三国杂志DS3是任天堂2010年发布的NDS游戏,这个游戏的大小也不到100米,但可玩性很高。

在NDS平台上,比起画质精细,更注重游戏内容与策略性。

游戏剧本有12个,从黄巾之乱到星落五丈原,囊括了几乎整个三国时期。绝大多数剧本都有很多阵营供玩家选择,可谓是非常丰富。

这款游戏的有趣性与独特性,主要体现在“地形”,“士气”,“计策”,“阵型”,“声望”五个方面。

1.【地形】:大多数策略游戏,地形的影响要么没有,要么其作用微乎其微。但在这款游戏中,地形是打赢战斗必须要考虑的因素!以“汉中”这座城池为例,对于守卫方而言,是最坚固的要塞,而对进攻方而言,简直是可怕的噩梦。由于川中多山的地形,进攻方必须得从正面攻克峡谷间的隘口,才能攻入城池。由于峡谷间异常狭窄只允许一支军队在正面攻打关隘,无法发挥人数的优势。守卫方靠有这种“一夫当关万夫莫开”的地理优势,就算兵力仅有数万,只要合理运用,阻挡进攻方十几万的军队也是有可能的。

而且在隘口争夺战中,还能极大杀伤进攻方兵力,甚至还有机会反杀。玩家将有机会体验到魏延升任汉中太守时,“若曹操举天下而来,请为大王拒之;偏将十万之众至,请为大王吞之。”的豪情壮志!

当然,这种关隘也不是坚不可破的。只要玩家善用“计策”,加上足够的兵力,还是能够攻下。毕竟,在真实的古代战场上,不存在关隘上的守军只有1人,我方10000人都没办法攻的“魔幻”情景。在绝对的实力面前,一切阴谋诡计都毫无用武之地。

像北方代表城池“邺城”,地形上绝大部分是一马平川的平原,有利于发挥骑兵的机动性,非常适合“正面硬刚”的作战。而南方代表城城池“建业”, 在地形上则是有长江天险,水路纵横,对于“不习水战”(不会“水阵”)将军率领的军队,在机动性与战斗力上会大打折扣。

水面上作战,即使是二流水军统领蔡瑁,也远比“五子良将”“曹八虎骑”发挥的作用更大。当然,前提是没有道具的加成(一些道具能够教会将领“水阵”)。

此外,游戏中还有天气的设定,晴天和雨天两种天气。在雨天,在蜀汉或东吴的地形上,进攻方行军过程中非常容易触发“陷入泥泞”,军队因此而变成无阵型状态,无法行动,战斗力也会极大的降低。

2.【士气】:士气决定了士兵的状态,士气低下会导致部队持续非战斗减员(士兵逃亡),战斗力降低。与士气相关的是战争的胜负与粮草是否充足。获得战功次数越多的部队,士气值越高。粮草不能提高士气值,但是没有粮草就会极大的削减士气值。即使有十几万的军队,粮草若被“烧掉”(游戏中,进攻方需要设置一个粮草堆放地,若被守卫方占领,则进攻方方粮草会全部清0,即使再夺回来,粮草依旧是0),士兵就会大量逃散,三天之内,士兵们会全部逃散,十几万大军“灰飞烟灭”!让玩家感受到官渡之战的袁绍,被曹操烧掉乌巢粮草之后的痛苦。

3.【计策】:与将领的智力相关。常见的计策有“水计”,专属计策,只有水军将领才学会,例如周瑜,吕蒙,陆逊,蔡瑁等,能够在水上一定区域内,让敌军陷入旋涡而损失士兵。“火计”,普通计策,大多数将领都可以通过修炼学会,能烧伤敌军士兵。“鼓舞”,绝大多数中上智力型将领都能够学会,能提高士气值与略微提高军队战斗力。“混乱”,高等计策,智力中上的将领才能学会,例如:郭图,马良,李严等,能让敌军陷入混乱,无法行动,变成无阵型状态,战斗力被大大削减。特殊的计策有“妖术”,“幻术”,“仙术”,最高等计策,只有水镜先生,诸葛亮,庞统等人才能学会,妖术与幻术能够让敌方士兵逃亡,士气降低,还有可能使其陷入混乱,仙术则是全部治愈我方受伤人员。

除兵力,地形外,计策能够很大程度上左右战场的胜负。计策的用法多种多样,例如最简单的“火计”,其作用不只在于烧伤敌方,还可以在空地制造出火墙,阻挡敌军靠近,拖延时间等待援军。运气好的话,火势还可能蔓延到敌方军队所在区域,造成多支部队烧伤!当然,运气不好的话,火势会蔓延到我方军队所在区域,造成烧伤……在雨天无法发动火计,由火计效果制造出的火焰也被扑灭,。

“速攻”也是一个很有用的策略,因为游戏中“救援”的设定。城池若被攻击,邻近的己方或己方盟友可以派兵支援,会随着距离的远近决定到战场的天数,最近的是5天,最远的是25天。如果进攻方全是高机动性的部队,就有可能够在守卫方援军到达之前,攻下城池。

4.【阵型】:不同阵型的攻击力,守备力,机动性,甚至是弱点都不相同,例如长蛇阵机动性最高,但是攻击力与守备力就很低,而圆阵守备力最高,缺点是机动性与攻击力很低。锥形阵与锋矢阵可以发挥特殊能力——“突击”,但是一旦被敌军从阵型的后面攻击,就会遭受极损伤。

游戏共12个不同的阵型,因地制宜选择阵型作战,添加了更多的策略性。大多数将领先天的学会的阵型就1-4个不等,如果想要让将领学会更多的阵型,就需要后天培养——通过战斗提高经验,修炼提高经验,能学会阵型的道具等。如果要培养12种阵型全会的人才,是需要很费一番功夫的,这也是趣味所在!

5.【声望】:只靠经济和军力是无法在这款游戏中取胜的,声望也是一个不可忽略的关键因素。声望决定了玩家每个回合的行动数,将领的忠诚度,民众的支持度等。

每回合的行动数是指每回合玩家征兵,训练,巡视,建设,计划,说服等行动都有次数的限制。0-100声望(极差)是1次,100-300声望(差)是2次,300-400声望(较差)是3次,400-500声望(普通)是4次,500-600声望(较高)是5次,600-700声望(高)是6次,700-800声望(最高)是7次。800-1000声望(最高)是8次。行动次数越多越有利,假如招兵数量一样,一回合内,100声望的招一次兵2000,而一个800声望的招8次兵那就是16000!量变引起质变!声望越高的玩家,民众的支持度越高,不容易暴乱。将领的忠诚度也越高,不容易叛逃到敌营,而且前来投奔求官的将领出现概率也会提高。

小编玩这个游戏,第一次选的是董卓,刚开局就拥有豪华阵容:武将吕布 ,华雄等武力一流将领,谋士李儒,贾诩等智力一流将领,账下还有60000多士兵,坐拥都城长安在内的三个城池,是当时诸侯中最强势力。十八路诸侯们没有选择正面攻打,而是一年间不断的用计略降低董卓声望(将董卓的原本的声望从123降到声望50多,吕布,华雄,徐荣,李儒,贾诩等文臣武将悉数弃董卓而去(被说服,投靠敌营)。游戏里一个将领最多只能带20000士兵,带的兵数与勇名(战场上消灭敌方部队能够提高勇名)相关。结果80000董卓军(后续的募兵扩充),董卓指挥20000士兵,一个四流将领(杂兵将领,忘记了名字)指挥10000士兵,共计30000人能够出阵,其他的50000由于没有将领率领而无法上战场,只能在兵营等候。

募兵只要有钱即可,但是将领用钱是不行的。由于董卓声望太低,即使偶尔招揽了一个将领,下一回合,就会被十八路诸侯派人说服从而离去。真是三军易得,一将难求!

游戏时间再过半年,张鲁军80000出汉中攻打董卓。董卓是防卫方,由于战场在长安,凭借关隘较多的地利,还是有机会胜利。结果一出阵就傻眼了,因为董卓声望过低,城池内的民众倒戈相向,固守城池的部队每回合都要镇压民众叛乱。由于镇压叛乱,每一回合董卓军都要损失2000士兵左右。五天后,董卓军已经伤亡近半,减少到15000人,而张鲁军兵临城下。张鲁军80000VS董卓军15000,结局自然是:“张鲁灭董,兵出汉中,不出十日,长安陷落,董卓身死,天下大喜。”

对于喜欢收集武将的玩家而言,这款游戏非常友好,在游戏中可以收集(说服)各大势力的文臣武将。有机会将诸葛亮,庞统,荀攸,荀彧,贾诩,周瑜,司马懿,陆逊等超一流军师 ,关羽,张飞,赵云,马超,黄忠,吕布,典韦,许褚,张辽等超一流武将,加上蔡文姬, 甄夫人,大乔,小乔,孙尚香等超一流美女,全部收入账下,简直是收集党最大乐趣。当然,这远比一统天下要难得多,需要付出更多的精力与时间去探索。

该游戏在手机上与电脑上都有,游戏免费,没有氪金,喜欢的赶紧去尝试吧。

你的点赞与关注是给我的最大鼓励,喜欢请关注段子提督

1.《nds三国类型有哪些看这里!十年前的最好的《三国志》游戏,如今依旧很优秀》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。

2.《nds三国类型有哪些看这里!十年前的最好的《三国志》游戏,如今依旧很优秀》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。

3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.lu-xu.com/lishi/2024881.html