大部分情况下,我们在做设计或是其它板块的时候都要用到弹簧,这个时候我们第一反应是用外挂来调出来或是用其它软件做好然后导入,那么UG画弹簧其实就很简单,用我们的普通拉伸就可以解决!

第一步,插入曲线 螺旋线

第二步 给定弹簧的螺距 圈数 半径值

第三步 分割螺旋线,注意等分段的数量要合理

第四步 位伸,注意拉伸的方向为弹簧的伸长方向

最后,完成弹簧的制作

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