答:人物开头没有任何标签。他们在团队中扮演什么角色完全取决于你如何匹配他们。这个引导只是想告诉你,如果你给秦一个C应该付出的资源,那么她就可以成为一个合格的C。
问:在目前的版本中,最好的做法是什么?
答:就现在的版本来说,如果我定义钢琴的话,只有三个方位,主C,副C,工具人。根据琴体,建议至少练成副C,奶只是琴的最小附加属性。
问:我的琴才一级,但是已经有别的奶了。现在练有用吗?
答:牛奶方面,钢琴的瞬间血量是目前其他角色无法相比的,伤害不亚于其他C的,最差也可以当副C的角色。确实不需要考虑太多,所以强烈建议练习。
问:钢琴不是专门用来扔人的吗?会伤人吗?
答:随着你练习的增长,钢琴演奏造成的摔伤百分比会越来越少,而风伤和一般攻击的百分比至少会超过75%。
问:现在秦携带什么样的武器会比较好?
答:根据队伍的匹配情况,可能会有小幅的涨跌。如果人物形成的话,基本上是上风鹰剑>天剑空>黑剑>岩切≈高度精炼的西风剑≈笛剑。
问:钢琴会带来什么样的圣物?
a:2件套风一定要基本主C和副C拿,剩下的要跟着主C或者副C拿,实际文物运过来会好一些。和我一样,现在是风2的骑士2,理想情况下应该是风2的角斗士2,但是如果有合适的副词,甚至风2+部分都可以。
问:秦圣物主入口应该堆些什么?
答:如果你是主副C,主条目“攻击风暴”也不例外。临界攻击或爆炸伤害根据副词从句确定。攻击力和其他角色一样容易溢出,不需要堆太多。但由于目前高星级武器之间没有双爆关系,所以与普通c相比只有10%的暴击和20%的暴伤。
问:秦当主/副C有什么门槛吗?
答:就输出技术而言,主C的门槛就是一条命,鳄龙加大伤害,吸引人加速确实很明显。副c对0命要求不高。
问:秦更配什么角色?
每个人都应该知道温迪。像凯利这样的技巧和机制也很不错,后面会提到。此外,能集奇、控、音域于一身的AOE这个角色,与钢琴有一定的契合度。
问:钢琴达到完美身材时的表现如何?
答:简单的话就是万能。可以输出,可以中断,可以控制,可以辅助,可以治疗,可以杀伤地形,真正的六角形战士。
2、成为六角战士所需的装备
关于角色级别要求,请拉到至少70以上。其实这件事适用于任何一个角色,连角色的天赋都没有的人是无法体会到角色的真正实力的。
就武器而言,因为涉及基础攻击力,所以要求高于角色级别。请拉至至少70,强烈建议拉至80以上。
c大师推荐风鹰剑,其次是天剑空,再次是黑剑,最后是岩切或笛剑。主C风鹰剑合体度很高,实际应用会发现很多物理伤害都是可以造成的。往往一击重选八万,被打回血的与秦的角色定位完美匹配。
天剑空应该讨论。其实这种武器和琴的契合度并不好,但是即使在双风系统下,你也会发现琴如果能充电有时候会更舒服。为什么是四命的前提?我自己的经验是,四世之后,我明显会把秦的Q当成输出+BUFF技能,而不是奶。很明显,开Q的频率变高了,有时候充电跟不上。
实战中往往是一轮技能完成,但琴的Q还是少充10% ~ 30%,所以需要另一套小技能才能饱满。这个时候收费会更有用。
综合来看,毕竟瘦骆驼比马大,至少能排上四星以上。属性方面,黑剑不是不能用,但是钢琴的平A击占输出的比例比较低,契合度不是很高,但是次要属性是暴击率,非常难堆积,只比其他4星武器高。
如果切石头,会有点像阉割版的风鹰剑。输出还应该考虑折叠缓冲。虽然高一点,但个人不推荐。如果有笛剑,首选笛剑。
副c推荐风鹰剑,或者天剑空,然后是高度精炼的西风剑或者笛剑。副C风鹰剑其实有点浪费,但是+攻击这一块还是有些优势的。如果有多余的,还是可以带到钢琴上。田空之刃同上,但如果你是副C的话,可以和老鹰平级,4条命以后就算在双风系下也可以拿。
高度精炼的西风剑之言,只在非双风体系下推荐。毕竟攻击多了一点,如果是打出输出的话还是首选笛剑。至于圣物要求,两块风是必须的,两块角斗士是最好的。在主要属性没错的前提下,最起码圣物的等级要满。个人来说,如果发生双爆,堆积到40%暴击,90%以上爆炸伤害是最低标准。技能天赋同上。请拉到至少6以上。
3、实战操作的基本必修技术
1.短E切技能。这个GIF剪的不好。E-shooting有点快,但是可以隐约看到执行长的红色挥刀BUFF。
2.鳄龙推飞人,除了大敌一般都适用。有一些敌人可以举起来,但不能推开很远。
3.用力打飞。根据敌人的不同,有站着不会飞,掉下来会飞的敌人。在实践中,有很多方法可以让敌人飞起来,以减轻当地战场的压力。
4.在实践中很少把人推下山/推入水中。游乐党必修课,通过地形达到狼牙等目的。
5.第二次破落,先挑飞。敌人用E快速下拉到地面造成冲击伤害后,转身向上推,增加掉落伤害,俗称二次破摔。根据不同的敌人使用有点困难。
4.对应人生各阶段的个人评价
1生命,增加吸引怪物的速度,增加40%伤害。因为有很多地方需要用嫦娥做钢琴输出和配合,这是一个很大的质变点,一个生命之后就可以当主C弹了。与0命的区别:1命之后,可以直接冲进怪堆,开鳄龙,抬推。而如果你这样做,你很有可能被打断,然后被包围。
2条命。当你获得元素粒子时,你获得全队移动速度和攻击速度的+15%。随着C值的进一步提升,只有当场吃掉颗粒才会给buff,反之C还不错,就是切人时机把握不好,容易断。与1生命的区别:2生命后基本全程+15%移动速度和攻击速度会大大降低隐藏一些技能的难度,提高一些一般攻击的DPS。
3条生命,q技能等级+3,上限改为15。因为Q本身频率太低,应该是最低的推广席。跟2条命的区别:基本没有,打开Q的时候更疼,聊胜于无。
4条生命,Q范围内风属性抗性降低40%。个人感觉人生最纠结的一个变化,不是因为今生不强,也是因为和某些人物的契合度太微妙。与3生命的区别:开Q后的圈内风压剑伤害直接升级一级,2万伤害改为3万,因为4生命的输出手法要调整。稍后将在1L详细展开。
5条生命,e技能等级+3,上限改为15。e是主要的输出技巧,可以明显提高钢琴的整体输出。和4条命的区别:E的单发伤害比以前差了几千。作为一张CD,它只有6秒的技能,显然是提高技能水平最好的之一。
6条生命,Q范围内伤害降低35%,出圈后能持续被打3次/10秒。虽然是减伤,但也是改变人生的大座椅。你有没有这个人生座椅,直接决定了你能否对抗一些敌人。与五命的区别:深渊大师把冰喷了一地,火可以忽略。Q开启时,直接强制杀死。F4不怕在中间打人,游戏体验直接升级到更高水平。真的有一种越开越高的感觉。
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