结果,老马“故意”让鬼魂抓住它,把它框成一幅肖像
老路也想当然的去嘘鬼联系感情
其实这已经不是两人第一次在3DS平台见面了。早在2013年,路易吉就在《路易吉的鬼屋2:暗月》中调戏嘘鬼姬。双方的这次会晤也是自2001年以来第一次会晤的延续。
参观独门精神豪宅
说起老路和小石的第一次见面,那年NGC刚开始的时候,路易吉第一次拿起吸尘器离开了马里奥的看护,只身一人冒险走进了阴暗的鬼屋。
那一年,老任为了显示GC比他那个时代的其他主持人强,让本护送NGC下水。当时的游戏有顶级的光影效果和不错的造型素材,画面水平相当高。
任天堂也有过依赖性能作为卖点的时候
这个3DS版是这个系列的第一部作品,主要由之前的《塞尔达传说:时间之笛3D》和《塞尔达传说:穆祖拉的面具3D》的翻拍,以及《塞尔达传说:三角力量的英雄》的全新作品Grezzo Studio的开发制作而成。这些作品的评价都挺好的,尤其是在3DS上运行的两部重拍塞尔达的效率更是令人欣慰,G组的实力也是有目共睹的。
名为《复制》的《路易吉的鬼屋3DS》自然取得了看得见的进展。
作为原版,右边是翻录版
翻拍版对游戏内外都进行了翻新,把水平提升到了这一代手持设备应有的质量(2011手持设备,EMM……)。目前,略显苍白的府图已经向“洋亭”迈进了一步,光影效果也有了很大的提升,多种亮色,明暗效果也远胜从前。宏伟的鬼屋增添了神奇的色彩。
不过毕竟原著是2001年的老作品。即使浓妆艳抹,豪宅质量也很难跟上时代。与2013年最初为3DS打造的《路易吉的鬼屋2:暗月》相比,在装修配置上还有很大差距。质感和灯光效果稍逊一筹。
不过游戏的观感还是很让人惊讶的。老领导推新2DSLL后,大量游戏放弃了3D功能,但这款游戏依然支持裸眼3D,效果不错,可见诚意。
二代的画风明显更顺眼
好吧,好吧,即使画风的进步良莠不齐,也不能阻止Luigi以拯救马里奥的名义去豪宅私会嘘桂吉。
不同于二代多鬼屋的关卡设计,一代只有一个带小花园的三层院落。一方面,路易吉不需要反复回到实验室与医生聊天,探查也不会因为医生频繁的电话而中断;另一方面,探索之旅要更完整,一步一步搜索每个房间直到探索完成所带来的沉浸感是巨大的,远胜于二代的分体设计。
每一个房间都是一个小主题,宅邸主人生前活动的痕迹在这里久久徘徊。
Luigi可以在浴室里遇到洗白的女主人,在餐厅里吃饭的饿鬼,在台球室里玩鬼球的球迷,在火边取暖安心织毛衣的老奶奶鬼,在音乐里无法自拔的钢琴鬼,在健身房里吹铁的猛人鬼...
因为风格统一,这本书里每个房间带来的体验都是令人神往的。玩家似乎真的是从路易吉的角度去参观废弃的鬼屋,然后亲眼看到各种灵异让胆小的路易吉浑身颤抖。鬼的行为怪诞有趣。加上Luigi紧张时哼小曲缓解压力的小行为,整个探索之旅非常生动自然连贯,这是第二代关卡风格所没有的。
小弟弟,你紧张吗
当然,这并不意味着这个游戏一开始就允许玩家探索所有房间。其实游戏的过程还是极其线性的,基本没有多余的路线可供选择。在很多情况下,从甲房间到乙房间再到CDE是必须的……...而且游戏还是把玩家的探索之旅分成多个区域,每个区域相当于一个章节。探险结束后,底部坐着一个BOSS级别的幽灵。
只是一个豪宅里所有房间都是紧密相连的,整体性比较紧张。
完整的游戏体验是很大的加分,但是随之而来的问题是只有一个豪宅导致的可玩性不足。我花了不到10个小时就看完了这本书,周目,抓住了所有发出嘶嘶声的鬼魂,而且花的时间还不到第二代的一半。这说明这部作品的体积是多么的小,可玩性差也是原NGC最受诟病的问题。
探索一个完整的领域并不需要太多的思考
那么,豪宅提供的观光时间短,是否意味着玩的体验“短而精”?
其实不是。至少对于回到这个翻拍版之前玩过二代的玩家来说,原来的豪宅设计只能说是“还行”。至于造成这种情况的一个主要原因,有必要提一下路易吉标志性的法宝——吸尘器。
真空吸尘器捕捉鬼魂的科学方法
吸尘器是路易捉鬼的宝贝,他靠这个不合理的法宝造了一个大房子。
什么?前面有个无头鬼,吸!还有香蕉胖鬼?烂!生个宝宝皮皮鬼?烂!有大胸?吸,吸!
没有什么能阻止路易吉启动吸尘器的热情。在鬼屋里,无论是探索、解密还是战斗,都离不开这个平淡的东西。
什么都能吸进去,堪比哆啦a梦的宝袋
但是早期一代的Luigi并没有掌握多少先进的用法,吸尘器真的只有吸气和呼气。即使算上中后期获得的元素属性,变化也很小。
而且这一代的医生对手电筒没有深入的研究,导致手电筒只有吓鬼的功能。到了第二代,储能过度损伤的操作也退化为扩大照射范围,真的是鸡肋。