在人像摄影中,(除特殊主题拍摄外)脸部是最重要的因素之一,我们都知道,任何人都扛不住高清镜头的直拍,在高清相机下,我们脸上的皮肤细节和问题会被双倍放大,所以人们也常说一上镜就变丑。
简洁干净的皮肤能给人以舒适的感觉,也能给人像增加精神气;
今天就来分享一些ps的人像修图的小技巧。
一基础修肤工具原理及运用
污点修复画笔 (快捷键J)原理:创建纹理,自动匹配
在瑕疵处按照皮肤纹理方向直接涂抹(有方向性)
如去掉头发丝,则画笔顺着发丝走向拖拉,皮肤细纹也一样
使用感受:傻瓜式操作,可以说是既简单效果又不错的选择,推荐指数五颗星
修补工具(快捷键J) 原理:就近原则,符合纹理
修补工具下选中瑕疵处向附近干净的皮肤处拖拉替换
智能计算附近纹理,使用效果不错,推荐指数五颗星。
修复画笔(快捷键J) 原理:有纹理的复制,根据覆盖及周围的内容进行计算,生成新的且符合附近融合性强的纹理;比较智能,效果可以,推荐指数四颗星
按住Alt点击吸取瑕疵附近干净的皮肤,然后点击有瑕疵的地方
仿制图章(快捷键S) 原理:完全复制,即完全复制一块纹理覆盖另一块纹理,使用效果一般,推荐指数三颗星,据实际情况使用
调节不透明度、流量配合使用(修皮肤时通常是调低数值)
按住Alt点击吸取瑕疵附近干净的皮肤,然后点击有瑕疵的地方直接覆盖
覆盖后
内容识别(快捷键Shift+F5) 原理:自动识别,智能计算
建立选区
编辑—填充——内容识别
二商业精修三大神器
通常在进行人像精修前,我们都需要先把皮肤上一些大的瑕疵去掉,这样往下继续操作的话,效果会更好。
高低频 (在低频层处理模糊去瑕疵,高频层保留皮肤质感细节)
高低频的建立方法
1,复制两个图层,下面层命名为低频层,上面层命名为高频层
2,在低频层做高斯模糊(模糊程度:轮廓边缘清晰,皮肤看不到质感,色块模糊)
3,高频层,图像---应用图像(图层选择低频层,混合模式为减去,缩放2,补偿128) ,图层混合模式改为线性光
4,复制低频层,用图章,或者高斯模糊均匀色块(通过在低频层的色块多次处理,来达到皮肤的修饰,在高频层的细节保留下使得图像融合起来达到细化处理的效果
根据皮肤光影和块面选择区域,选择区域后必须要先羽化(快捷键Ctrl+F6,或者右键——羽化)才能开始模糊(羽化值可以大一些)
这时候的数值可以大一点(但不能过,当选取出现明显的黑边时就说明数值过大了)
高低频前后对比
前
后
二 (原理都是一样的)
1,复制两个图层,下面层命名为低频层,上面层命名为高频层
2,在低频层做高斯模糊(模糊程度:轮廓边缘清晰,皮肤看不到质感,色块模糊),或者用PR磨皮,或用蒙尘与划痕。目的是为了均匀和模糊
pr磨皮插件
吸色笔选择皮肤(确定—退出)
3,高频层,滤镜--其他--高反差保留,图层模式改为线性光(高反差保留数值越大质感越强,反之)
4,复制低频层,用图章,混合器画笔等等均匀色块
三(单层简易高低频)
1,复制一层
2,反向(Ctrl+I)---线性光---高反差保留-----高斯模糊----加黑色蒙版用白色画笔擦出皮肤
按住Alt点击蒙版——建立黑色蒙版
用白色画笔擦除细节
中性灰
中性灰的建立方法
首先建立观察层:黑白渐变映射,曲线(压暗,提亮,加对比),观察层的作用在于通过去色,配合曲线,压暗时可观察皮肤亮部细节,提亮曲线时可观察皮肤的暗部细节。通过不断调节曲线亮度来观察皮肤的细节光影变化。
黑白渐变映射
点击色条,选取最左下角的黑色
建立曲线
观察层的作用在于通过去色,配合曲线,压暗时可观察皮肤亮部细节,提亮曲线时可观察皮肤的暗部细节。通过不断调节曲线亮度或对比来观察皮肤的细节光影变化。(不同的光影下可以观察到更多皮肤的信息)
压暗时
加对比时
提亮时
中性灰图层建立:
摁住ALT,点击新建图层,模式:柔光,新建50%灰,精修之后再去做高低频磨皮强化细节过渡
灰度图层
物体之所以会立体,有形体,是因为有光影。想要去掉它就把它的光影弱化,把它变成平的便可以与周围融合从而达到消失
在灰度图层上,使用白色画笔涂抹瑕疵的暗部,黑色画笔涂抹瑕疵的亮部(暗的变亮,亮的变暗,物体就变平了)
调低不透明度和流量
画过之后
原理很简单,需要不断地观察和调整
最后,看看对比
双曲线
双曲线建立:
建立两个曲线调整图层,一个提亮,一个压暗,分别填充黑色蒙版
提亮曲线
蒙版反相
压暗曲线
双曲线
然后原理与中性灰相同,去掉瑕疵,就要在瑕疵处去黑提亮,通过调低画笔透明度和流量,分别在提亮或压暗曲线蒙版涂抹。(需要提亮——在提亮曲线图层涂抹,需要压暗——在压暗曲线图层涂抹)
我们在修图的时候也要根据实际情况选择修图的手段和表现方法,例如一般要求不高的片子就可以不用花费太多精力和时间,在处理皮肤的时候可以简单处理瑕疵即可,但是如果是要求很高的商业片就需要很细心的去扣好每个细节。
最后来看看我之前我之前修过的前后对比吧
以上图片以及修饰效果均来自本人编辑
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