《三国:全面战争》无疑是我今年上半年最期待的游戏。原因很简单。三国志是一门引人入胜的学科。无论是带路的浪漫人物,还是战争中公平的经典战役,我觉得绝大多数中国人都是可以珍藏的。《全面战争》是一个历史悠久、底蕴深厚的战略游戏系列。将两者结合在一起,必然会产生奇妙的化学反应。

其实我们在三国战内测版三月份公布跳票之前就已经经历过了。当时beta版已经完成了,但是在细节和数值上还是有很多不合理的地方。很高兴看到经过三个月的努力,CA把三国战争调整到了一个完美的水平。这张跳票没有让我们白等。

如果我把《三国战记》交给一个完全不懂游戏的人,我想他会在游戏中途疑惑地问我:“这是...国内画室做的?”

你可能很难想象,能做出这个游戏的队伍,居然来自于距离我们十万八千里的英国。游戏中的人物设定、剧情线、地名、势力范围都非常老练。你会对他们的专业精神感到惊讶,为什么一群外国人对我们的历史了如指掌。根据我们去年在E3对他们的采访,其实他们每发动一次新的“全面战争”,都会通过历史的记载和材料,对那个特定的历史时期有一个清晰的认识。CA团队的人首先是历史爱好者,其次才是游戏从业者。

这次,他们不仅参考了《三国演义》,还阅读了《三国志》等史料

这个如画的三国世界几乎体现在游戏的方方面面。比如UI和过场动画在大量的中国传统水墨画风格中呈现,别致写意;比如很地道的中文配音,发音清晰,感情丰富,音色也很兼容人物的设定;比如游戏中的音效使用了很多传统民间音乐的元素,比如战前的战鼓,回合开始时的锣鼓等等。

游戏中的词句也醉人,采用偏向文言文的风格,但主体是白话风格。在特殊事件中,游戏还会引用原文以增强代入感。而且在操作曹操的时候,我偶尔能听到他唱一两首自己写的诗——这些细节能让你我这些熟悉三国历史的人都感到会心的一笑。有一段时间我甚至怀疑这个游戏是不是先有中文台词再翻译回英文。

除了熟悉的文风,更熟悉的显然是三国时期各行各业的英雄。游戏的竖排基本在现实系统和幻想系统之间,既不太天马行空空也不缺乏为了还原历史的美感。我很喜欢这幅画的风格,无论是曹操的老谋深算,刘备的忠厚老实,周瑜的端庄典雅,还是诸葛亮的风度翩翩,都是通过原画生动地表现出来的。大部分角色还会用到他们的经典形象,比如吕布的装扮,关的长髯,不会让人觉得是在玩。

以上是对三国地形战略、天赋技能、伏击打法的分析。希望对朋友理解有帮助。小系列会及时更新!欢迎大家一起讨论。可以在微信官方账号;Y.x.s.y.3.9,更多细节,有问题可以在下面评论,最后希望朋友们天天开心!你有什么好的策略和打法吗

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