音频特效主要用于对声音进行特效方面的处理, 以此来制作不同效果的声音特效, 比如回声、降噪等。 AfterEffects为用户提供了10种音频特效,以供用户更好地控制音频文件,包括Backwards(倒放)、 Bass&Treble(低音&高音)、 Delay(延迟)、 Flange&Chorus (镶边与和声)、 High-LowPass(高通—低通)、 Modulator(调制器)、 Parametric EQ(参数 EQ)、 Reverb(混响)、 StereoMixer(立体声混合)、 Tone(音调)。

7.2.1 Backwards(倒放)

Backwards(倒放)特效用于将音频素材反向播放,从最后一帧播放到第一帧,在时间线窗口中, 这些帧仍然按原来的顺序排列, 如图7-8所示。

图7-8 Backwards(倒放)

SwapChannels(通道交换):用于将两个音轨交换。

7.2.2 Bass&Treble(低音&高音)

Bass&Treble (低音&高音) 特效用于调整高低音调, 如图7-9所示。

图7-9 Bass&Treble(低音&高音)

Bass(低音):用于升高或降低低音部分。l Treble(高音):用于升高或降低高音部分。

7.2.3 Delay(延迟)

Delay(延迟)特效用于延时效果, 可以设置声音在一定的时间后重复的效果。用来模拟声音被物体反射的效果, 如图7-10所示。

图7-10 Delay(延迟)

DelayTime(延迟时间):延时时间,以 ms为单位。

DalayAmount(延迟数量):延时量。

Feedback(反馈):反馈。

Dryout(干出):原音输出,表示不经过修饰的声音输出量。l wetout(湿出):效果音输出,表示经过修饰的声音输出量。

7.2.4 Flange&Chorus(镶边与和声)

Flange&Chorus(镶边与和声)特效包括两个独立的音频效果, Chorus(和声)用于设置和声效果, 使单个语音或者乐器听起来更有深度,如图7-11所示。

图7-11

Flange&Chorus(镶边与和声)

VoiceSeparationTime(ms)(声音分离时间,毫秒):用于设置声音分离时间,单

位是 ms。 每个分离的声音是原音的延时效果声。 设置较低的参数值通常用于

Flange效果, 较高的数值用于 Chorus效果。

Voice(声音):用于设置和声的数量。

ModulationRate(调制比率):用于调整调制速率,以Hz为单位,指定频率调制。l ModulationDepth(调制深度):用于调整调制的深度。

VoicePhaseChange(修改相位):声音相位变化。

Dryon(干出):原音输出,不经过修饰的声音输出。

wetout(湿出):效果音输出,经过修饰的声音输出。

7.2.5 High-LowPass(高通—低通)

High-Low Pass(高通—低通)特效应用高低通滤波器,只让高于或低于一个频率的声音通过, 如图7-12所示。

图7-12

High-LowPass(高通—低通)

Filter options(过滤选项): 用于选择应用 High Pass高通滤波器和 Low Pass低通

滤波器。

CutoffFrequency(剪切关闭频率):用于切除频率。

Dryout(干出):原音输出,不经过修饰的声音输出。

WetOUt(湿出):效果音输出,经过修饰的声音输出。

7.2.6 Modulator(调制器)

Modulator(调制器)特效可以改变声音的变化频率和振幅, 如图7-13所示。

图7-13 Modulator(调制器)

ModulationType(调制类型):用于选择颤音类型, Sine为正弦值, Triangle为三

角形。

ModulationRate(调制比率):用于设置速度。

ModulationDepth(调制深度):用于设置调制深度。

AmplitudeModulation(振幅调制):用于设置振幅。

7.2.7 ParametricEQ(参数EQ)

Parametric EQ (参数 EQ) 特效可以为音频设置参数均衡器。 强化或衰减指定的频率,如图7-14所示。

图7-14 ParametricEQ(参数 EQ)

Frequency Response(频响):频率响应曲线,水平方向表示频率范围,垂直表示

增益值。

Bandl/2/3Enable(应用第1/2/3条参数曲线):最多可以使用三条,打开后可以对

下面的相应参数进行调整 (这里只使用了一条)。

Frequency(频率):设置调整的频率点。

Bandwidth(带宽):设置带宽。

Boost/Cut(推进或剪切):提升或切除,调整增益值。

7.2.8 Reverb(混响)

Reverb(混响)特效通过加入随机反射声模拟现场混响效果, 如图7-15所示。

图7-15 Reverb(混响)

RevefbTime(ms)(混响时间,毫秒):用于设置回音时间,以 ms为单位。l Diffusion(扩散):用于设置扩散量。

Decay(衰减):衰减度,指定效果消失过程的时间。

Brightness(亮度):明亮度,声音的明亮度。

Dryout(干出):原音输出,不经过修饰的声音输出。

Wetout(湿出):效果声输,经过修饰的声音输出。

7.2.9 Stereo Mixer(立体声混合)

StereoMixer(立体声混合)特效用来模拟左右立体声混音装置。可以对一个层的音频进行音量大小和相位的控制, 如图7-16所示。

图7-16 StereoMixer(立体声混合)

LeftLevel(左级别):左声道增益,即音量大小。

RightLevel(右级别):右声道增益。

LeftPan(左面板):左声道相位,即声音左右定位。l RightPan(右面板):右声道相位。

7.2.10 Tone(音调)

Tone(音调)特效用来简单合成固定音调。比如潜艇的隆隆声、电话铃声、警笛声以及激光对每一种效果, 最多可以增加5个音调产生和弦, 如图7-17所示。

图7-17 Tone(音调)

Waveformoptions(滤形选项):用于选择波形形状。 Sine表示正弦波; Square表

示方波,产生随失真的声音; Triangle【表示三角波; Saw接近方波音调。

Freqencyl/2/3/4/5(频率1/2/3/4/5):分别设置五个音调的频率点,如果要关闭某个

频率的时候参数设置为0。

Level(级别):调整振幅。如果预览的时候出现警告声,说明 Level设置过高。

依照使用的音调个数除100%, 如果用满5个音调, 则 Level值为20%。

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