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魔女之泉3 如何评价《魔女之泉3》?

这个RPG系列诞生了两个Tap Tap 9.9分的手游,但为什么第三代“失败”了?

10月27日,韩国开发者Kiwiwalks的新作《女巫喷泉3》正式在整个平台上线。这也是该系列的第三部作品,其前两部作品积累了非常好的口碑,在TapTap上获得了9.9分。之前作品的出色表现也为女巫喷泉3挽回了相当高的人气。可以看到,TapTap平台上线不到一周,单销量就超过了10万+,评价也很容易超过1万。

但是这部高调的作品似乎跟不上之前的作品。不到一周,其总分降至8.9。从葡萄王的经验来看,低于预期的分数更多是因为游戏前期一些设计用力过猛。但从中后期的剧情和核心玩法来看,作为一款以传统RPG玩法为主的单机游戏,女巫喷泉3仍然是一款高质量的手游。

《女巫喷泉3》做了哪些取舍和创新?

《女巫喷泉3》延续了之前的回合制RPG游戏,高自由度依然是这款游戏的宗旨。主角没有所谓的等级和战力,取而代之的是体力、法力、魔法、力量、敏捷、防御等几个值。玩家需要控制女巫训练或者战斗来提升属性,触发场景中的任务来推进剧情。

与场景中的怪物战斗,收集画面会得到相应的低级素材,同时可以在基地的合成炉中合成高级道具,从而增加角色属性上限。此外,随着角色属性的上升,一系列魔法插图将被解锁并应用到实战中。

女巫日志还会提供当前剧情的进度和指导,玩家不会在地图中失去目标,自由度高。中后期借助“传送”操作,人物可以轻松实现场景间的瞬移。比如野态不足的时候,调回家睡觉补上状态再回来会节省很多时间。当然对于已经玩过前两部的玩家来说,这已经是非常熟悉的操作了。在这些基础上,《女巫喷泉3》有了很多创新。

首先是重塑做法。第二代,性格培养需要消耗一定比例的体力和魔法,然后睡眠恢复,来回。

到了第三代,就被封杀,放到了“培养计划表”上。玩家需要先安排一个五天的修炼计划,然后一次性完成,游戏时间消耗五天。训练内容包含10个不同选项,对应不同属性加成。玩家需要选择5个(可以反复选择)来填表。

也许,官方是想避免过早的数值碾压现象,因为玩家没有脑子刷数值。在以前的版本中,只要在前期重复这个单一的过程,数值就可以无限堆积,做到一刀一秒BOSS,一定程度上削弱了RPG游戏的趣味性。值得一提的是,游戏还可以根据赛程预留时间,玩家外出时可以直观的看到训练场次和降温进度,对体验来说是一种优化。

其次,增加了魂石玩法。在《女巫的喷泉3》的世界观里,女主艾一个人带着娃娃,甚至还为她做了一个储藏室,可见她对娃娃的痴迷。娃娃也是培养体系的重要组成部分。一方面日常觉醒和升级需要消耗灵魂石,高级别的玩偶意味着更高的战斗力。另一方面,玩家每次杀死敌人都会得到灵魂,并注入灵魂石,在能量储备充足后可以用来升级玩偶。在这个循环中,RPG的“肝”面更加突出。

最后加强了上一代忽略的剑术。《女巫喷泉3》突出了“魔剑”的概念,人物可以消耗一定的法力使普通攻击伴随吸血和单次爆发。同时普通攻击细分为1-7连击。想要单轮追求多个连击,首先需要牺牲更多的体力(血量)。相比之下,女巫喷泉2的普通攻击只有一个连击,在流量体验和复杂度上落后很多。

女巫喷泉3

女巫喷泉2

总的来说,《女巫喷泉3》在保证RPG核心完整性的前提下大胆尝试创新,对新老玩家来说都是一次体验升级。但令人不解的是为什么它的分数没有前两代人高。在葡萄君看来,这个游戏在一些设计上似乎有点用力过猛。

不可否认的是,三个可以对战的玩偶的设计让PK过程更加好玩,但是在空之间的玩偶布局上,游戏增加了一些复杂的操作。如下图所示,有些娃娃会要求玩家在玩之前在一个小的圆形区域“站成一排”,但实际上这并没有给战斗带来什么特殊效果。比如高防娃娃即使在前排也不能起到阻挡作用。

释放魔法时也会出现额外的操作。玩家最多可以携带三种魔法,然后从中选择一种。但游戏选择了“拖拽点击”的操作模式。玩家需要先将技能拖放到中心,然后点击释放。对于小屏手机,这种操作也可能带来不便,甚至降低玩家使用频率。

除了操作,女巫喷泉3的个别BOSS型号也是有争议的。业内有人把BOSS设计概括为“大”、“傻”、“逼”三个字——大尺寸、单技能、解清晰、性能强。这个游戏把“大”表现得太生动了。比如玩家在攻击古龙的时候,经常会遇到因为BOSS庞大,视角上升而无法准确选择攻击模式的问题:

此外,游戏数量增长不平衡。一方面,每当字符列表属性达到指定值时,就会解锁新功能。比如随着敏捷度的提高,角色可以学习更高的连击剑术;随着魔法的提升,有更多的魔法可以选择。但是对于这个值的游戏设计有点过于保守,使得角色成型速度更快,与游戏剧情的进度不匹配,导致玩家中期能够二次BOSS,所以乐趣下降了不少。

来自TapTap用户“狮翼”的评价

另一方面,在人物界面上,玩家可以看到人物当前的魔法倾向效果和剑术倾向效果,从而判断走哪条路线,练习。但就目前的价值而言,游戏更有利于物理流派,单回合7连击带来的效果非常明显,损失的几十点体力完全可以用血腥娃娃(甚至有钱)来补偿,战斗大多处于毫发无损的状态;相应的法科学校产出空有限,性价比较低。

然而,《女巫喷泉3》仍然是一部真诚的作品

玩设计只是一个方面,女巫喷泉3真正的乐趣来自于它的剧情。特别是中后期,部分剧情加入了分支概念,玩家的决定决定了结局剧情,这也是游戏最大的加分点。

《女巫之泉3》里所有的故事都围绕着男主角埃德(人类)和女主角躲避(女巫)展开。因为千载难逢的关系,只和娃娃作伴的诺菲认识了主的儿子艾德,成了好朋友。在救了艾德的母亲,除掉古龙之后,女巫受到了人类的欢迎和爱戴。

但是追捕女巫是主的最终目的,所以他杀了利亚特村的村长,并强迫村民背叛女巫,从而给拉克罗伊的心灵造成了巨大的创伤。相信人类(白线),不相信人类(黑线),不知道(灰线),玩家什么时候会面临选择。

葡萄王最后选择了黑线。女巫找到她的祖母后,她的衣服会变黑,解开终极灵魂石,杀死人类毫无节制地收集灵魂,然后占领施韦特城去见艾德,因为得到艾德绝对是她的最终愿望。然而与此同时,她不再是艾德喜欢的那种“躲避”。艾德的私人保镖评论说她“一点都不善良”,艾德自己也无奈的说“你很善良”并否定了她。

在与主的对抗中,主也承认自己是从一个不知名的战士达到了主的地位,看到了更多的现实。资源有限的大陆不可能被所有人共享,所以他守护着自己的村庄,哪怕和恶魔联手。

然而女巫势不可挡,但击败魔王后,她发现魂石只能吸收艾德的灵魂。村民们纷纷涌入,指责女巫杀害了艾德。女巫逃跑后,想去找奶奶,却发现奶奶不幸去世,女巫在世界各地游荡。

在这个剧情的引导下,前后对比的鲜明给玩家提供了除了玩之外更大范围的操作和遐想空,少数剧情会戳中玩家痛点,无疑有助于增强游戏的代入感。而且在经过一个结局之后,玩家可以利用之前的存档重新开始,踏上另一条满足内心好奇心的道路。如果说《女巫喷泉2》是一款全程依赖“肝”的游戏,那么《女巫喷泉3》则是利用坚实的剧情基础,让“肝”的过程不那么生硬。

相比之前的两部作品,有着自己神作光环的《女巫喷泉3》,目前的评分差了8.9分。而《女巫喷泉3》作为传统的单机RPG,将整个系列的上限提升到了一个更高的层次,自身的分支剧情自然不可或缺。此外,核心游戏性的设计也很出色。相应地,游戏玩法中的bug和个别设计也成为了游戏的得分点。或许经过优化,这款游戏的评分有了空的大幅度提升。

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