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ae如何把文本居中、如何在ae中创建文本

添加基本的涂鸦效果

你要做的第一件事就是创建你的文本。选择您的文本工具或使用快捷键ctrl或命令和T.拖动要创建文本的区域,然后键入您想要的内容。我只是想快速确定文本的大小和居中。

接下来你要做的就是从你的文本中创建一个面具,但是谢天谢地,这是一个非常简单的过程。只需右键单击您的文本图层,然后从文本中选择创建蒙版。这将把您的文本中的每个单独的字母,并在这一层中创建一个特定的掩码。

接下来,您将添加几乎完成大部分腿部作业的效果。这就是所谓的涂鸦,你可以在你的效果标签中找到它。在生成下搜索它,或者在搜索栏中输入它。一旦找到它,将其拖到新的遮罩层上。

从这里你应该看到只有一个字母被弹出来,这是因为现在默认情况下效果被设置为只为第一个面具生成。所以去涂鸦效果控制和它说的面具,你可以看到它设置为一个字母,然后你可以在这个下拉列表中选择任何单个字母。如果这就是你想要的,那么太棒了!但是,你可能希望所有这些都有效果。所以在涂鸦下,它应该设置为单个面具。选择所有的面具。

微调乱涂效果

现在你的所有信件都应该填写,如果你从这里播放,你可以看到它的基础已经下降了效果。但是,我们当然可以从这里把它弄得更好。

这是一个偏好的问题,但我喜欢做的一件事是采取我的复合设置在这里,并改变它。默认情况下,它可能会被设置为“透明”,基本上使用原始文本作为起点,但会看起来凌乱。这可以完全是你要看的外观,但我个人喜欢做的是通过设置复合材料“显示原始图像”使它看起来更整洁这是什么允许将涂鸦包含在原始文本,但不能超出这个想象的边界。最终的结果是,你得到一个非常整齐的边界包含非常杂乱的涂鸦。

接下来,你可以玩各种不同的参数,看看它给你什么样的外观,但我们会去一些关键的。填充类型将根据您指定的边缘区分您的涂鸦与您的文本的相互作用。

内部,中心边缘,内部边缘,外部边缘,左边缘,右边缘。他们每个人都有不同的看法,每个人都可能是你在不同的情况下使用的东西。

您可以使用颜色样本轻松更改涂鸦的颜色。但不幸的是,当我们尝试使用复合材料设置为“显示原始图像”时,您无法做到这一点。但是,如果我们将其切换回“透明”,我们可以轻松改变颜色。那么我们为我们的其他选择做什么呢?只需去你的效果,并在生成部分添加填充效果。现在使用这个效果来改变涂鸦的颜色。

从这里开始,一些参数非常简单。不透明度会改变文字涂鸦的透明度,角度会改变每条涂鸦线指向的方向。笔画宽度控制每个单笔笔画看起来多么粗细。而且所有这些选项,包括颜色和填充类型,都可以通过关键帧让您随时可以操作。

接下来的参数开始变得更复杂一点。你的中风选项有很多你可以打开和玩的功能,而且每个功能都很自我解释。曲线控制你的涂抹线的外观如何直线或曲线。较低的数字更直,更高的数字更弯曲。

增加曲线变化将简单地随机化每条直线或弯曲的方式,使事情变得更加混乱。改变间距将增加或减少每条涂布线之间的距离。你可以将它们分散很多,或者使它们如此接近,再次看起来像原始文本。而间距变化正是你想象的。

最后,路径重叠和路径重叠变化以与其他两个参数中的每一个相同的方式工作,但是仅针对每个笔划将相互交互和重叠的量。再次,你可以把它做成几乎没有任何线条,或者它们重叠得太多,你几乎可以再次获得原始文本。这最后一个选项可以帮助给你看起来正常的文字只有一些有趣的中风线。

接下来的参数开始变得更复杂一点。你有一个开始和结束功能,可以让你控制如何显示或隐藏字母。如果选中此框,显示将发生从左到右或从右到左,具体取决于您是否更改开始或结束参数。如果不按顺序选中填充路径,则每个单独的字母将作为其自己的单位,每个字母的路径将以与绘制它相似的方式开始和结束。

接下来是摆动式。你有三个选择。静态会导致您的涂鸦动画根本无法移动。 Jumpy在涂鸦动画中从一帧跳到另一帧时,给你更多的停顿动作。顺利将连接动画帧,使每一帧连接到下一个通过议案。这给出了更高的帧速率的效果。这一切都取决于你想要什么,你需要什么样的项目,所以尝试一下,看看你喜欢什么。

最后,我们没有涉及的两个是每秒摆动和随机种子。每秒摆动只会简单地起作用,类似于你的涂鸦动画的帧率。像每秒5个摆动的低数字会给你一个非常零星,缓慢,和结构的动画。而例如三十会给你一个更快的动画。三十是我们的最大数量,因为这是我们的作品设定的帧率。你不能把这个数字比你的帧速率高。最后,随机种子只允许你循环你的动画,并通过动画选择一个独特的起点。如果你有一个动画有很大的改变,而且你想控制你的动画在你第一次看到它的时候看起来如何,这主要是非常有用的。它实际上并没有随机化动画本身。

所以现在,你应该拥有所有你需要的工具来为你的文字创建自己的涂鸦动画!

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