游戏中玩家们可以谈论的武装通常很强或很漂亮。最近登陆杀死的宝三毛两个都有。(莎士比亚,莎士比亚。)
不得不说的鲍三娘是唯一一个原画愣是给我看出了史诗水准的武将,这样的待遇真的是官方亲女儿了。不仅如此,如今我们所熟知的鲍三娘其实是有经历过改动的这一点相信大家都是知道的。那么如果把这两个三娘放在一起到底谁的强度更胜一筹呢?
鲍三娘老版技能
武娘:当你使用或打出【杀】时,你可以获得一名其他角色的一张牌,然后其摸一张牌,如果武将"关索"在场,你可以令"关索"也摸一张牌。
许身:限定技,当其他男性角色令你离开濒死状态后,如果"关索"不在场,其可以选择是否用"关索"代替其武将,然后你回复1点体力并获得技能"镇南"。
镇南:当你成为【南蛮入侵】的目标时,你可以对一名其他角色造成1~3点随机伤害。
从技能就可以看出来鲍三娘和关索之间真的是剪不断理还乱,除了镇南这个技能之外其他的技能都和关索有着联动效果,最离谱的是居然还能够把别人给变成关索。我好像发现了为什么要修改三娘的原因,是怕关索没人买了吗?好了不开玩笑,一个独立的武将有技能只为特定武将服务的时候那么这个武将就一定是失败的,我们来看看技能。
首先是武娘这个技能,这个技能看着你们有没有想起一个角色叫做王基?不得不说这个技能真的太像王基的奇制了,不过比王基好的就是自己获得别人的牌,别的不说这个技能绝对是一个卡距离的神技能,只要能够出杀对方很难积攒起来装备。
接下里就是这个离谱的限定技能许身了,这个技能能够让别人变身关索这一点可以说是相当的强,但是主动权不在这里就比较难受了。有句话叫做怀璧其罪不知道各位听说过吗?换我遇到这个三娘直接强杀然后救起来直接起飞不是美滋滋?
镇南这个技能的发动比较苛刻,首先你要是南蛮的目标不然你是使用者都不能发动这个技能,其次伤害随机也是比较迷的机制。总的来说老版的三娘虽然有着强度但是并不是十分理想,技能机制也并不健康,可以说三个技能都很迷了,工具人实锤了。
新版三娘技能
姝勇:当你使用或打出【杀】时,你可以获得一名其他角色区域内的一张牌,若如此做,其摸一张牌。
许身:限定技,出牌阶段,你可以失去等同场上存活男性角色数的体力值,若你因此进入濒死状态,则你脱离濒死状态后,你可令使你脱离濒死状态的角色获得"武圣"(你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出)与"当先"(锁定技,回合开始时,你执行额外的一个出牌阶段)
镇南:当一张牌指定多个目标后,若你为此牌的目标之一且此牌指定目标数大于使用者当前体力值,则你可以弃置 1 张牌,对此牌使用者造成 1 点伤害。
和老版三娘比起来新版的三娘完全剔除了和关索的联动性这一点是十分优越的,另外各个技能看起来也没有老版的那么迷惑,老版的看着是真的费劲。我们来看看到底有哪些变化吧!
首先武娘这个技能只是单纯的去掉了和关索之间的联动。
许身作为限定技能虽然有着极高的代价但是相对的收益也是比之前高出了数倍有余,从把一个武将变成白板形态的关索变成了给予两个技能甚至是可以自己嫁给自己这种神奇操作。总的来说技能的风险和收益是绝对的正比,最重要的一点我觉得还是把技能发动的权力给了自己而不是像上一版那样把自己变成了一个工具人。觉醒后的三娘(许身自己)只要一把AK在手,直接起飞,强度提升了不是一个档次。
镇南这个技能削弱了最高伤害但是在也让人能够更好的预估自己的输出操作起来更舒服,随机什么的最讨厌了。
总结
新版鲍三娘不管是在操作性上还是强度上都是碾压了原版的鲍三娘,小编一直认为一个武将就应该有自己的特色,像老版三娘这种完完全全就是一个工具人武将的做法我是不认同的,武将要有自己的独立性才是一个完整的武将!
最后吐槽一下三娘的台词:救命之恩,涌泉相报!
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