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除暴战警 真的是渣作吗?《除暴战警3》 体验评测

在2014年的E3前发布会上,微软正式公布了《防暴警察3》系列中的最新作品《防暴警察3》,重点关注云计算和全场景破坏。但由于发动机等原因,计划于2017年11月上映的《防暴警察3》屡次逃票,大家对它的期待也逐渐减弱。直到2019年2月15日,这款多跳票的游戏才正式发布,国外游戏媒体给出的分数勉强过关,而国内媒体的分数相对较高。《战警3》到底值不值得买,下面是干老师给出的答案。

先说结论,你会玩,个人得分7分左右(满分10分)

如果你玩过第一代《防暴警察》,觉得很开胃,那么《防暴警察3》绝对不会让你失望。完美继承了“防暴警察”系列的精髓:收藏、跳跃、提神等等,各方面都有所提升,玩起来非常清爽。

基本框架

《防暴警察3》虽然用Xbox One X增强,但整体画面表现只能说一般。无论是人物造型还是场景设计看起来都很粗糙,尤其是一些不重要的建筑,窗户纹理看起来很廉价。即使这是一个开放的沙河游戏,也很难被认为是优秀的,只能勉强通过《刺客信条:奥德赛》和之前的一把美元2。

如果这个游戏是两年前发布的,我可以接受,但是还是这样的图,不能让我满意。幸运的是,部分漫画的渲染和华丽的配色在一定程度上缓解了尴尬。

系统

《防暴警察3》的核心在于提神战斗和收集敏捷球,可以简单理解为TPS加跳台,后者在游戏中尤为重要,这也是它的独特魅力。

如果是普通难度,玩家只要稍微注意躲避一下就很难死。瞄准系统跟随第一代自动瞄准,瞄准会直接锁定敌人,对于射击类游戏的苦手来说相当贴心。消灭敌人后会自动补充盾牌和血量,相当神清气爽。但是基本模式不多,就是解放民兵,占领据点,摧毁敌方设施。虽然听起来很无聊,但在实际的演奏过程中,战斗是酣畅淋漓的,音乐也很有趣,各种集合元素也不会无聊。估计通关后的收款会有些枯燥。

武器种类繁多,可以在近距离战斗中使用。玩家可以根据自己的喜好自由搭配。玩了五六个小时,觉得红线激光枪和自动猎枪最好。而且用枪、近战或者炸药消灭敌人会不断提高自己的能力,激励机制也很优秀,后面会介绍。

跳跃收集是《防暴警察3》的核心元素。游戏中有很多敏捷球和隐藏球,分布在游戏世界的各个角落,有的在天上,有的在隐藏的角落。玩家可以通过寻找敏捷球来提高自己的能力,可以理解为跳台游戏,比较有意思。

游戏里有车辆,但是手感一般,而且因为有很多敏捷球,游戏里会用到车辆,但是平时很少开车,不是特别有意思的因素。

游戏人物包括十几个代理,区别只是有些加分不一样,有些没什么区别,没有太多发挥点,让我有些失望。至少要设计出不同的代理人有独特的技能,而不是简单的有些加分不一样,有些冲。

压倒

让我有点吃惊的是优秀的激励机制。游戏中有五种能力,分别是敏捷、力量、枪械、爆破和驾驶。每一项能力的提升都会给玩家带来更多样、更清爽的玩法,比如弹药携带能力、三级跳等。人不能不沉迷于杀敌或者完成各种挑战来提升自己的能力。

游戏中还有高塔,玩家需要多次跳跃,最后到达顶端才能完成挑战。即使你犯了错误,游戏也会保存你最新的进度,不会让玩家重新开始。BOSS大战也是如此。多阶段BOSS大战失败后,将从上一阶段开始,而不是再玩《战警3》。可以说我们会从各方面努力让玩家的游戏体验更流畅更舒适,这也是我最满意的一点。

戏剧情节

嗯,这种哈比弗兰克游戏有什么故事?基本上一个大BOSS有阴谋,然后我们需要阻止他。在这个过程中,我们需要打败他手下的几个小头目,每个小头目都是一场BOSS之战。

许多人

奇怪的是,多人游戏和《战警3》中的单人游戏是分开的。多人模式相对于酷炫快速的单人模式有些无味,模式少,枪不够用。基本上红蓝两队在一个可以随意破坏的场景里打打杀杀。刚开始还挺酷的,但是玩多了就没意思了。感觉还没完,真的没有可玩性。

总结

《斗警3》好玩吗?很好玩。玩起来很爽。至少20个小时刷新我觉得没什么问题,但也不是很优秀,设计理念从此过时。在这类游戏中,甘觉得2017年发布的《混沌特工》在各方面都比《战警3》强,唯一的不足可能就是激励机制。有兴趣的玩家可以玩混沌特工,目前在XGP。

如果在2016-2017年期间推出《斗警3》,那么这款游戏的评分可能会超过8分,但现在是2019年。《格斗警察3》这个设计虽然玩起来很爽,但是发展演变的点并不多。只能说是酷游,玩的很开心,但是很难满足玩家对游戏的各种要求。

所以最高分不会超过7分。如果这个游戏的价格是20美元,你可以得到8分。当然,目前这款游戏已经进入XGP发售,建议你开启一个月的服务,玩《斗警3》。毕竟谁不喜欢爽?

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