为了写恶魔之城X:月下之夜的感想。发现了我的PSP1000款,尘封已久。我的天,这是日本发布的第一款机器,质量惨不忍睹。可以打开,不要太开心。
1997年3月20日,《恶魔之城X:月下夜思音乐》在PS1平台上映!
无数魔鬼城粉丝和游戏玩家用一句话形容这部作品“完美魔鬼城作品”。《月下夜魔城思》画面精美,打斗流畅,RPG元素,音乐优美,成为整个《魔城》系列不可逾越的经典。
想想阿路卡德长长的银发,潇洒飘逸,用拯救人类的心去拯救他的父亲德古拉。勾起了我心中尘封的回忆。曾经经典的(PS)《魔鬼城X:月下之夜的音乐思考》是今年最受欢迎的游戏之一,也是最著名的2D动作冒险游戏之一。
《魔鬼城X:月下夜思歌》是日本KONAMI公司旗下游戏品牌《魔鬼城》的系列作品之一。1997年在索尼(SONY)PS主机上发布,销量是魔鬼城系列中最高的,其中仅PS版销量就高达127万,也是该系列迄今为止唯一在单一平台上销量过百万的作品。(销售分布如下:北美:58万,日本:21万,欧洲:40万,其他地区:8万,合计:127万,仅PS版)
恶魔之城-月下之夜的感想是一款诗意的冒险游戏,是超越以往任何一部恶魔之城冒险系列的经典之作!画面美,背景华丽,音乐美,绝对是华丽的组合。从这里开始,你将一无所有地开始游戏,一边收集东西一边探索整个城堡。动作趋于灵活,逐渐向A. RPG发展,动作、剧情、装备定向、地图探索的冒险游戏。至于尖锐的地形,陷阱,强悍的敌人,只存在于中后期。前期以热血为主,后期向华丽迷幻和深度探索方向发展。
恶魔之城——月下之夜的思考塑造了一个经典的游戏形象:阿路卡德,吸血鬼的公子。他在MoMo中忧郁的外表,整齐帅气的打斗动作,温柔真诚的性格,离奇的人生经历,沉重的命运,使他成为魔鬼城系列中最受欢迎的英雄。此后,虽然没有以他为主角的魔鬼城作品,但他在几部作品中以剧情人物的身份出现。玩家编辑的粉丝作品中有很多人物。
另一方面,阿鲁卡也是一个失去双脚的年轻人,他也是继承了吸血鬼之血的魔王。但可惜的是,阿路卡德是吸血鬼中的二流货色,视觉战斗力只有15。结果他被贝尔蒙特家族杀了一次(奇耻大辱),但是从他母亲身上流出来的人血把他吵醒了,导致他赎回了父亲的行为。
复活后,阿鲁卡是如此英俊,以至于她是一个绝对引爆观众并绝对保持下去的少女杀手。飘逸的银发,吸血鬼的血,黑色的披风,充满英伦风情,走在魔鬼城的大街上也是一张脸。一般小鬼肯定是挂刷打死的,连BOSS级别都受不了真空剑的砍杀。值得记一辈子。
《魔鬼城——月下夜思音乐》的故事也分为程铮部分和逆城部分(我以为FINS是当年第一次穿越程铮...)
其实恶魔城的布局和恶魔城是一样的,只是把恶魔城反转了180度,大家应该比以前更熟悉行走路线了。但是在这里,无论是罗罗还是首领的能力值都比恶魔城的敌人强大的多,所以玩家要尽量小心,不然很快就是GAME OVER了。另外,如果玩家想回到恶魔城,只需在他开始逆转恶魔城的地方按住方向键的顶部即可。(另外,你可以用“マジチケリト”回到恶魔城图书馆的爷爷身边。这是在城外使用了一些bug后回来的唯一道具)
在恶魔城,有一些秘密通道需要在地下被打破,但在反恶魔城,它们需要用斧头这种辅助武器来打破。以及其他只能使用护理设备才能进入的地方,开放方式没有改变。
最后一次战斗是在1956年
当玩家聚集了“心”、“爪”、“指轮”、“ぁばら骨”和“鱼目”五大法宝,进入后值后就可以去逆市中心(程铮从玛丽亚那里得到“圣なるめが”),你可以看到修夫多,他是一切的幕后黑手。他的能力值其实很低,但是玩家不能低估敌人,因为打败他之后,他会立刻对抗德古拉,所以尽量把伤害降到最低。其实对付德古拉没有什么特别的办法,因为他真的很霸道,身体几乎占据了画面的一半。当他反击时,他变成雾来躲避它。
被阿路卡德打败后,德古拉终于醒悟,意识到自己以后做的一切都是错的,可惜现在后悔已经来不及了。然而,阿鲁卡原谅了他,因为总是两个父亲和儿子。之后德古拉再次被封印,恶魔城再次消失在空荡荡的空房间。在阿路卡德离开恶魔城后,他遇到了正在等他的玛丽亚和里克特。得知他已经安全返回,玛丽亚非常高兴。而阿鲁卡想去一个远离人的地方,因为他体内的诅咒还没有被清除,而玛利亚也不愿意和他一起离开,和他一起生活。
《魔鬼之城——月下夜思歌》武器很多,所以有人评论“道具安排不方便等弊端”。攻击力最高的武器是寸正,但是吸血到一定量后提升,理论值可以达到999。但其实恶魔城的图书馆里有一种会飞的脑袋。这个怪物拥有恶魔城最强的武器,真空刃。当然,要得到它需要非常高的运气和耐心。拿到真空刃后,天下无敌。因为按一次攻击就可以快速砍4刀,根本没有移动。
《魔鬼之城——月下夜思音乐》也有很多bug,原因是设计问题,制作时间不够,比如无限卖戒指,冲过死神的房间保留装备。因为很多bug都能带来特别的游戏乐趣,不同于其他游戏,bug成为他们下个月成功的重要因素。很多玩家都在纠结如何实现这些bug,在网上发文章讨论,最终让Moon出名。著名的“月下出远门”也是利用游戏的地图连接机制BUG实现的。
《魔鬼之城X:月下之夜的思念》在索尼的PS平台上成功发布,然后1998年在世嘉SS平台上发布了迁移版。当时SS的功能还不如PS,所以迁移后有些特效缩水了,但是SS版增加了很多新内容。SS版在ps版的基础上增加了新道具,新场景,新兵种,两个新BOSS。并且可以在游戏前期选择三个角色进行游戏。另外,PS版的一些bug也修复了。2007年,KONAMI在微软XBOX360上推出了下月下载版的XBOXLIVE,收费800微软积分。同年,PSP版《恶魔之城X:编年史》上映,并有《月下之夜》复刻版。
《魔鬼之城X:月下之夜的思念》被公认为《魔鬼之城》系列中最成功的作品。《月下夜想音乐》改变了以往作品纯粹的动作风格,加入了大量的RPG元素和地图探索元素,辅以精彩的剧情、优美的画面和优美的音乐,因此广受好评。
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