皮革材料可以有数百种不同的变化,所以不可能涵盖全部。然而,有一些常见的元素,在大多数种类的皮革中发现:丰富的漫反射,模糊的反射,以及特征的凸起图案,显示出皮革的纹理。

基本的‘现代’皮革没有太多的颜色变化。事实上,在漫反射中只需一个简单的色块就可以使材料看起来令人满意。看看下面的参考照片,可以看到一个基本的黑色皮革的例子。颜色也可以是纯褐色、灰色或其他任何颜色。

让我们从漫反射中的黑色[2;2;2]颜色开始,给它一些反射[70;70;70],菲涅耳IOR为3.5,光泽度为0.75(皮革的光泽度通常为0.65-0.8,取决于光洁度)。这是我们简单的皮革材料的基础。

为了使这看起来更现实,从关注物体开始,添加普通的Bump。使用Nvidia NormalMapFilter,将一张易碎的皮革照片转换为普通地图。

为Bump插槽分配一个普通的Bump映射,并使用创建的映射。它应该形成一个很好的皮革图案。

你可以实验不同的来源,为你的正常贴图,以获得不同的品质。

让我们再走一步,创建一个反射图,这将有助于更多地展示皮革图案。开始采取相同的皮革照片,用于正常的一代,并运行它通过CrazyBump,以生成一个高度图。结果如下:

使用高通滤波器使其均匀化,并调整对比度和亮度。我们的目标是获得一个类似于当前在该槽中的灰色颜色的反射级别。试着用眼睛来匹配亮度; 我们不想要太多的对比

将此纹理分配给反射。使用普通贴图设置的相同选项来设置平铺选项。

结果如下:

增加一个基本的皮革着色器:凹凸贴图。

这看起来太完美了。一切都很顺利和紧凑。虽然有可能找到这些类型的皮革物品,但它们看上去并不像那些有皱纹和褶皱的东西那么有趣。我们将在ZBrush制作一个定制的、可打得很好的折皱贴图。

从高分辨率平面开始,并在细节中雕刻,刷->曲线->卷绕模式设置为1。这样,造型就会随着你的雕刻和画笔环绕在物体周围而自动地被平铺。

使用Alpha->抓取文件导出高度图.检查Photoshop中的面罩,以进行贴图和克隆-任何需要修复的区域.凹凸图现在准备好了:

在雕刻的时候,要尽量包括大大小小的写实细节,您可以尝试直接在Photoshop中绘制贴图,但是ZBrush可以更好地预览。

将其分配到法线Bump映射中的附加Bump槽,并查看它的外观。

皮革的外观在很大程度上是由这个凹凸图和法线图(如果物体有一个)来定义的。薄皮革有更多的皱纹和更锐利的褶皱,而厚皮革有更大和更柔软的细节。

这是一张厚皮革的凹凸图:

这是一张薄皮革的凹凸图:

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