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摘要: 受国家法律的制约,国内VR产业入局色情肯定不会像外国那样迅速或者呈爆发式的增长,甚至有可能无法发展。在VR平台上的其他内容尚可用分级制度解决,但独看色情业,那是一竿子打死的事情。
“色情业永远处于科技最前沿”,这句话一点都没错。理论上讲,色情产业的确一直都是普及新技术的拓荒者。智能手机之后,虚拟现实设备是最有希望成为下一代现象级产品的有力竞争者之一。所以这场厮杀势必难以避免,而真正能够决定VR产品成败的,除了本身的功能和性价比之外,内容和服务更是重中之重,因为这在最终决定到用户的交互体验。
有人说2016年事虚拟现实爆发的元年,但事实上VR发展还面临着很多大问题,其中之一就是缺乏吸引人的内容。那么互联网上什么内容最吸引人呢?当然是占据网络三分之一流量的成人内容了,并且从目前世界VR产业发展来看,色情内容与成人娱乐也是早期用户接受VR技术的关键驱动力。
色情内容异军突起
很多人都将色情这个有点擦边的产业视为VR爆发的重要一点。随着VR眼镜的普及,虚拟现实必然会成为色情内容的温床,促进色情内容产业。同时色情产业也会极大的反哺VR行业。
现实中确实如此,数据分析公司SimilarWeb的报告称,从2015年1月至11月,Oculus Rift和Oculus网站的2.7%参考流量来自色情网站。而对配合手机使用的虚拟现实设备Homido而言,该公司的51.4%流量来自色情网站 virtualrealporn.com。2015年,专注于虚拟色情内容的网站获得了快速增长。这其中包括virtualrealporn.com、BadoinkVR和SexLikeReal等。从去年1月至 11月,关注流量最高的10大此类网站流量总和上升了202%。
Pornhub公司将虚拟现实和远程性爱结合在一起,开发了Twerking Butt VR等产品,目前已经有91万人访问了Twerking Butt网站。成立于2014年的西班牙VirtualRealPorn公司已经制作出了10部虚拟现实色情视频,用户需要每月支付15.59欧元即可观看他们制作的内容,目前用户量已经有好几千。
此外,远程性爱玩具公司Lovense和拍摄实景虚拟现实内容的公司VirtualRealPorn建立了合作伙伴关系。去年年中,这两家公司宣布,它们将整合Lovense公司的两款招牌蓝牙性玩具,和VirtualRealPorn有限的色情视频,打造180°的沉浸式色情视频体验。
另据The Verge的报道,VR成人内容最大的布道者之一是去年三月份上线的VRTube.XXX,网站由成人电影演员Ela Darling创立,上线之前已经过一年的开发。这个网站为用户提供一间虚拟卧室,用户在里面可以下载各种全息性伴侣和场景。其它网站,如 Virtual Real Porn,已经在提供从女性视角拍摄的异性恋性爱场景色情片。
国内,DepthVR的李今也表示,“头盔只是载体,重要的是内容。从Oculus一出来,日本那帮人就开始开发了,已经很先进了现在。”他认为仅仅使用头盔观看3D片源已经不够,用户期待的是和3D虚拟人物进行交互,也就是VR成人游戏。目前已经有一些大尺度3D游戏转制VR格式,包括电车之狼、尾行、人工少女之类的。对于苦苦等待杀手级应用出现的虚拟现实厂商来说,成人应用显然是一块巨大的市场,这从淘宝上销售火爆的3D眼镜便可反映一二。在淘宝上花费不到50元,便可以买到一款3D眼镜。在电脑上下载3D电影后戴上眼镜便可以达到3D效果。而最让用户血脉喷张的,是可以在家里观看3D版成人影片。
刀尖上跳舞
2016年年初的快播庭审成了一时的热点。快播,这个“做技术的”公司,成也色情败也色情。目前国内“VR+成人工具”已经开始有所应用,那么,使用VR眼镜进行色情观看甚至传播的情况必然会变得普遍起来。这种情况下,那些厂家会重蹈快播的覆辙吗?在快播案没有最终宣判之前,并没有人能够给一个肯定的答案。
“在法律意义上,做成人用品尚属合法,但到了音像制品范畴,就跨越了法律边界”,从事VR研究的北京理工大学副研究员翁冬冬表示。VR是一项新技术,如何归类目前并无定论,但从普遍认知上,的确有可能归到音像制品之中。
而这种可能的归类,给寄望于VR的成人用品厂商多少泼了一盆凉水。“这也就意味着,成人用品配套的VR内容中,不能出现人的裸体”,春水堂创始人蔺德刚解释,如果想让带有VR的成人用品合法出售,厂商必须做出一些妥协。这似乎与成人用品希望达到的效果背道而驰,却几乎是一项必须遵守的铁律。
确实,目前在淘宝上众筹的一款主打VR眼镜智能互动的飞机杯,里面提供的VR视频就是“电臀舞”。唯独有偶,市面上已经开卖的“69电臀”,仅仅就只将VR部分限制在“电臀舞”范畴内。其开发商爱侣健康的董事长吴伟表示,公司做这一行21年,明白什么能做什么不能做,之所以选择电臀舞切入,主要是因为电臀舞的暗示既可以达到一定的预期效果,同时也会在法律允许的范围内,不至于越界。
国内的一些商家也做了一些取巧的措施,比如双品牌操作;不在国内制作内容而选择与国外内容方合作;尝试进入一些性相关的治疗领域,这方面是合法的。但这些只是一些逃避的方法,并不能彻底的解决问题。而且这些举措治标不治本,甚至会因此而伤害整个VR市场。
如何破壁?
色情内容在VR设备上的泛滥,一方面给人带来的负面效应不止为危害个人,甚至会威胁到其他人。另外,这种不良的应用很可能引来政策的监管,和媒体的口诛笔伐,让这个行业早早被打上负面的标签。而一旦这种不好的印象在人们心中落定,这个行业想要再翻身就难了。
关于内容把控不严导致的危机,这方面是有着前车之鉴。当年不可一世的“雅达利”正是因为纵容第三方厂商在自家主机上发行大量质量低劣、内容三俗的游戏,才最终导致整个北美主机市场的大崩盘。
受国家法律的制约,国内VR产业入局色情肯定不会像外国那样迅速或者呈爆发式的增长,甚至有可能无法发展。在VR平台上的其他内容尚可用分级制度解决,但独看色情业,那是一竿子打死的事情。
为了将综合体验达到较好的水准,爱侣将产品的重点很大程度上倾斜在了电臀的触感上,在吴伟看来,优秀的触感是一个加分项,这在VR效果不甚理想的情况下显得尤为重要。
诚然,在目前虚拟现实大环境触感不佳的弊端下,以触感为主,辅以视频,不失为色情进军国内市场的一条路。正如一位业内人士的坦言,类似于爱侣的这种处理方式,可能是今后涉足VR成人用品厂商的主流,“谁都不希望因为这种事情毁了企业,所以效果打折扣在所难免”。
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