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虚拟人商业价值不断提升 发展经历四个重要阶段 虚拟直播的商业价值

虚拟人的发展和变化是怎样的呢?我们一起来看看吧!

通常来说虚拟人是指通过图形渲染、动作捕捉、深度学习等工具在计算机上构建一个与真人相似的虚拟形象,他们有着与人类相似的表现、运动和行为。虚拟人的发展历程可以追溯到20世纪80年代,到目前为止,我们可以将整个历程分为四个阶段。

第一阶段(1980-1999)

日本宅文化于80年代兴起,在动画同人杂志大量显现后,人们开始将虚拟人物引入现实世界。由于受当时制作技术的限制,在以手工绘制为主的情况下,应用极为有限,形象也较为单一。在这个虚拟人的萌芽阶段,1982年日本动画《超时空要塞》中的女主角林明美,被制作方包装成演唱动画插曲的歌手,并制作了音乐专辑,可以说林明美是世界上第一个虚拟歌姬。
随后,1984年,英国人George Stone创作了名为Max Headroom的虚拟人,不仅样貌和表情动作与人类相似,还参演了电影和广告拍摄,不过这些都是通过对真人演员的特效化妆以及手绘实现的。

第二阶段(2000-2014)

在21世纪初期,CG技术、动作捕捉技术、语音合成技术等得以发展,而传手绘则逐渐被取代。在这些技术的加成下,虚拟人在外形、动作、声音和表情上与人类更加地相似,从而拥有了更加生动丰富的形象。
由此虚拟人开始进入影视娱乐行业,比如2001年《指环王》中的角色咕噜;2007年,日本制作的少女偶像“初音未来”;2012年上海禾年打造的虚拟歌手“洛天依”。但由于CG和动作捕捉技术等发展还不成熟,因此,整个虚拟人市场规模尚未打开,呈现形式也较为粗糙。

第三阶段(2015-2019)

随着数字化进程加快,人工智能、大数据的兴起,智能驱动下的虚拟人迎来了进一步的发展。不仅是技术层面有了进一步的突破,虚拟人所能呈现的形式有了更加多元的场景。
2016年,绊爱在YouTuBe开设了第一个主播频道,以第一个Vtuber(Virtual YouTuber,即虚拟主播)的身份正式出道。这也正式确立了虚拟主播的概念和文化的开端。2018年,新华社和搜狗联合发布的“AI合成主播”,能以虚拟形象在荧幕前进行新闻播报。2019年,浦发银行和百度共同发布数字员工“小浦”。得益于技术的进步,除了在娱乐影视领域中为观众提供更加丰富的视觉享受,虚拟人也能在服务行业中发挥作用。

第四阶段(2020-至今)

在社交娱乐产业的推动下,资本加大了对虚拟人领域的投入,短视频平台、直播模式的兴起,虚拟人的商业价值随之凸显。虚拟偶像团体、虚拟偶像KOL、明星分身虚拟偶像、虚拟品牌代言人等等,多样化的发展模式也带来了可观的经济效益。
2021年元宇宙概念爆发,而虚拟人作为元宇宙中重要的一部分,不少互联网巨头以此为切入点,纷纷进入虚拟人赛道。比如巴西&西班牙混血少女Miquela Sousa、天猫超级品牌数字主理人AYAYI和国风少女翎Ling。
关于虚拟人的发展阶段,我们就介绍到这啦!

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