本期介绍涂鸦文字的制作方法

以下是最终效果

创建任意文本

选择矩阵效应器

将模式更改为对象,并将文本拖到对象中

将分布改为布料宽度,使小方块均匀分布

变化的速度和比率的变化使小方块移动

添加一个跟踪对象效应器来记录小方块的移动路径

此时无法呈现路径

添加扫描效应器以使线条变得实心

向矩阵中添加随机效应器,使矩阵中的小方块随机移动

减小随机效应器的位置并调整扫描大小

并在文本中添加一个白色纹理球

有时候拐角处的下图会有错误

这时,去掉排列克隆的检查来解决它

然后把类型改成Akima

点插值方法改为统一修复小细节

此时,矩阵对象-对象比率增加

可以形成涂鸦文字的一般效果

此时,抖动不够强

在此修改随机效应器的参数

增加随机位置的值或将随机模式更改为噪声

添加背景修改细节,您可以导出它

完成~

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