不知道当年的你,喜欢什么类型的游戏?

我们熟悉的类型有动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲、即时战略、战略、国际象棋、体育比赛、每个分类有十多种。

多年后,随着新鲜玩法出现,沙盒游戏渐渐成为了主流。

早年的玩家一般不按照类型区分游戏,而是按照平台。游戏平台主要分为:街机游戏、家用机(主机平台)、PC平台和掌机。

每一个平台都有固定的粉丝,每一台游戏机都有固定的拥护者。在国内,玩街机和红白机的玩家几乎是共通的,毕竟这两个平台火爆的时间接近并重合。

在九十年代,主机平台玩家已经算是高端玩家了,普通玩家只能仰望。也是从这时候开始,平台之间出现了严重的鄙视链。

主机平台百花齐放,玩家们纷纷站队世嘉、任天堂、索尼......为自己的爱机呐喊助威,而这种鄙视链一直持续到如今。

在游戏厅火爆的年代,按说所有的街机玩家应该都是不分贵贱的,毕竟玩游戏都是使用相同的代币。但不得不承认,街机玩家之间也存在强烈的鄙视链。

游戏厅中的玩家也分为四种:清版过关玩家、格斗游戏玩家、博彩游戏玩家、常年的围观者

正宗的街机玩家,都是不“挑食”的。无论是什么游戏,只要好玩就会上手,什么游戏都愿意尝试。典型的瘾大技术差,精通游戏很少,甚至没有一款游戏能一币通关。

大多街机玩家都一样,博而不精!

那时候游戏厅老板对游戏的安排都是非常合理的。小小的一家游戏厅摆放的全是热门游戏,其中包含过关游戏、动作游戏、格斗游戏、射击游戏,其他的游戏可以酌情增加。

偶尔还会将多年前的一些热门游戏放出来,看看如今的玩家还会不会上手。

过关游戏曾经是最受欢迎的,主要还是玩的时间比较长,容错率高,就算操作失误也不会死得很快。学生都没什么钱,就玩玩熟悉的游戏。射击游戏虽然也或,但容错率低,稍微不注意就死了。

那时候的玩家并没有什么配合意识,往往就是见别人下机就抢着投币,然后抢最好用的人物,进入游戏后胡乱抢血抢道具。那种感觉就像,真的在现实中抢宝物一样。

最初的格斗游戏玩家,其实并不是真正意义上的格斗玩家。因为那时候不流行对战,通关看画面才是游戏的核心玩法。

九十年代初期流行的是《街头霸王2》,在小县城或者农村,一般就三四个按键,要么没有重脚,要么没有重手。对于只会波动拳的玩家们来说,能打通关就已经非常不错了。


在大城市中《街头霸王》按键都是齐全的,挑战的人比较多,很多时候都要排队。后期的改版《降龙》更是火爆了很长一段时间,玩家只需要无脑“耗油跟”就可以打赢。

九十年代是格斗游戏集中爆发的时期。但即使如此,主流的玩法仍然是以通关为主。

九十年代中期,NEOGEO平台的格斗游戏渐渐成为主流,《天外魔境真传》《霸王忍法帖》《风云默示录》《拳皇》《饿狼传说》《侍魂》《月华剑士》等等,而此时已经开始出现真正意义上的格斗玩家(非职业玩家,仅仅是喜欢挑战对手)。

格斗游戏玩家之间的鄙视链

在那段时间,我们经常都会遇到挑战者。而人机玩家一旦被挑战,一般就是一个死。人机玩家的技术也就拿来通通关行,真的遇到实战了根本不知所措。因此只要看到有人投币,心就凉了半截。

虽然火爆的格斗游戏很多。但在国内格斗游戏史上,仅仅出现过两款现象级的格斗游戏。

分别是《街头霸王2》和《拳皇97》,几乎是全民皆知,影响极为深远,直接奠定了整个系列在格斗游戏中的地位。而这两款游戏都是实战玩家最多的。(《街头霸王1》其实也算现象级游戏,但时间太早了,后期很多人不知道)

《拳皇97》在游戏厅时期火爆了一段时间,不过很快就被《拳皇98》《拳皇99》《拳皇2000》《拳皇97风云再起》《拳皇十周年》取代了。然而时间证明了《拳皇97》才是真正意义上的王者,是任何游戏都无法取代的。

在游戏厅没落的年代,玩家们渐渐发现了《拳皇97》的新的玩法,一通百通,每个人物身上都发现了极大的开发空间。

从那时候开始,格斗游戏就已经开始出现了鄙视链,当然并不是针对清版过关游戏,而是《拳皇》玩家和《街霸》玩家的矛盾,以及《拳皇》玩家们内部矛盾。

很多人都同时玩过《拳皇》和《街霸》,因此矛盾没有激化。而《拳皇》内部的鄙视则似乎更加更重。

先是《拳皇97》和《拳皇98》玩家们的唇枪舌战,一方认为97BUG多不严谨,无脑搓招很低端;而另一方则认为97博大精深,值得细品,最有资格代表拳皇。

版本的争论还没完,《拳皇97》内部的争论又开始了。主要针对裸杀不裸杀,以及无限连是否合理的问题,还有就是一些贱招的讨论。后期随着人物逐渐被开发出来,玩家们又再次陷入排名的争论之中,一直到近些年都还没消停。

《拳皇97》和《拳皇98》的圈子一直不通,各自交流各自发挥,互不干扰。当然其中也有一些玩家是同时精通两款游戏的。其他云玩家就不值一提了。

《拳皇2002》的争论比较小,毕竟是有口碑,且公平性强的游戏。而加强版《拳皇2002UM》更是没法喷,平台原因导致大部分玩家无法在第一时间接触到。


游戏厅最常见的鄙视链

格斗游戏和过关游戏虽然有鄙视链,但在游戏厅时期还不明显。

主要鄙视链来自于博彩类玩家看不上街机玩家。在他们眼中,舍不得买币的玩家,简直太穷酸了。因此我们很少看到那些玩麻将游戏、水果机、赛马机、老虎机.....等博彩类游戏玩家,去玩其他街机游戏,都是进场豪赌。

而这些玩家才是游戏厅真正的收入来源,也是游戏厅老板的贵客。每次一坐下,烟和茶自动送上来,然后直接说上多少分。后面一群人围观,只为看胡牌之后的过场动画。


如今网络上的鄙视链

估计很多朋友都知道,当年游戏厅热门的游戏,发展到如今都形成了圈子。无论是格斗游戏还是过关游戏,像是《西游释厄传》《三国战纪》《圆桌骑士》《恐龙快打》《真侍魂》《三国志》《天外魔境真传》《双截龙格斗版》......以及一些改版游戏。

即使再冷门的游戏都是有圈子的,而且人数还不少。

这些圈子讨论的游戏都只有一款,常年都会有别出心裁的玩法展示出来。我们在游戏平台看到的世界级实力操作,大多都是来自这些圈子中。其中能人辈出,可以说是收罗了全国最强的选手。

游戏圈子之间都是相互鄙视的哦!

曾经有朋友拉我进入一个《西游释厄传》的圈子,我发现里面的大神特别多,高分记录一次又一次地被刷新。而且其中常年都有交流极限操作的秘诀。我自认为玩得不错,但是在里面连话都插不上。而当我发了一篇其他街机相关的文章时,发现没有一个人感兴趣的,甚至还被管理警告。

其他圈子也是一样的,要是你到《拳皇97》的圈子去聊聊过关游戏,估计分分钟被请出去,就算你聊聊拳皇的背景故事也不行,只能讨论拳皇实战操作,"不是一家人,不进一家门"就是这个道理。

改版游戏圈子之间的鄙视链就更加夸张了,其中的利益关系和斗争早已超出了“爱好”的范围,这就需要在后期慢慢讲述了。

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