暂时分享一些技巧,就可以私下谈谈我的第一个号码。

第一招

自制MAYA启动界面

安装目录的BIN文件夹中的MayaRes dIl文件,使用Resource

哈克打开了。

在软件的

目录树中找到”位图”下的MAYASTARTUPIMAGE.XPM并保存。 图片分辨率要一致,然后

选择替换位图,把自己修改的图片替换保存,即可

关闭 Hypershade等窗口,在启动时减少运 算量。

第二招控制热盒的显示

MAYA中的热盒可以按着空格键不放,就可以显示出来。并且按下鼠标左键选择Hotbox

Style中的Zones Only可以不让热盒弹出。如果选择Center Zone

Only可以连AW的字样也不会出现。完全恢复的快捷键是ALT+M

第三招

创建多彩的MAYA界面

MAYA默认界面色彩是灰色的,如果你想尝试一下其他的色彩 界面,可以自行修改。方

法是选择Windows/Settings/Preferences/Colors...

第四招

创建自己的工具架把自己最常用的工具放置在工具架的方法是,按下Ctrl + Shift的同时,点选命令,该命令就可以添加到当前的工具架上了第五招

自定义工具架图标我们将一行mel添加到工具架上的时候,图标出现MEL字样,不容易区分,此时可以选择Windows/Settings/Preferences/Shelves选择新添加的命令,单击ChangeImage按钮,选择要替换的图片,选择Save All Shelves按钮,就替换成功

第六招自定义标记菜单

执行Windows/Settings/Preferences/Marking

Menus设置相关参数,然后在Settings下符合自己操作习惯来设置参数,最后单击Save即可

第七招

自定义物体属性

如果想添加一个属性,并且把其他数据进行设置表达式或者驱动关键帧,就必须在属性对话框中点击Attributes/add...第八招选择并且拖动打开Windows/Settings/Preferences在Selection中,勾选Click DragSelect然后点击Save这样就可以了

第九招界面元素隐藏或显示

执行Display/UI Elements下的Show UI

Elements或者Hide UI Elements可以对于全界面下元素显示或者隐藏

第十招改变操纵器的显示大小与粗细

打开Windows/Settings/Preferences在Manipulators中修改Line

Size可以改变操纵器的显示粗细,按下小键盘的“+”"-” 可以改变操纵器的显示大小

第11招空选

空选( PickNothing )是一个非常实用的选择命令, 我们可以把空选定义到标记菜单或者连到快捷键上,这个在第六招中有介绍。也可以定义在工具架上。在使用MEL语言时, -定要注意大小写。也可以在命令行输入:

selectMode -rootl;

select -clear;

第12招

把自己的MAYA习惯带走

一般在我的文档中的MAYA\prefs下 ,有一些文件,这些文件包括了自己定义的快捷键、标记菜单、界面颜色、工具架等信息,连着一些图标一起打包并复制到其他机器的相同目录中。而这些文件在任何人的机器上,都可以让你使用自己的习惯。

第13招牢记度量单位

MAYA默认的单位--centimeter ,也就是厘米,而且MAYA的动力学和灯光衰减等都是基于默认的单位CM。当用MAYA和Rhino、 MAX等三维软件交互时候,就非常重要,-定要统一这些软件的单位,不要轻易修改。具体位址在WINDOWSETTINGS\PREFERENCES\PREFERECES中的SETTING中的Linear ,修改并保存即可

第14招Y和Z轴向的改变

影视动画软件的向上轴向时Y轴,建筑软件大多时Z轴。当交互模型时候,这个轴向也很重要,具体设置同十四招的相同位址,修改UPAxis ,并保存

第15招

使NURBS显示更加平滑

-般在MAYA中我们按下键盘的3就可以很平滑了,如果想更平滑,我们需要在前两招的同位置,选择NURBS选项,提高Curve

Divisions和Shaded Divisions值。显示的平滑和最终渲染没有关系。

第16招摆脱成分模式的限制

如果在不选取的情况下,无法显示CV模式,如果想随时都能看到模型的CV,可以在显示菜单中选择相应菜单,显示CV即可

第17招自定义图象分辨率

MAYA有默认的- -些分辨率如果你想让软件自己能默认中添加自己想要的分辨率,可以在安装的位置下找MAYA\SCRIPTS\PTHERS下找到IMAGEFORMATS.MEL文件,这个文件就记载着分辨率信息,可以自己添加,然后在软件中就可以看到自己设定的分辨率

第18招将Outliner分成两个

在该视图中如果元素很多的时候,会觉得Outliner不够用,这个时候拖动下侧的底框就可以分成两栏,这样选择就省事多了.

第19招运用选择区域,快速选择物体

在渲染I具按钮后有个选择框输入相应名称和统配符*可以迅速找到匹配的物体.例如ikHandle*

第20招在Outliner中快速选择物体

方法同上,区别仅仅是在该列表框中而已

第21招u与MAYA运行速度

MAYA软件应该是很稳定的,如果出现速度很慢,无故退出,交互很慢等等和平时不一样的状况时候最好检查一下u文件,该文件的位置在我的文档\MAYA\6.0\PREFS下面,删除即可,但是你的快捷键和标记菜单都会删除的.

第22招确保精确的移动

在MAYA的视图中,我们可以精确的移动选择的物体。方法是按下ALT键和键盘的4个方向键。是按照一个像素的单位来移动的,但是要注意在透视图中,这样的操作会同时影响被选择物体的XYZ三个轴向的坐标

第23招充分利用右键

MAYA的右键在不同区域会有不同的功能,而这些菜单无疑可以加快工作的效率,例如设定关键帧、图层操作、选择遮罩等等

第24招Y键与上一次的动作

Y键只对TOOL的工具才能起作用,这样可以很快捷的在不选取命令就能直接进入命令状态了

第25招G键与上一次的动作

G键对所有的命令都起作用,包括了Y键的TOOLI具的功能

第26招放大和缩小视图的捷径

对于视图操作, MAYA可以配合ALT键方便的控制视图,最新版的MAYA6支持滚轮控制,也可以用ALT键和鼠标左键来框选范围进行放大缩小

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