Python作为一种胶水语言,可以作为各领域的快速开发工具,大大提高了开发人员处理事务的效率。在互联网行业,无论是网络服务器的开发,还是网络客户端的开发,比如爬虫,都会涉及到底层的操作原理,也就是socket编程。今天我们就来介绍一下python下套接字编程开发中的UDP协议编程过程。通过本文,我们可以对网络编程中底层的UDP协议有一定的了解。
什么是UDP协议Udp,用户数据报协议,是一种无连接且简单的面向数据报的传输层协议。UDP不提供可靠性,它只是把应用发送的数据包发出去,送到IP层,但不能保证能到达目的地。因为UDP在传输数据报之前不需要在客户端和服务器之间建立连接,也没有超时重传等机制,所以传输速度非常快。
UDP是一种面向无连接的协议,每个数据包都是一个独立的消息,包括完整的源地址或目的地址,通过网络上任何可能的路径传输到目的地,因此是否能到达目的地、到达目的地的时间以及内容的正确性都无法保证。
UDP是面向消息的协议,通信时不需要建立连接,数据传输自然不可靠。UDP通常用于多点通信和实时数据服务,例如:
发送小尺寸数据(如对DNS服务器进行IP地址查询时)在接收到数据,给出应答较困难的网络中使用UDP。(如:无线网络)适合于广播/组播式通信中。MSN/QQ/Skype等即时通讯软件的点对点文本通讯以及音视频通讯通常采用UDP协议在流媒体、视频点播、网络电话和网络电视等网络多媒体服务中,UDP通常用于实时数据传输
python中提供了一个socket模块,封装了系统底层socket接口的python格式API。对于python开发人员来说,套接字编程只有通过导入这个模块才能实现。
按照C/S模式的要求,首先要有一个服务器,等待客户端的请求,然后根据请求内容提供服务,所以UDP服务器的设计过程是:
1.应用对象:从内核申请一个具有UDP特性的套接字对象;
2.配置结构:服务器要监控的端口和IP地址用元组结构表示;
3.绑定结构:使用绑定系统调用通知内核打开哪个端口,哪个IP地址;
4.等待数据:使用recvfrom接收数据,如果没有接收到数据,则阻塞等待;
有了服务器之后,我们只需要设计一个客户端,向服务器发送一个请求,就完成了C/S模型。
那么UDP的客户端设计流程是:
1.应用对象:从内核申请一个具有UDP特性的套接字对象;
2.配置目标:作为客户端,需要了解服务器的身份信息,才能将数据发送到指定地点;
3.发送数据:使用Send将数据发送到目标地址;
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