Gamma Data与证券时报联合主办的「中国游戏资本峰会暨2019中国上市/准上市游戏企业大赛」?最近召开了调查报告会议。除了《上市游戏企业2019年竞争报告》和《准上市游戏企业2019年竞争报告》的发布,峰会论坛也很精彩,嘉宾们的观点也很尖锐。
来自游戏产业链上下游企业的代表,如雷丁集团副总裁、创盟天地联合创始人兼总裁高、圣曲游戏副总裁谭延锋、三七互动娱乐投资副总裁林俊泉、腾讯广告游戏产业营销总监谢锐、360游戏总裁等参加了峰会论坛。
2019年上半年,中国游戏产业强势复苏。2019年上半年,中国游戏市场实际销售收入为1163.1亿元。2019年,中国手机游戏市场的实际销售收入预计将超过1500亿。作为正版数字阅读和文学IP培养的领先平台,75%的网络IP改编游戏都来自于这个平台。阅读集团副总裁张巍 在“中国游戏之都峰会”上畅谈游戏行业的未来。他幽默地说:我们是果农。
阅读集团副总裁张巍
张巍 在论坛上给你讲了一个故事:“15年前,我在联合利华做消费品。在当时,快速消费品是一个非常快速的行业。广告、代言人、影视都植入了这些东西。很多年前,我们有过很多次尝试。当时我们花了几百万签代言人,拍了几百万。按照媒体投放,如果制作成本1000万,投放至少要1亿,问题就来了。如何保证广告的销量会增加,对消费者有好处。
15年前国外有一套管理制度。首先写一个概念,把产品的卖点和广告写成一个字,一页纸。同时,竞争对手的产品和广告也写成一页,扔给消费者测试,分为定性和定量。最后,通过量化测试测得的东西,有一大半是第一反映。我觉得这个概念比那个概念好,概念测试。完成这个测试后,我们可以让张柏芝和舒淇以插画或动画的形式制作一个30秒的广告,将这个广告随机插入到之前的广告中,向1000人播放,问他们你对这个广告中的哪个广告印象深刻,是什么概念。测试结束后,进入第三轮,进行实拍。我们可以用鹰眼捕捉眼球,从瞳孔放大到瞳孔收缩来看。第10秒关注度下降,因为产品出来了,这张图不好看。这一秒,我们就从水里出来了,关注度就上去了。只有在三维上超过了之前的平均水平,才能放行。互联网时代,概念是文学和写作,其次是电影和游戏。互动HI时代开始了。通过这样的流程降低风险。
今天你问我以后流行什么,我不知道。内容产业是一种思想文化潮流,人们热爱的东西最容易改变。任何一个内容行业的人都很难说我能永远成功,或者说我这次能成功,下次能成功。我们在搭建文学的平台,所有的创作者都要上来写。付费后自然会筛选出一些目前或者过去3-6个月比较受粉丝欢迎的东西,因为文化变化太快,是平台的结果。我们相当于一个果农,我们是苹果,我们给我们的影视和游戏伙伴做一盆蔬菜,可能是苹果派。我们知道今天是苹果还是西红柿受欢迎,最好的苹果能否做成最好的苹果派是我们无法控制的。第二,不管西红柿是炒鸡蛋还是牛尾汤,对厨师来说都有很多东西。我们可以给后端提供确定性,最后这个产品就是食神的技能。
文悦集团副总裁张巍 对高品质产品有着深刻的定位:更广泛的高品质产品是可持续的,而不仅仅是烟花结束。还有横向多文衍生,纵向连载,可能是生命力更强的精品定义。他分析说有两个词,一个是品牌刷新,老品牌可以年轻的方式焕发青春。第二个是抢入口。网络文学的核心,总是有年轻人来,有钱有闲,人物比较单纯,注定让网络文学更年轻。今天电视台也在讨论如何让更多的年轻人关注他。很多传统主流行业做的不好,但是受众在老化。在入口处抓住年轻人是非常重要的。一些经典的东西被品牌重新定义,以不变的速度重新注入青春,焕发青春。
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