今天想和大家分享的是关于AE学习的小问题。也许大多数人已经见过了。也许很多人以后会见面。今天我将和小技巧分享这些问题。希望能帮助大家1,2,2。好了,现在分享一下!

合成窗口中出现红色框,无法预览屏幕。

渲染输出的时候,没有声音

AE默认的渲染设置中没有打开音频输出的开关,打开该开关即可。

插件的安装

一般AE的插件只需要将*.aex文件拷贝到Plug_ins目录中即可使用,如果插件包内有安装文件,运行该文件,指定到Plug_ins目录中安装即可。

  1. AE中如何输出单帧图片?

Ctrl+Alt+S

2.MASK如何等比例缩放?

Ctrl+Alt+拖动鼠标

3添加了3D图层,Render出来却没有3D效果?

没有添加Camera

4.AE中输出声音感觉比较卡顿,但是预览时正常?

一般是因为输入声音文件是MP3格式的,但是是不标准的MP3压缩格式,导致AE输出出错,这个问题同样存在于PR之中,解决方法:用其它音频软件将文件轮换成标准的WAV格式。

5.AE中怎样做文字颤抖效果?

用位移几个关键帧然后反复复制这几个关键帧就行了

6.AE中一段素材如何切割到不同的层上?

Ctrl+Shift+D

7.为什么预览一半就自动停止了?

预览长度跟你的内存成正比,如果内存用完了,预览会自动停止。

解决方法:1、加内存

2、降低预览品质

3、设置虚拟内存大小

8.怎样才能将Photoshop文件按层序列导入?

只要导入文件时在Import As中选择Compostion即可。

9:像素宽高比和帧宽高比有何区别?

A:帧宽高比是指图像的一帧宽度和高度之比。像素宽高比就是像素的宽度和高度之比。电视标准决定了电视显示屏的宽/高比为4:3(以后就应该是16:9了)。为什么在你选择D1/DV PAL制式的时候,默认像素比是1.07,选择NTSC D1制式的时候,默认像素比是0.9呢?那是因为PAL制式的实际尺寸是768×576,NTSC制式的实际尺寸是640×486,但是生产厂家为了制造硬件的方便,统一成D1/DV PAL 720×576和NTSC 720×486。但是但这样PAL制实际播出时720的画面比768要窄一些,为了能使720和768的画面一样宽,唯一的办法是把象素拉长一些。拉多少呢?768/720=1.067!约为1.07。NTSC制式同理,640/720= 0.89,约为0.9。不过对于视频输出而言,可以使用相同的帧纵横比和不同的像素比,例如我刚才说的NTSC D1制式的帧纵横比是4:3,像素比是0.9,如果你选择的是NTSC 640x480,帧纵横比还是4:3,但是像素比是1,即使用的是方形像素

10.怎样实现倒序播放?

在时间布局窗口中右击选择Stretch,调节Stretch Factor为-100%即可。

好了,以上就是今天的分享,有些是我自己亲身经历的,有的是小伙伴遇到的一些问题,总之,学习AE,这些问题一定会遇到,只不过是时间迟早的问题,所以,希望大家能够吸取经验,少走弯路!好了,今天我啰嗦完了,下一个美好的明天再见了!

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