近期,国家对未成年人上网管制进一步加强,防止未成年人过度依赖和沉迷网络采取的网络游戏防沉迷政策。

通过身份证、姓名、年龄、人脸识别等技术,对未成年人进行甄别,并限制游戏时长和充值金额。一系列措施的出台,确实令广大家长拍手称赞,再配合“双减”政策,使孩子们假期能走出家门,开心玩耍。

然而,一半以上的学生都可以轻松破解防沉迷系统,一些通过家长的身份证号及姓名注册,一些则通过网上进行账号买卖,破解软件买卖等来破解沉迷系统。

其实细想根源,游戏确实是通过不断刺激来使人兴奋,而未成年人对此抵抗力较低,因此往往会花费大量的时间在游戏方面。另一原因就是“双减”政策下,突然的轻松让孩子们显得不适应,尤其是城市里的孩子,缺少供孩子娱乐的场所与设施,同时缺少玩伴让他们习惯与电视、电脑、手机为伴。

因此想要解决这些问题,根源上并不是限制未成年人,而是限制游戏企业与通过此牟利的不良公司。

所以国家再一次约谈各大游戏企业,尤其是还对腾讯、网易等重点网络游戏企业和游戏账号租售平台、游戏直播平台进行约谈。

目的很明确,就是促使这些企业转型,将诱导未成年人的成分剔除干净,并且抵制“伪娘”、“血腥”、“耽美”等不良因素的诱导。

但是从另一个角度来说,中国的游戏行业正在蓬勃发展,游戏远赴海外已经势不可挡。这也是文化强国的另一种体现。

游戏研发与发行能力不断提升,中国游戏厂商在美国、加拿大、德国、韩国等多个主要游戏市场的份额提升。

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