需要指出的是,当前的BETA不支持FSR,暗示AMD FSR技术还没有准备好应用到《使命召唤18》游戏中。文件一点也没有提到NVIDIA DLSS技术,而游戏的开发商也从来没有发表过关于DLSS的消息,尽管DLSS此前已经应用到《使命召唤16:现代战争》《使命召唤17:黑色行动冷战》和《使命召唤:战区》中。
媒体推测这一次动视和大锤会选择AMD的FSR,而非DLSS。
对于当前的BETA,根据油管博主ElAnalistaDeBits,《使命召唤18》在PS5和Xbox Series X上动态分辨率范围一致,都是1620p-2160P,但在Xbox Series X上有着更高的平均分辨率。视频最后确认,《使命召唤18》BETA在所有次世代主机上的帧数都比价稳定,不过PS5的反射分辨率更好。
BETA总结:
PS5和XSX有着相同的动态分辨率范围 (2160p~1620p),但Series X的平均分辨率更高。Xbox Series S动态分辨率为900P-1440P
BETA有一些贴图bug,尤其是Xbox Series X 120Hz模式下
三大次世代主机都有一样的阴影,贴图以及树叶和粒子数量,PS5有更高分辨率的反射
Series S版绘制距离稍微小一些
Series X某些时候关闭了景深
所有版本都能稳定60FPS运行
某些时候尤其是在宾馆中,Xbox Series维持120FPS有一定难度,此外还有屏幕撕裂问题。
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