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我在废土捡垃圾 两年过去了,你还愿意再回到废土捡垃圾吗?——《辐射避难所》

吉米吉米评论家李丽丽原创文章,请勿擅自转载

距离2015年E3展览会上《辐射4》的发布已经过去两年了(今年的E3就在本周,太酷了)。当年很多玩家都在想的辐射4,现在可能变成垃圾,被别人捡走了。那么问题来了。还记得和《辐射4》一起发布的手游《辐射:避难所》吗?

回顾2015年的那个晚上,笔者在电脑前看完了整个E3展,听到“辐射:避难所上线——现在”的消息后,立即拿出手机开始搜索游戏。作者注意到E3很多人都是一样的,这说明大家对《辐射》这个游戏都很渴望。

《辐射:庇护所》是一款纯模拟的商业游戏,不同于RPG基准的《辐射》系列。玩家不再扮演一个独自在荒原上“游荡”的冒险者,而是庇护所的管理者。系列中的老玩家应该都知道,辐射避难其实是一个大骗局,根本不是一个让人可以安心避难的地方,而是一个超大型社会实验的一部分。每一个避难所在成立之初其实就埋下了社会隐患,只等隐患爆发的那一天去研究人们的处理方法。所以,在《辐射》系列的这篇文章中,没有一个避难所能在核爆炸结束后正常健康地生存。

但在《辐射:避难所》中,玩家作为管理者,自然要尽最大努力让自己的避难所生存下去,不仅如此,还要越发展越好,带领避难所里的人建设一个新的资本家明天。

很好玩,但是我删了

在游戏中,玩家需要在一个掩体中规划和建造各种基础设施,如发电站、净水厂、住宅区等。,以及一系列功能设施,如健身房、广播室、储藏室等。不同的设施自然有不同的功能,电站等基础设施一目了然,用来保证避难所的基本运行;功能设施的功能大相径庭。健身房可以提高避难所居民的实力,广播室可以吸引新的居民入住避难所,医疗诊所可以生产医用针来恢复生命价值。

各种设施都建了,要有工作人员驻守,才能让设施发挥作用。避难所的居民具有“神盾局”的属性值,就像《辐射》中的角色一样,每个设施对工作人员都有不同的属性要求。比如电站要求有权力属性(S)的人员进驻,人员的权力值越高,电站产生的电量就越多。玩家需要根据居民的属性值来安排自己的工作地点,以保证避难所的高效运行。

此外,避难所管理者不仅要考虑物质方面,还要关注居民的身心健康和避难所的可持续发展。简单来说,就是要保证避难所的生存指标维持在要求以上。如果盲目扩大,电力无法维持整个避难所的运转,居民的满意度会下降;然而,庇护所的可持续发展取决于更多的新人口工作。新人口主要来自两个来源:一个是想加入避难所的随机荒地居民,另一个是避难所内部的新人口(只要一男一女放在同一个宿舍,就会有宝宝,简直就是繁殖喂养)。更多的避难所居民不仅提供了更多的劳动力,而且还释放了新的可建造设施,以确保避难所的发展和增长。

但是正如这篇文章的副标题所说,我热爱的游戏被卸载了。原因其实很简单——游戏的内容和更新跟不上玩家的游戏速度或者需求。作者提到的基础都是《辐射:避难所》的内容。中期进行玩家建设,难免会产生倦怠感:新人口不会来,后续设施不会解锁,日常工作好像是“采菜切菜”...

虽然也可以派居民去开荒,但是收益太低,只描述文字,事件也就那么几件,早期采用者可以接受,长期无味。

所以作者在玩了几个月后选择卸载游戏。

没想到。我回来了

但不久前,作者回到了《辐射的世界:避难所》。这次回来最大的感受就是“千里之外,旧貌换新颜”!

《辐射:避难所》最大的变化是居民探索荒地的冒险部分彻底重做。

《辐射:避难所》中的荒原探索以任务的形式提供给玩家。当玩家决定执行任务时,他们选择自己喜欢的避难居民,给他们穿好衣服,打包足够的医用针和防辐射服,然后把他们送到荒地。任务有很多种,有的有自己的任务线和简单的剧情,而不是单一的枯燥任务。此外,任务中的大多数探索地点都是标志性地点(火箭修理站等)。)在这篇文章里,而这篇文章里的标志性人物和组织也有一定的场景(原子一神教一统江湖),系列粉丝得到了极大的满足。

在过去,管理者只能看着不时刷新的文字来弥补居民在荒地上经历了什么样的冒险。现在他们可以操作居民在到达探险目的地时进行探险,指引他们的方向,看着他们猎杀怪物和敌人,寻找他们的装备和物品,强化自己(哎...这不是还捡垃圾吗)

游戏中的战斗也给出了简单的玩法。根据探险者的等级和属性,他们的“致命一击”会在战斗中随机触发。单击时,会出现一个类似视觉的图标。当玩家再次点击时,中心的中心越近,可以造成的伤害越高;而且探险者受伤时不会自己使用医用针或者防辐射,需要玩家帮助恢复血量;搜索项目也是如此。玩家需要观察场景中闪闪发光的柜子和敌人尸体,点击搜索。

还有赃物...不,不需要的物品和设备可以带回避难所,并且可以分解成新的设备...(我真的觉得以前在哪里做过...)

像辐射4一样,避难所的居民现在可以带着他们的宠物搬家了。不同的宠物会给住户不同的特效,提高工作和探索的效率和收入。

得益于这一系列更新,《辐射:避难所》不再是单纯的置入式模拟手游,它的游戏性得到了极大的增强,游戏带给玩家的新鲜感也有了极大的提升。

这两年,广大玩家曾经憧憬过的荒原,又陷入了沉寂。曾经很享受捡垃圾的玩家,你会回到废土再捡垃圾吗?

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