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英雄联盟虚空恐惧 【英雄联盟】虚空恐惧科加斯上单指南

如果有人在选择阶段“有意识地”选择一种受控类型的感觉,许多路人局可能会得到以下效果:

BP阶段内斗概率降低80%;

队友心态爆炸概率降低30%;

队友给你一壶的概率降低30%;

队友拼命输出,不再购物概率增加20%;

“肉”和“组”字出现的概率降低90%;

但是

你要牺牲你孤独的随身游戏;

我无法体验大鳄鱼、无双剑姬和暗裔剑魔的游戏的乐趣;

野外战斗可能会让你上路,让你处于抗压模式。

总的来说,如果辅助战不选坦克英雄,似乎利大于弊。今天我们来说说大Bug,一个传统的单坦克,也是著名玩家“hotshotgg”职业生涯末期最喜欢的英雄之一。

一、符文游戏攻略

多兰盾+血瓶的组合非常适合打击有持续伤害能力的英雄,因为多兰盾有在遭受英雄伤害后10秒内获得回血buff的效果。面对天河城、兰博、诺寿等英雄时,建议走出去的是多兰盾+血瓶。

多兰戒+2红药组合,最大限度提高前期技能伤害。如果想在网上主动玩,可以选择这套行头。

造型装备

双速鞋是根据情况出来的,基本上是水银和护甲鞋之一。

第一套衣服推荐做正义荣耀,但是如果线上AP英雄压力太大,可以在水银鞋后补一件负斗篷。正义荣耀之所以推荐大Bug作为第一件事,是因为这块装备了大Bug需要的所有属性,比如蓝血量,CD还原,护甲。合成成分是小冰甲+护腕,也是光滑有用的小块。关键是作为重型坦克,大虫子可以借助正义和荣耀加速效果快速靠近敌人控制或者咬对面脆皮,冲锋后的团减速效果在战时也很有用,无论你是保护C位的守护坦克还是冲向敌人团的冲坦克。

第二套通常选用石像鬼板甲。合成成分是锁子甲+负斗篷+秒表。虽然合成所需的小块除了秒表一般都是性价比高的,但是石像鬼板甲的效果对于大虫子来说是非常强大的。作为血量最高的坦克之一,石像鬼板甲的主动效果也能在团战中100%提升大虫子的生命值。毫不夸张的说,肉是令人发指的,这可能是能尽快提高大虫子前排质量的装备。但是,有一点必须略加补充。石像鬼板甲对大虫子造成的伤害增加一度被严重削弱。大bug开板甲后基础血量翻倍也包含在大招增加的计算范围内。但是削弱后基本生命值和额外生命值的翻倍效果是独立计算的,所以大bug开《板甲》的大招增加还是有的,只是没有以前那么夸张了。

其他可选设备

朗顿给了你很好的护甲值和血量。并且具有减少游戏中暴击伤害的独特效果。当对方有暴击套装的物理英雄,比如亚苏,蛮王,琥珀,金克斯的时候选择这个装备非常有效。主动释放的群体减速效应在群体战中也能起到一定的控制作用。

深渊面具在专业领域的出镜率越来越低,因为这个装备的总价很贵,甚至比朗顿还贵。深渊杖时期法术的脆弱光环范围不再是900,现在只有325。但是如果你还想帮队友打出更高的输出,走出深渊也是可以的,但是还是那句话,这个装备性价比真的不高。

自适应头盔是一种“特殊装备”。当有持续法术伤害的英雄时,比如蛇女、天河城、大嘴,一个真的有效,或者对面有这样的英雄时,自适应头盔是必备装备,除非在网上彻底砸了。

令人兴奋的是一套非常古老的魔法服。提供的属性包括血量、魔抗、生命恢复、减CD,也可以提高治疗效果。面对泽拉斯、轰炸机等POKE型法师,表现出兴奋和狂热是有效的。

反装甲可以说是对付物理英雄的极限装备。可以对你的英雄A造成反伤和重伤,可以降低他们的攻击速度。反伤害的价值与你的护甲挂钩,是法术伤害。你的护甲高了之后,反伤害的伤害不可小觑。重伤效果会影响其他物理英雄穿上吸血服后的恢复效率。

最大化蠕虫血容量的必要设备。狂徒可以额外提供800点生命值,增加大量回血速度。对于大bug来说,狂徒的被动效果很容易达到触发标准。如果经常在危险边缘(做或者安排视野)动心,被打而不死,依靠狂徒的回血效果,不用多久就可以再次战斗而不回城。而且狂热分子对石像鬼板甲有很好的亲和力。

面对对面的爆AOE(比如卡特琳娜),鸟盾是一种有效的装备。虽然理论上鸟盾的责任是打野或者助攻,但是会自觉打鸟盾的玩家还是很少。2-3块打包后,如果你有很强的打团意愿,可以自己做鸟盾。毕竟你提供的是双抗,总价2200也不是很贵。而且值得一提的是,如果你先打开石像鬼板甲,再打开鸟盾,鸟盾会有额外的盾值提升,因为鸟盾的盾值和你额外的生命值挂钩。

四.技能介绍

主e和辅助w是常见的大bug添加方式,因为q的冷却时间不会随着技能水平的提高而缩短。在这种加法方法中,q被用作纯粹的函数技巧。

抗应激发展的套路可以选择主Q加分,主要用Q刷士兵的发展。很多合法受伤的bug也会选择主q加分。

不过E主和Q主一般都选择副W,因为技能等级不仅增加了W的伤害,还增加了沉默持续时间,缩短了技能冷却时间。很多玩家过于关注bug的Q技能,而忽略了W技能沉默的重要性。

以下是对每项技能的单独介绍。

看过去年MSI总决赛的朋友应该记得解释一下对她的评价——网上压抑,但是杀人很难。因为俄洛伊没有长时间的位移和冲刺,缺乏有效的硬控制,拉她的灵魂是她最恶心的消费方式。因为她的种种问题,她是一个很容易接受军训的英雄。不过俄洛伊6后有1V2的能力,最好打野。像VI这样一个第一手控制稳定,自残好的角色会配合你。一套控制链会爆炸然后你会招大量尾巴,不给对面留下反击的机会。注意对面有硬控打野深蹲。

诺寿是一个需要在铺线阶段获得优势和滚雪球的英雄。诺的手虽然有腿短容易挨gank的问题,但是对面神仙操作一波1V2双杀的话基本就被吹透了。抗压弹是大师Q远程补兵,保证你不被床单打死,保证涂层不被带太多。诺手的团战角色和大bug还是有差距的。如果线上的诺手没有价值,那么到了控股集团拿塔纳古资源的时候,诺手的曲线会急剧下降。多兰盾可以有效缓解外出时的出血伤害。

顺丰暗影之拳对你后排的威胁很大,需要为团战保留W技能。暗影之拳在结盟期间的隐形和位移让她不那么容易被抓住。控制河的视野,防止她在中路抓人或者配合对方打野,侵入你的野区。很容易死在大虫线上。和大多数坦克英雄一样,即使线上没有优势,团战还是有用的。

与《兵种一代宗师》过线比较麻烦,就是你的Q空被他的逆袭风暴惊呆了,而这个时候,军线已经被你推近了他的防御塔,所以你会被他追着打,尤其是武器从小木锤出来之后,可能会被锤着闪着。所以一般来说,控制线是最稳定的。6年后,如果有机会,他仍然可以对武器构成威胁。毕竟他的大招可以增加双倍抗性却无法抵抗真正的伤害。

吉剑有很强的移动性和真实的伤害,弱点机制让她在线恢复。这些东西对大虫子不是很友好。熟练的女剑也可以用心灵眼刀控制和反控制。现在征服者的天赋让她更加优秀。建议开发控制线,提早出装甲。看情况,自己出去抢或者TP(但是如果电镀太多,哦哦哦哦)。

刀妹现在不能减少魔法伤害。bug的主要伤害来自于大招的合法伤害和真实伤害,而刀妹在开W时无法移动似乎变相增加了你的技能命中率,而且当他被贴成近战英雄后,很容易被灭口,让Q蝙蝠侠无法离开,所以刀妹直接把大bug撞线的情况其实很少,但是像暗影之拳一样,她必须考虑和处理好这两个因素,走在中间或者把头从TP上取下来。

像大虫子一样,他们是坦克英雄。队友不认真配合,路人局的作用就很小了。灵刃被拉到三板斧后面,威力有点大,不能谨慎。前期推大bug的速度占优势,可以考虑做好视野后尽快推谨慎之塔下的线,会影响谨慎的发展。沈导6后的大招会被你的Q和W打断,但是这个大招除了支撑之外对对位的帮助不是很大,所以对位还是比较容易小心的。

Orn也是坦克英雄。早点做个负斗篷或者鬼斗篷,然后就可以主动消耗他的血了。如果消耗得当,就可以使出浑身解数打他。如果你全部击中,你可能会杀死对面的床单。反而羊来的轨迹机制会帮你打Q,被吹走的Orn顶不出第二只羊你就舒服了。但是,在Orn 6之后,他们可能会主动打电话给家人打野,并试图依靠从羊到打野的超远距离控制来抓你。建议6点看体验,做眼睛,避免在Orn 6期间手上的黄眼CD。

队长技能范围长,可以用Q消耗你,而且因为技能机制,经济上会有优势。如果让队长舒舒服服的发展下去,他很容易成长为老大,团队之战会打出吨级的AOE。大招也可以限制后排的行走位置,需要派人训练队长。

奈尔在线能力还不错。奈尔会在早期开始压制你,把兵线推到你的塔下,然后开始消耗涂层,这很正常。Nal有自己的位移,闪现的时候很难抓住他,所以打野的时候很有可能你家会在路上放养。好在Nal不像天使,也不像能自己完成比赛的队长。其实注意点不多,就是尽量注意自己的位置,不要被他追着点第三环。

杰斯伤害很大,杰斯需要你尽快做好装甲鞋和一些装甲服。在随后的抱团期,你需要为队友挡一些致命的Q。在LPL2019春季赛季季后赛FPX和JDG的比赛中,FPX的大嘴被杰斯的Q和韦鲁斯的增强型Q干掉了,因为没有人帮忙挡下技术。

恢复能力强的发育英雄。但是大虫子不怕吸血鬼,甚至不需要一开始就是负斗篷或者鬼斗篷。水银鞋级别的魔法服,对付起来能让你感觉很舒服。有了一定的魔抗后,甚至可以尝试主动。飞+沉默+开e再开基本上就是一个利用它的大bug。

一个熟练的战士英雄,通常的套路是E上来打你,然后E回去。如果他上来你能保持沉默,你就能缓解鳄鱼的攻势。6后双方配线会更有意思。鳄鱼的大招不仅让他输出更多,还让他的血量具有欺骗性。但是很多鳄鱼玩家喜欢把出血打开而不是先下手为强。经常用这种心理,把他们灭口,然后一口咬死。

多兰盾可以缓解天河城毒素造成的持续伤害。天河城没有位移,身体也比较脆弱,所以五年级中期就开始尝试消耗天河城。如果消耗得当的话,6级以后在天河城全踩后很容易被干掉。此外,幽灵斗篷在天河城第一次被推荐,效果突出。

蛮王是非消耗性的平A级战士,前期面板属性优秀,所以虽然蛮王机制很老,但还是可以战斗的。有时候,王曼会选择上来和你打架,试着放慢他的手,如果他慢下来,他会追上大虫子并把它们割掉。你给Q他就用转回避,哦哦哦哦哦...所以更重要的是先W再Q还是等他交转再Q。

石人除了6之前的闪,没有任何位移技能。这一时期的石头人Gank比较难缠,有好的战线的时候叫打野很容易得手。石人和大虫子都是坦克英雄,1V1打对线很难被对位杀死。大虫子和石人主要是被法律伤害,但是路人局的很多石头玩家都抵挡不住盔甲收入的诱惑,选择了无脑穿甲。这时候对面主动给你对齐的优势。

往往是两辆坦克互相擦撞蒙多的情况,偶尔互相扭打也不会造成杀伤。但当时蒙多热的时候,职业玩家会做一个小细节,就是帮自己的士兵挡飞刀,防止蒙多在血量健康的时候玩钱,在血量低的时候用兵线帮自己挡刀。作为一个有恢复能力的英雄,过程是相当动态的。血量高的时候挡几刀,然后用兵线帮你挡刀,被动回来后再帮兵人挡刀。另外蒙多前期配合打野的能力比较差,前期被抓后容易死。一级大招效果很一般,可以叫打野进行适当的军训。

尽可能打断盖伦被动的回血,让他无法长时间在线。盖伦没有位移和破折号。除非闪现,否则大bug可以用q化解他的攻势,同理,由于盖伦的不灵活,所有in都可以在大bug达到6的时候将其杀死,真正的伤害是盖伦无法减少的。

天使前期实力很低,但天使一级战斗力不可小觑,二级后开始成为小弟。对付天使最好的策略是让你这边轮流军训,杀天使是为了自闭症,最好杀对面的内斗。对于一个发育正常,很快达到16级的天使来说太恐怖了。除了爆炸造成的AOE伤害,还有相当多的治疗和大招保护队友。如果你让天使忽略了结果,你可以看到2019年LPL之春季后赛最后一盘JDG对阵RNG。

第六,队友评价

大虫子控制能力好,Q会飞+减速,W有群体沉默,E也带来减速。但相对于先开团,大bug更适合反手保护,因为面对对方时会用尽自己的破折号、位移、闪光或者加速,这样会让你的W和Q打得更好。

本文中的大bug作为团队坦克很靠谱,但是和其他坦克英雄一样,需要队友能够发挥爆炸伤害,所以高伤害角色就是大bug喜欢的队友,AD就像老鼠和金克斯。堡垒;在AP中,Victor、Lax等AOE大师是大bug的好队友;在狩猎领域,其实当你选择去坦克的时候,基本上会被野外猎杀。LPL近年来多次这样做,每个人心里都应该明白。而控制能力好的大虫子,在野外选择帮助的时候,也有合作的能力。这时候他们需要在野外战斗提供大量伤害,最好先控制住他们,比如蜘蛛和潘森,6天后大虫子可以弥补一些伤害缺口。反面教材是下面这样的阵容,大部分人看到都会觉得奇怪,因为你不知道怎么打团队战损。所以,如果你在五楼,并且已经锁定了这样一个在你面前缺乏伤害的角色,那么选择一个能造成伤害的角色可能更靠谱。

我们在玩路人局的时候,真的看到“肉”“团”之类的词太多了,排位选人阶段也有很多争吵,只是因为队友选了亚索或者天河城,或者没选前排就开始骂。其实我完全可以理解很多玩家的心态。首先,有些英雄的平均玩家水平确实不高。其次,一辆硬控的坦克,会给人一种团队中“非常稳定”的感觉。有的人可以逆风抗伤,为队友创造输出空。顺风可以增加容错性,避免5个爆裂声打开后瞬间爆炸的情况。简而言之,我们需要一个能在群体中吃能伤的人。

大家应该都有这样的印象,在非高端路人局中,当优势方的坦克角色走到前站的时候,劣势方就会节节败退,防御塔一个接一个的失去,资源慢慢给了对面,生怕被赶尽杀绝。另外,路人局最稳定的“开场团”是什么?就是遥控技能被控制到对面(比如帕克的勾和乌鸦的拉),然后设置。比如石人和龙女会直接跳。对于非高分路人局来说,大家都需要这种遥控技能打开局面,因为像龙女、VI这样的群打开是有风险的。如果他们不能很好地打开团队,他们可能会带领团队走向大规模毁灭,所以没有人愿意冒这样的风险。遥控技能给队友一个提示——冲开对面就死,这个团赢。

所以,虽然你可能很擅长像吉剑、蛮王这样的武者,但有时候为了让队友排名不带感情或者给他们更好的输出环境,为什么不“牺牲自己”,像大虫一样拿一块肉呢?毕竟这是个团队游戏。当你有一个Q举起对面的关键人物,或者一个适当的沉默让刺客直接冲过死亡,让一场比赛直接获胜,我觉得也是很有成就感的。

七、英雄技能

1.赚钱

如果选择主Q加分的方式,那么每一个A从Q开始远程兵全部启动后差不多就OK了,清兵最快的方式是Q+W,可以保证直接接收一波远程兵,但是要花很多蓝。最省蓝的方法就是只用E技能而不用Q技能。E启动后,给每个远程士兵一个A,每个远程士兵的血量都要在你升一两级A后采集。

2.大动作

大虫子大招吃小兵或非古野怪,能折6层血量。值得一提的是,假设你的第一个大招吃了对方的英雄栈,你可以通过吃蝙蝠侠和非古野怪把层堆到7层。其实真相是前6层可以堆蝙蝠侠和杂鱼,但是要堆蝙蝠侠和杂鱼。另外,在阵容期结束后,加入尽可能多的代表团争夺上古资源,因为你的大招对野怪的伤害高于惩罚,所以可以提前和野怪沟通,因为如果你用你的大招干掉上古野怪,就可以稳定获得堆叠。

大bug大招上限可以堆叠255层。你可以理解没有上限,现在大bug死了堆栈也不会掉。

3.团队战斗

团战大bug更需要保护自己的C位。这里所说的保护,不仅包括为面对面的英雄们节省控制技能,还包括帮助自己的后排吃掉一些技能,比如帮挡余烬的大招,杰斯的远程枪,佐伊的飞星,甚至泰坦的钩子。而且像刺客这样的英雄在对面冲进来的时候,以沉默为主,然后用Q帮你清后排,因为刺客英雄比较灵活,先丢Q的命中率会很差。沉默之后,刺客如果不能第一时间命中伤害就会变得无用。如果你赢了团战,并且有幸活下来,就可以开始踩Q,把人挡在敌人后面。

当然,如果对方没有威胁很大的攻击性角色,你可以选择用正义和荣耀加速配合自己在对方的攻击性威胁。

4.对齐

如果能成功抓取2,同时拥有E和W技能,可以考虑压前换血。Q到了,开e基本就是赚。

如果对面是坦克英雄,可以考虑主动换血,因为如果消耗得当,6级后爆发的大bug很容易掉脑袋或者做个闪现。

但如果他们是战士英雄,如诺寿和吉剑,他们应该避免与他们交换血液。原因很简单。我们看比赛的时候,经常会问“你选鳄鱼的时候为什么不帮忙?”“吉剑为什么不打野帮忙?”既然这么多人问,说明大部分玩家都知道,如果在自己家里得到了需要滚优势的角色,打野是一种可靠的方式,经常逛马路帮助建立优势,甚至还有很多士兵打野打野双排,被戏称为“连体人”。著名选手汗之前说过“打野路上责任很多”。合理bug的抗gank能力不强。如果频繁与对方换血导致状态不佳,即使控制线在自己的防御塔附近,也很容易被穿越塔杀死,把线推得太深增加了被绕过的风险。

5.订单上常见的眼睛位置

图中蓝色部分是蓝边的共同眼位;红色部分是红色边的共同眼位;紫色部分是在开始缓冲刷新前20秒释放的眼睛。可以看到哪个buff是开着的,防止被二级抓到;白眼是一种常见的抗干眼姿势。

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