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倩女幽魂端游 《倩女幽魂》评测:保留端游韵味 整体玩法轻度化

《鬼故事》是网易的经典IP手游作品。但是,这项工作并没有将端游戏完全移植到手机上,而是在恢复端游戏体验的基础上,根据手机游戏用户的习惯和目标用户的需求进行了改变。我们来看看手游有什么变化,各方面都有什么特点。

高还原和简化的工艺

《鬼故事》手游并没有采用去年端游戏《鬼故事》重做的新地图,而是采用了陪伴了不少玩家4年多的老版本地图,剧情也有所回溯,使得手游和端游戏有所不同,更加感伤。除此之外,音乐延续了boss端游的音乐,甚至在端游原画的基础上重绘原画。

除了硬件修复,《鬼故事》手游还继承了很多游戏玩法的经典,比如小炉匠,龙族,剧情,摘魏,《第十面镜子》,帮人跑业务等等。对于这些游戏,手游并没有直接抄袭,而是进行了改动,兼顾还原和体验。比如手游的主故事在结束游中省略了很多附带事件,降低了难度,让单人通关。还有一个快速升级必须完成的“一站式”任务。相比端游,整个任务流程简单很多。

那些高度简化的游戏大多是日常升级的副本,可重复性强,简化了前期繁琐的升级流程。所以鼓励玩家多参与互动度高的活动,某种程度上游戏交流更频繁。

所以比起游戏终版,手游的游戏性变得更轻了,大部分复杂的操作都消失了。几十个技能变成了五个技能,跨场景任务可以直接传送,市场更容易更方便。一方面表现为手游碎片化,操作不当;另一方面,也是为了承担即将输球的球员和结束巡回赛已经输球的球员。

新玩法不多,但又轻又重

抛开与端游的连接,如果你是独立去看手游《鬼故事》,它的升级可以通过智能挂机来完成,不麻烦。另外手游剧情搭配很好,再加上全程优质配音,对于那些只想看剧情的玩家来说还是很不错的。

对于休闲观光玩家来说,千女手游也有几个不错的场景和人物模型,供玩家逛山截图。不喜欢打打杀杀的玩家也可以主修生活技能系统,只需要挂机做升级任务,定期收集食物,然后放到易货市场卖,相对容易一些。

对于更严厉的球员,有很多从结束巡回赛继承的PVP和PVE活动。比如英雄副本和突破任务,都需要各行各业的配合。运营商也要测试玩家对数字价格的敏感度,科举考试要测试玩家平时知识的积累,在一定程度上满足了各种玩家的需求。

但是,实际上,上面提到的游戏玩法特征只是游戏结束玩法的重复。除了游戏后期玩法,还有新门派的挑战,天赋系统,修改后的公会联盟场地。许多老游戏玩家在纸牌级别时对这些活动太熟悉了。一旦每周那个点就是上周那个点的内容,新玩家最终会变成老玩家。所以为了给玩家更多的新鲜感,玩新的有趣的游戏是很有必要的。就此而言,官方似乎过于相信手游的中端游戏对老玩家有吸引力,要做属于手游的特色和创新。

社交方面还是给语音系统力量,促进玩家交流

作为MMORPG,与其他玩家的互动在某种程度上是除了核心游戏之外最能留住玩家的部分。鬼故事手游在这方面不遗余力。高级复制只有设定为团队才能完成,复制环境需要团队的专业配合,使得玩家之间的联系更加紧密。球队组建后,系统会询问球员是否添加队长为好友,以加强不熟悉的同级球员之间的沟通。

除了副本对于玩家之间交流的要求之外,还有一个公会游戏,其中公会联盟无疑是最关键的环节,手游也只是选择了在这一点上增加新的改动,加入辅助战场。公会联盟的指挥是公会联盟成败的关键,所以公会联盟的发音一定是默认的。游戏中内置的语音系统很好的解决了这个问题,进一步降低了用户的沟通门槛,满足了其他社交需求。

总的来说,《鬼故事》很好的恢复了游戏结束体验,不同程度的减轻和简化了玩法操作,使得整个游戏更加灵活,更适合移动终端。但是作为一款手游,还是有很多重内容的。其中丰富有趣的活动和无私的社交游戏是本书的吸引人之处。不管你有没有接触过《鬼故事》的终端游戏,不妨试试这个手机版。

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