《拳皇14》游戏怎么样?以下是6399小编为大家带来游戏画面和战斗招式介绍。

拳皇14下载地址:

首先说来,格斗之王无论怎么说都是一块金字招牌,起码,在当年是——

本次体验版的容量并不大,只有3G多一点,目前欧服已经上架,我不知其他地区服务器是个什么状态,有爱的玩家可以提前去欧服下载进行体验

我不知道SNK把格斗之王14让PS4独占这个决定到底是对是错,如果PS4的高销量是让SNK做出这个决定的底气的话,我真心有点为KOF担心,因为一旦这个赌博赢了,皆大欢喜,万一输了呢?KOF15还会有么?

教学模式的内容很多,从系统的入门开始,对新手玩家显得很亲切

简体中文的界面很亲切

画面什么的,就暂时不谈了——因为从2D进化到3D已经是板上钉钉的事实,但是这种所谓的3D元素+2D玩法到底是不是真的必要?见仁见智吧——·人设其实并不是很讨人喜欢——·当然,这一切也不停的在提醒我,这已经不是当年那个KOF了——·

试玩版中只有7个角色可以使用

格斗之王,以我个人的观点而言,对比街头霸王来说,它的对抗节奏是属于快节奏的,而且炫目华丽的连续技也是当年吸引玩家的重要原因之一——·很好——·起码KOF14里,连续技它依然华丽;不知是为了适应更多新玩家还是学习成功的街头霸王因素,格斗之王14的节奏被变慢了很多——·我体会不到以前那种KOF的紧张感

有人说格斗游戏是目前为止,对抗性最激烈的游戏类型之一,我深表认同

在60秒(或者99秒)内,要跟对手决一雌雄,每一秒玩家都要经历很强的心里与技战术的考验

所以FTG这个类型的游戏让我为之着迷——到现在,这依然是我最喜欢的游戏类型,没有之一

所以自从KOF14发布消息以来,我很期待——·只不过,现在是真的验证了那句话

期望越大,失望越大

我希望格斗之王能够将自己的特色保留下来,能够进入良性循环的轨道

而不是为了获得赌博的胜利,丢掉自己一些特色去学习其他成功的格斗游戏的经验

比如,本作在超必杀的动画演绎,场地的设计·很多方面,相信大家都能看出街头霸王的影子,甚至于——·还加入了EX必杀技这个东西来

不过有一点倒是很意外,那就是游戏的伤害修正系统·这应该是我目前为止见过的最吓人的伤害计算系统了

一套稍微华丽一点点的连续技,直接从满血状态开始打掉对方80%以上的体力,简直轻而易举——·我不知道这么做到底是好还是坏——但,可以肯定的是——·对于新手与手残玩家来说——·这绝对不能算是个好消息

很恐怖的伤害计算系统

最后一句话当做总结吧——

如果正式版本跟DEMO基本没有什么变动的话——

老玩家,就当为自己的情怀买单吧

新玩家请趁早远离

另外:趁现在HORI摇杆046和015价格还不足850元的档口——有爱的玩家还是买摇杆吧——PS4手柄真的太难玩了——

末尾:插入一段格斗之王14的关于伤害计算系统问题的小视频(我个人觉得这个伤害的确显得略高)

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