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这篇文章选自gameindustrycareerguide.com。
投资组合对游戏行业来说很重要。以下是游戏艺术作品集的七个例子和一些展示作品集的实用建议。他们涉及的游戏艺术领域不同,所以表达方式和建议也不同。这里没有对错,只有你的个性和你作为艺术家的特点。不要犹豫,把它当成一个创作。
马蒂亚斯·塔卡克斯-动画领导组合
建议:
使用 tabs 展示不同技能非常重要,因为多元在游戏产业是有价值的。永远保持作品集实时更新。更加重要的是:永远保持动力,不停从最为苛刻的人得到反馈和建议。凯勒·帕里什-环境艺术家作品集
建议:
展示你的创作,而不是排列方式。越少点击,越好。确保你的作品和申请职位匹配。只去呈现具有专业水准的作品。如果求职被拒,询问反馈并且加以改进。联系方式应在显眼位置。多米尼克·索达诺-概念艺术家作品集
建议:
展示尽可能多的风格和想法,不断更新作品!
布伦特·渡边-创意开发者& amp新媒体艺术家作品集
建议:
我把自己的作品分为商业和独立两部分。
廖丽莎-环境艺术家作品集
建议:
简单点!
凯蒂·奥科特-插画师& amp动画师作品集
建议:
导航明晰、简单。你应该花时间在内容,而非形式上。找到一个更新作品的简单方式(我使用 Blogspot)。永远不要停止创作。不断调整你的页面设计。尽可能频繁地更新。只要你有一些灵感,就去尝试,不断尝试。马克·法拉利,作家- 2D艺术家& amp插图画家作品集
建议:
除了最好的作品,不要放任何东西。10 张杰出的作品胜过数量。永远不要解释你的作品,或者为之道歉。你要让作品自己说话。如果需要更多说明,别人会告诉你,这也是反馈的意义。如果他们表示欣赏,仅仅表达感谢,而不需要更多。1.《美术作品 游戏美术作品集应该这样做》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。
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