在最近的F8峰会上,Facebook展示了未来基于VR技术开发的产品原型设计。

在demo中,台上的开发者通过头戴设备便能马上进入另外一名开发者的虚拟空间中。他们彼此分享了36张照片,进行了虚拟自拍。当Facebook于2014年收购Oculus时,他们的支持者是不满的。为什么娱乐技术要在世界级社交巨头前趋炎附会?有人曾表示:“Facebook不能代表基层的技术爱好者们,他也不是一家游戏公司。”

然而,demo展现了VR之于未来的价值。虽然它不会改变人们玩游戏和看电影的方式,但它将改变人们在网上彼此交流的方式。“同别人一起去远足和在家边做着家务边通过手机实现陪伴是不一样的。”英特尔的相关负责人解释了VR之于社交的价值。“VR”重要的原因在于它增加了人际间的“存在感”。根据开发者的解释,这种浸入式的体验将远远胜过当下流行的评论和点赞。

“传统的社交网络,你所观察的是别人世界的一个窗口。但VR能够让你同他人在一起共同体验彼此的生活,这将是全新的体验。”虽然目前VR社交网络还没有实现,但专家表示VR能够在人际间通过虚拟环境实现面对面的交流。

“VR价值在于能够让人们及时地聚在一起。”对于VR的大咖们,VR所能提供的最大不同在于它能够真正实现交流的同步化。“VR能够提升当前所有应用的用体验,从网络交友到教育的应用。它能够提供一个虚拟但真实的互动交流场景,以便汇集世界上的人们聚集在一起来做事情。”

在vTime中,Wangerin发现大多数网民愿意通过社交网络同世界上的陌生人进行交流。他认为VR社交还是存在一些缺点的——它会让用户长时间保持高度集中的专注度,以便保证这种随时的交流能够尽可能地展现用户最完美的一面。当人们在智能手机上运行vTime这样的APP时,手机便捷的特性便消失了,因为用户需要带着臃肿的头戴设备。“VR最终会成为一个不可或缺的媒介,但相较于移动平台要做的还有很多。”

尽管在实用性上还有待考量,Ohanian相信VR还能够消除网络交流上一些虚伪的东西。“像当下主流的社交网络是那些自恋、摆拍者的天堂。”他认为当前的平台鼓励人们分享通过滤镜处理过的自己。“本质上,这些平台传递的是一种鼓励人际间虚伪的交流方式。”

他觉得这是VR的潜力所在,能够让人们通过他人的眼睛来看世界,还原网络的真实。比如,相对于观赏闺蜜的蜜月大片,VR用户能够通过360°视频技术身临其境地进行潜水冒险。VR能够变革网络文化,它也能带来革新的社交体验。在2016年,英特尔开发者论坛上,英特尔的首席执行官Brian Krzanich向大众介绍了Merged Reality这一概念——人们能够在虚拟世界中进行浸入式的体验。“Merged Reality将深远地影响我们工作、娱乐甚至于交流的方式。”

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