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股市四海堂杨万里知识库:VR构成内容生态

  股市四海堂杨万里知识库报道,2021年开年伊始,VR产业传来喜讯。1月4日,爱奇艺孵化的VR厂商——爱奇艺智能宣布完成由屹唐长厚基金、清爽资本共同投资的B轮数亿元钱融资,创下2020年至今国内VR范畴单笔融资最高纪录。开年即迎来大额融资,蓄势待发中的VR产业备受鼓舞。

  VR产业再次复苏

  在刚刚过去的2020年,VR产业迎来了一波打破性的开展。

  底层芯片方面,高通发布的骁龙XR2专用芯片平台在2020年得以正式量产商用,并且实践表现亮眼;在技术应用方面,6Dof和4K技术的提高应用,大大提升了用户视觉和交互体验;在内容生态方面,《Half-Life:Alyx》和其他VR游戏的发布,让PC VR游戏收入有望从2019年的8610万美圆增长至2020年的1.89亿美圆,同比增长119%。

  在产业各方面均获得长足进步背后,能够看到VR相关技术生态和内容生态曾经初步构成。清爽资本合伙人胡宇晨表示,“在阅历两次产业泡沫后,我们以为消费者级VR的硬件与内容已初步成熟。”实践上,技术和内容生态初步构成,即便VR产业开展步入正轨,不同于前两次产业泡沫的显著区别;也是VR产业行将迎来蓬勃开展,并快步走向成熟的明显标志。

  VR技术和内容生态的构成,正在为产业的高速开展奠定坚实根底。多家权威数据机构预测,VR产业将来几年将会呈现迸发式增长。IDC在《2020全球AR/VR市场季度跟踪报告》中估计,2020年全球AR/VR头显出货量接近710万台,2024年将到达7670万台,复合年增长率达81.5%。Super Data预测,VR产业在2020年的全球收入将会到达29亿美圆,2023年就会增长至57亿美圆。

  种种迹象标明,VR产业的全面复苏曾经到来,并且产业提速增长的根底曾经奠定。从全球范围来看,为抢占“下一代挪动计算平台”的战略机遇期,VR这片蓝海正吸收Facebook、HTC,以及爱奇艺、华为等越来越多国内外科技弄潮儿扎身其中。

  中美科技企业构成对峙

  全球VR产业的开展脉络和智能手机相近,美国科技企业们率先开端探究试错,中国科技企业们紧随其后,并且怀有后发先至的野心。

  美国企业们在技术创新和内容生态方面,的确曾经获得了一定的先发优势。

  技术创新方面,美国企业在某些范畴具有显著抢先优势。比方,当前的全球XR芯片市场,完整能够说是高通一家独大。华为海思固然2020年中也发布了XR专用芯片平台,不过大范围量产恐怕会遇到一些艰难。

  内容生态方面,国内开展相比美国同行也略有缺乏。视频、游戏和社交是VR的三个中心应用场景,现阶段最合适推进VR提高的无疑就是游戏,而这个范畴美国企业先天优势更大。举例来说,由于在2020年3月份发布了《Half-Life:Alyx》,仅仅两个季度,Valve的收入超越了一切PC VR游戏在2019年的总和。当前,可以做出相似质量VR游戏大作的国内企业并不多见。

  不过虽然国内企业与美国同行相比,在技术和内容上具有一定的差距,但这个差距并不大,而且还有时机疾速进一步减少。

  首先,5G、AI与VR技术的分离,中国企业有先天优势。AI技术和VR的分离,是推进VR技术创新的重要途径。比方推翻用户体验的6DoF的呈现,很大水平上就归功于计算机视觉(CV)技术的引入。而在AI技术应用层面,中国企业较美国同行更易获得优势。5G商用是推进VR复兴的基本动力之一,作用无需赘言。在新基建大潮下,国内5G商用提高加速,对国产VR企业而言,久远来看这也将会是一项严重利好。

  其次,国产企业在产业链根底方面具有显著优势。和智能手机类似,VR设备所需的每一种部件和资料,在国内很容易就能找到适宜的供给商。所以相比外国同行,国产VR企业同样享有显著的外乡供给链优势。

  最后,国产VR企业享有的市场优势,足以令对手称羡。与智能手机类似,中国VR市场容量同样坚持世界抢先。IDC数据,2020中国VR市场占全球市场份额38.3%,为支出范围第一的国度,其次才是是美国、西欧和日本。关于立足外乡市场的国产VR公司而言,不用停止复杂的本地化顺应,庞大的中国市场就曾经对其敞开了怀抱,这将带来的益处显而易见。

  行业定鼎之战硝烟初见

  虽然在中国市场,Oculus Quest 2及《Half-Life:Alyx》这类美国企业产出的软硬件产品曾经相继遭到国内消费者的热捧。不过就理想状况而言,由于全球VR产业前不久才开端复苏,整体仍然处于市场开辟阶段,所以中美两方企业的对峙固然曾经开端呈现,但真正意义上的竞争还远未到来。简而言之,当前阶段,中美两国VR企业的主要竞争者,都是本国同行。

  中国VR产业,如今的入场者大致能够分为三类:

  第一类,熬过两次产业泡沫的VR创业公司。小鸟看看(Pico)、大朋、3Glasses这些创业公司当年怀着对将来的热忱杀入VR行业,时至今日,阅历过几轮惨烈淘汰后,他们在技术创新和内容创新方面或多或少都曾经有所建树。

  第二类,注重VR开展的互联网内容公司。优爱腾包括乐视、暴风影音等视频平台都曾对VR寄予厚望,时至今日还在不时加大投入的,就只剩下爱奇艺旗下独立运营的爱奇艺智能。不过随同着VR产业的再次复苏,置信这类玩家将来会再次变多。

  第三类,以华为、小米为代表的智能手机巨头。智能手机巨头当然不会随便放弃“下一代挪动计算平台”的机遇,事实上这些年华为、小米、OPPO等巨头一直坚持着对VR/AR的高度关注。其中华为特别突出,不只发布了XR专用芯片,VR/AR也是其“1+8+N”战略中的关键组成局部。

  VR产业将来必定会呈现高度集中状态。毕竟从前景来看,VR/AR将会是智能手机之后的下一代主流挪动计算平台;同时就难度而言,无论是技术创新还是内容生态搭建,VR明显都要比做智能手机更难。

  VR范畴必然会高度集中,而参与其中的三类玩家都不是弱者。同时VR产业的竞争,一定会是同时考验技术应用和内容创意的综合竞争。所以随同着VR产业的疾速复苏,能够预见的是,相关范畴将要展开的龙争虎斗曾经不可防止。

  而这场大战的成功者,或答应以初步确立的行业格局中,获得先手优势。

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