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本周的重要新闻:
▋公布了第七批版本号:共有93款,包括新东、莉莉丝、祖龙和畅游等厂商
2月28日,版权局公布了春节后的第二批版号,这也是自去年12月重启版号以来的第七批版号。这个版号的审核时间是日本2月26日星期二,距离上一个版号的公布还有两周左右。
本次审核的产品有93款,其中手游88款,客户端游戏5款。
类似于第六批的情况,休闲游戏占了这次审查产品的很大比例。腾讯和网易这次都没有审查任何产品。心跳网的手机帝国,莉莉丝游戏的炸坦克团,祖龙科技的龙幻,畅游时代的寻秦,龙腾简的黎明都在本次点评之列。
其中,《龙族奇幻》是祖龙娱乐凭借虚幻4引擎打造的下一代MMO,由江南“龙族”IP授权,将由腾讯游戏发行。
以下是第七批试验清单:(点击图片放大)
忙于裁员的▋动视暴雪和EA CEO都入选了年薪高的CEO名单
据gamasutra 22日报道,外国网站As You Sow(一家倡导股东权利和促进企业责任的非营利组织)最近公布了2019年的首席执行官薪酬名单,动视暴雪首席执行官鲍比·科蒂克(Bobby Kotick)和艺电首席执行官安德鲁·威尔逊都榜上有名。
数据显示,Bobby Kotick年薪近2870万美元,多付金额达到1283万美元左右,是普通员工的306倍;安德鲁·威尔逊年薪近3573万美元,盈余约1967万美元,是普通员工的371倍。
此前暴雪证实大规模裁员,有网友列举任天堂高管自愿减薪,指出Bobby Kotick裁员800人,年薪近3000万。
随后,游戏工人工会(GWU)发起了一场请愿运动,要求解雇动视公司的首席执行官。在给动视的信中,GWU声称鲍比·科蒂克近3000万的年薪是由这些下岗员工的劳动积累起来的,800多个家庭的生活仅仅为了几百万的奖金就被颠覆了,这是盗窃。
巧合的是,本月22日,Kotaku报道EA也将裁员其火猴工作室。火猴工作室有近200名员工,根据《游戏工作者联合起来》澳大利亚分会的数据,40-50人将面临被裁员的危机。
但艺电的回应承认工作室会有职能变动,但没有具体说明裁员人数。
▋腾讯和网易2018年海外手机游戏总额4.72亿美元,同比增长505%
2月25日,据游戏产业报道,由于PUBG Mobile、荒野行动等几款关键产品的出色表现,腾讯网易2018年海外营收大幅上升,达到4.72亿美元,同比增长505%。
根据IHS Markit的最新报告,2018年,两家公司的海外App Store和Google Play总收入达到4.72亿美元,同比增长505%(2017年,两家公司的海外总收入为7800万美元)。
IHS强调,这种增长的主要来源是荒野行动,这是一种在日本非常流行的“吃鸡”游戏。
同时,腾讯最受欢迎的产品是《英武竞技场》(王者荣耀海外版)和PUBG手机。
虽然“AOV”没有在西方用户中引起很大反响,但“PUBG Mobile”在大部分市场的表现都比预期要好,是美国App Store最畅销50强的常客。同时,IHS还提到,2018年第三季度PUBG移动仅占腾讯海外手机游戏业务的2%。
在IHS编制的全球最佳游戏榜单中,腾讯也表现出色。2018年《王者荣耀》/《AOV》第六场,净收入4.63亿美元。此外,腾讯还持有红利10.3亿美元的《糖果传奇》,“PUBG Mobile”是2018年下载量第二大的游戏,下载量2.74亿次,仅次于巫毒教的超级休闲游戏《球跳塔》(下载量3.8亿次)。
IHS还提到,来自App Store和Google Play的手机游戏总收入为343亿美元,同比增长5%,略低于上年。
今年1月,▋数字游戏整体下滑,其《疯狂战斗》收入超过了《皇家冲突》
2月25日,据games报道,由于各大PC和主机平台表现不佳,1月份数字游戏收入下滑。
SuperData报告显示,1月份数字游戏消费同比下降6%,至84亿美元。PC游戏跌幅最大,同比下降29%,而主机游戏收入下降3%。
SuperData将这一下滑归因于《使命召唤》、《GTA》、《守望先锋》等系列作品表现不佳,均呈现出较去年有所下滑。下表中,以上作品的名字甚至没有出现在PC销售单上,主机销售单也被FIFA19、堡垒之夜、任天堂斗星终极版占据。
在主机榜单上,经过去年底的强势表现,堡垒之夜的营收较上月有所下滑。虽然与去年同期相比,堡垒之夜的收入有所增加,但其在所有平台上的总收入同比下降了48%。去年12月《堡垒之夜》收入达到巅峰,但2019年,略有坎坷。
1月份《荒野大镖客:救赎2 Online》(以下简称《RDR2 Online》)收入同比下降14%,部分原因是MAU未能达到预期。RDR2 Online和GTA5 Online的总销售额是RDR2 Online游戏内购买收入的5倍,性能比GTA5 Online的收入差。
任天堂《斗星至尊版》销量大幅下滑。SuperData估计任天堂《星球大战》数字版销量比12月下降了83%,说明之前有销量消耗,也和假期NS硬件销量有关。随着更多玩家购买战斗机通行证,游戏内收入逐月增加。
CS: GO用户的高粘性并没有实现为收益。11月CS: GO变成免费游戏后,1月MAU游戏数量同比增长8%。但由于新用户缺乏内部购买意愿,数字版的营收较去年1月份下降了不少。
在手游排行榜上,《野性的战斗》上映一个月就超过了Supercell的《皇家冲突》,评分接近《部落冲突》。
▋黑暗之手巡演什么时候离开?网易:我准备好了,暴雪:还没有
2月27日,有消息称,网易在2月20日的《网易财报》电话会议上披露了黑暗手游的信息。摩根士丹利代表亚历克斯·潘(Alex Poon)向网易询问《暗黑破坏神:不朽》的上线时间,网易回应说游戏已经基本完成,具体时间需要“问动视暴雪”。
根据SeekingAlpha网站提供的会议纪要,Alex最后在会议中问到了暗黑破坏神:永生,网易首席财务官杨(Xu m: n/Xu ā n)回答:“……关于暗黑破坏神:永生,我们是和暴雪合作开发的这个游戏。建议你直接问动视暴雪具体的上架时间。从一个共同开发者的角度来看,这个游戏的开发已经基本完成。当然,游戏中也有一些地方需要我们去优化和改进,但这并不会影响游戏的按时发布……”
在去年11月的暴雪嘉年华上,暴雪公布了与网易合作开发的手游《暗黑破坏神:不朽》的消息。故事背景设定在二三代中期,历时20多年。世界之石毁灭后,暗黑破坏神的世界发生了什么,牺牲自己的天使泰瑞尔发生了什么,暗黑破坏神3里莉亚出现的新角色是怎么来的。这些之前没有详细解释过的细节,会在手游中一一展现。也是暗黑系列20多年来的第一款手游。
然而,在这个消息公布后,它没有得到玩家的积极反馈,而是在社交媒体上贴上了# notmy暗黑破坏神(不是我的暗黑破坏神)的标签,并且有玩家在公益请愿网站Change.org上请愿,希望暴雪取消暗黑破坏神手机游戏。
▋迅雷股票被批准在新的三板上市
2月26日,吉比特控股子公司迅雷正式获批在新三板上市。
公告称,迅雷于2019年2月25日收到国家中小企业股份转让系统有限公司(以下简称“股份转让公司”)的来信,“同意厦门迅雷网络科技有限公司在国家中小企业股份转让系统上市”。
根据该函,股份转让公司同意迅雷股份将在全国中小企业股份转让系统(以下简称“股份转让系统”)上市,转让方式为电话拍卖。迅雷股份申请上市时,股东人数不超过200人。根据规定,中国证监会豁免迅雷股份公开转让,迅雷股份上市后纳入非上市公众公司监管。
▋《堡垒之夜》1月份的收入比前一个月下降了48%,并且没有进入每月最畅销手机游戏排行榜的前十名
虽然总体而言,堡垒之夜的收入同比有所增加,但其2019年1月的月收入同比下降了48%。
根据SuperData的数据,相比12月份赚了不少钱,2019年1月堡垒之夜平台范围内的营收有所下降。此前,《堡垒之夜》从2018年3月开播到2018年12月,仅iOS平台一项就赚了5亿多美元,整个平台2018年总收入达到24亿美元,是当年收入最高的游戏。但这款游戏在2019年1月没能进入手游月度畅销书前十。
在2018年最畅销手游榜单中,糖果粉碎佐贺玩家花费超过15亿美元,排名第四;“神奇宝贝GO”在安卓和iOS上的收入超过16亿美元,排名第二。
在移动终端之外,《堡垒之夜》在PC游戏年度畅销榜中排名第五,在主机游戏年度畅销榜中排名第二。
2018年,数字视频游戏整体平台收入同比下降6%,主机整体收入小幅下降3%,PC终端整体收入大幅下降29%。
▋ bilibili第四季度财报:游戏营收为7.1亿元,占总营收的比例持续下降
李必立(以下简称“bilibili”)公布2018年第四季度及全年财务报告。
财报显示,bilibili 2018年总收入达到41.29亿元,同比增长67%;其中,手机游戏收入增长至29亿元,同比增长43%。
第四季度bilibili净利润合计11.55亿元,同比增长57%,超出市场预期(上季度财报预测bilibili第四季度净利润在10.4-10.8亿元之间);其中,手机游戏收入达到7.128亿元,比2017年同期增长15%。
财务报告显示,这一增长主要是由于手机游戏付费用户数量的增加。
bilibili第四季度,月平均活跃用户达到9280万,同比增长29%;其中,月移动用户7950万,同比增长37%。这些用户平均月支付额达到440万,比2017年同期增长298%;其中,手机游戏月均付费用户达到90万,比2017年同期增长36%,与前一个月相比没有明显变化。
长期运营能力极强,天命-冠派(FGO)人气不变
进入Z时代,亚文化、电竞、漫画等亚文化逐渐成为主流文化。去年10月,bilibili宣布成立一家电子竞技公司,并成立了自己的BLG电子竞技俱乐部。随后,腾讯与bilibili达成战略合作关系,合作方向包括动画、游戏等内容的生态链上下游,使得双方的投资布局和未来规划产生优化协同。
去年12月,bilibili和阿里的淘宝宣布合作内容电商和bilibili自己IP的商业运营。今年2月,阿里巴巴宣布入股bilibili,双方合作将再次升级,推动更多优质UPs加入合作计划,为内容能力寻找合适的商业化场景。
bilibili首席执行官陈睿表示:“通过与市场领导者腾讯和阿里巴巴建立关系,我们大大增强了我们的动画、手机游戏内容和商业化能力。”
在游戏业务上,庆祝成立两周年的代理游戏《命运-王冠分配》(FGO)在第四季度依然表现强劲,经历了几次跌宕起伏,显示出强大的生命力。
《FGO》在2018年第四季度的畅销书排行榜上发生了变化
直到这个月,FGO也回到了畅销书排行榜的第二位;除此之外,2017年推出的《蓝色路线》也在去年底挺进畅销书排行榜前十。
在老游戏人气不减的同时,bilibili正在逐步推出新产品开拓市场:去年9月,公司推出方舟命令;两个月后,它推出了独家的第二元素手机游戏《时代之歌》。推出之初,后者也是免费榜前5。
这些都保证了bilibili游戏业务的收入逐年稳步增长。
今年1月,该公司推出了一款新产品——Queji,试图扩大其类别,并将棋牌与二次元相结合,以测试潜在的消费市场。《Queji》也取得了不错的关注度和下载量。
游戏收入比例持续下降,业务多元化
早在2018年Q1财务报告发布后的电话会议上,bilibili首席财务官范昕就曾表示:“预计未来三到五年,网络游戏在公司收入中的比重将降至50%。”
2018年第一季度,bilibili的游戏收入占83%,在Q2期间降至77%;第三季度,公司游戏收入达到7.44亿元,同比增长24%,占比降至69%。
2018年第三季度财务报表
第四季度,在保证同比稳定增长的前提下,bilibili的游戏业务占比再次降至61.7%,接近公司此前强调的降低游戏占比的目标。
该公司首席财务官范表示:“在我们实施商业化战略的同时,我们非常高兴地看到,我们的广告、直播和增值服务业务的收入贡献有所增加,收入组合更加平衡。”
非游戏业务比重上升,bilibili收入结构进一步优化
上个季度,bilibili的非游戏业务商业化逐渐显现。直播及增值业务收入达到1.694亿元,同比增长292%;广告收入达到1.37亿,同比激增179%。陈睿透露:“第三季度广告客户数量达到664家,同比增长超过1500%。”
第四季度,bilibili非游戏业务收入从2017年同期的16%增长到38%。其中,广告业务收入达到1.6亿元,同比增长302%。直播和增值服务收入达到2亿元,同比增长276%。得益于电商平台“会员购买”销售业绩的快速提升,第四季度电商等业务收入达到8100万,同比增长254%。
品牌广告和信息流效果广告的良好进展,直播和增值服务业务收入贡献的增加,都带动了bilibili收入的稳步增长。
此外,该报告还估计了2019年第一季度的净收入,估计在12.7亿至12.9亿元之间。
▋从“预增王”到大亏,天润数码娱乐表示,它失去了对小音乐的控制
26日,天润数码娱乐宣布失去全资子公司上海点点乐的控制权。
公告称,今年1月3日至2月21日,天润数码娱乐多次要求点乐法定代表人王士军提供相关财务数据,完成天润数码娱乐2018年度财务审计。虽然王士军最终提交了相关资料,但公告称“提供相关财务数据准备的前提是上海点乐2017年度经审计的财务数据被否定,属于无效数据,不符合公司2018年度的审计要求”。
两份不同的财务报表?
点点乐否认2017年财务数据的原因,是从天润数码娱乐收购点点乐时的盈利承诺说起。
2016年,天润数码娱乐以8亿元股权对价收购上海点点音乐100%股权;当时电悦承诺2015年至2017年扣除的非净利润分别不低于6500万元、8125万元和1.015亿元。点点音乐2016年非净利润7772.73万元,演出完成率95.66%;2017年点点乐净收入约2700万元,业绩完成率仅为26.58%。根据承诺,一点点音乐需要4.5亿的演出补偿。
在接受《国家商报》采访时,王士军表示,点点乐2017年的业绩没有达到赌博的预期,这主要是由上市公司审计机构的会计师出具的审计报告造成的,与点点乐的经营不一致。
一直是点月主旋律的“爱舞OL”,已经到了生命周期的尽头。这款游戏是天润数码娱乐当初看重点月的原因之一,但点月并没有开发出新的有效接力。王士军表示,为了完成盈利,点点乐在2017年进入了经验不足的分销业务,他所代表的5款游戏的营收达到6000多万元。但由于报告程序繁琐,沟通不畅,该数字未在公司年报中得到确认。
点点乐提供的财务报表显示,点点乐当年(2017年)未经审计的利润应为1.0553亿元。因此,在今年提交的财务数据中,点点乐认为2017年经审计的财务数据无效。
从“预增王”到大亏
在此前的2018年第三季度报告中,天润数码娱乐预计2018年净利润为8000万至8260万元,同比增长1385.08%至1433.35%。这个数据也让天润数码娱乐成为当时的“预增王”。今年1月底,天润数码娱乐发布了2018年度业绩预测修订公告。预计2018年净利润亏损2.5亿至2亿元,同比下降3812.71%至4740.89%(2017年天润数码娱乐归属于上市股东的净利润为538.69万元);
26日,天润数码娱乐发布2018年度业绩报告,再次更新该数据,称净利润亏损约3.7亿元,同比下降6908.89%。
在修订后的公告中,天润数码娱乐表示,其业绩大幅上升至巨额亏损,主要是由于失去对全资子公司点点乐的控制权,该子公司不再纳入合并报表范围。天润数码娱乐表示,公司计划对点点乐的商誉价值进行全额计提。
2016年,天润数码娱乐以26倍以上的高溢价收购点点音乐时,后者可辨认净资产的公允价值约为1.34亿元,合并商誉约为6.6亿元,占总资产的近60%。
▋在2018年上半年,在韩国的营收超过1.7亿,而梦幻网使得上市母公司的业绩飙升
近日,鲍彤科技发布了2018年度业绩报告。报告显示,公司总营业收入达到21.55亿元,比上年增长36.43%;上市公司股东应占净利润2.77亿元,同比增长25.11%。
报告显示,公司整体经营业绩较上年持续增长,变动幅度超过30%,这是由于全部门全资子公司易幻想网业绩增长所致。
2015年,鲍彤科技利用自有资金向广州易魔法网增资6300万元,进而获得易魔法网3.34%的股权,最终以12.57亿元的交易价格持有易魔法网70%的股权。鲍彤科技发布的业绩报告显示,去年,上市公司完成了对易幻想网5.8356%股权的收购,易幻想网总持股比例增至100%。
易魔网主要从事手机游戏的海外分销,在韩国市场占有较大份额。在2018年上半年韩国营收最高的中国出版商排名前5名中,易魔网以1.7亿元人民币排名第二。
2018年上半年在韩国收入最高的中国出版商排名前5
2018年,在中国出版商海外总营收排行榜中,易魔网也挺进前十,排名第九。
易幻网的《三国传-霸王产业》《三国直播》《权利与荣耀》《六龙与天》等游戏在韩国表现不错;其中去年3月推出的韩文版三国M,短短10天就达到了2000万。2018年上半年,易幻想重返韩国赚取人民币1.35亿元,占当时易幻想运营的全部12款游戏总收入的78%。
2018年上半年,韩国易想象网络产品的营收
此外,易魔网还代理了“我叫MT4”和“王者之王”,这是鲍彤科技保证业绩增长的基础。
▋Nexon's的收购战又升级了。腾讯和网石之后,EA和亚马逊也加入了战斗
2月28日,据游戏产业报道,EA、亚马逊和康卡斯特(美国主要的有线电视、宽带网络和IP电话服务提供商,美国第二大互联网服务提供商)已经开始竞购Nexon(韩国游戏公司,冒险岛的发行商)。
游戏产业援引《国家商报》的报道称,EA、亚马逊和康卡斯特计划收购尼克森。除了上述公司,Netmarble、Kakao和一些私募基金目前也有兴趣收购Nexon。据报道,腾讯还加入了由网大理石等韩国公司组成的财团,旨在保持尼克森在韩国的所有权。
尼克森将被出售的报道最早出现在1月份,公司创始人金郑州宣布出售其98.64%的股份。这部分股权价值约10万亿韩元(按今日百度汇率计算约为人民币597亿元),由金正洲及其妻子和其他相关个人持有。此外,该销售计划于10月份在旧金山的一份投资报告中完成。
▋2018年下载统计:“跳球塔”下载量超过3亿次,排名第一,“PUBG手机”排名第二
2月28日,Sensor Tower近期发布报告,其中提到2018年全球下载量最多的新手游是巫毒开发的Ball Jump Tower,下载量超过3亿。PUBG Mobile是下载量第二大的新游戏,其次是Rise Up、Love Ball和Happy Glass。
2018年《吃鸡》游戏有PUBG手机和堡垒之夜。腾讯发布的《PUBG Mobile》和Epic Games发布的《堡垒之夜》在App Store游戏排行榜上分别排名第一和第三。同时,巫毒有5款产品进入前20,分别是黑洞战(第7)、纸团战2(第8)、彩路(第12)、火球3D(第15)。
以下是下载的完整列表。
▋耐克携手LPL:腾景体育与耐克中国达成了为期四年的协议
2月28日,腾景体育在上海宣布与耐克中国达成为期四年的协议。从2019年到2022年,这个运动品牌将成为LPL在英雄联盟职业联赛中的官方服装合作伙伴。这是LPL自成立以来首次与体育用品公司长期合作。
据悉,双方合同内容包括LPL赛区服装鞋子设计、LPL联合体育产品及其他衍生服务,如创意、营销联动等。耐克还将与LPL联盟运动员合作,为运动员定制体能训练计划,帮助他们提高自我表现,应对高强度的比赛。
双方都没有透露合同金额。据懒熊体育称,这份合同的平均年成本约为5000万元,包括现金和实物赞助。
腾景体育联合首席执行官金亦波表示,与耐克的合作可以为电子竞技运动员带来更多专业和科学的服务,并使电子竞技在更多方面融入人们的生活。
腾景体育联合首席执行官宋琳表示:“LPL和耐克的合作在电子竞技行业是前所未有的,这对包括团队和运动员在内的整个生态都具有重要的战略意义。通过这次合作,我们期待耐克帮助所有LPL队和运动员进一步提高自我表现,继续在世界舞台上闪耀;我们还相信,耐克将通过其创新产品和品牌灵感,让世界各地更多的人感受到LPL的激情和魅力。”
▋任天堂2019学校招聘待遇:起薪12000元,每天工作时间7小时45分钟
近日,任天堂在官网公布了最新的校招计划,目标是2020年3月底的大专院校、大专院校、研究生院的毕业生,并透露了员工的薪资福利。
任天堂计划今年学校招聘81人,同比增长37%,其中技术岗位56人,同比增长25%。
大学毕业生初始月薪21.15万日元(约合人民币12687元),本科生23.3万日元(约合人民币13977元),硕士生24.3万日元(约合人民币14577元),博士生25.8万日元(约合人民币15477元)。截至2018年3月,任天堂员工平均年薪为903万日元(约合人民币54万元)。
试用期两个月,每年6月和12月发奖金,每年4月加薪。
工作日工作时间7小时45分钟,总公司工作时间8:45-17:30,中间休息一小时。总行开发大楼核心工作时间为9:30-16:30,其他办公地点根据地区和业务实际情况另行确定。
周六周日每周休息,还有年假等特殊假期。
截至2018年9月,任天堂正式员工2271人;截至2018年3月,正式员工平均年龄38.6岁,平均服务年限13.5年。
任天堂也在招聘计划中分享了其人才培养理念。任天堂会为员工规划内外部培训,定期组织员工进行职业生涯回顾和规划。同时,每年进行两次人事考核,直接领导与员工面对面沟通,促进员工能力的发展。
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