《西游记之大圣归来》

首先感谢今日头条游戏频道提供的《西游记之大圣归来》 PS4版本游戏激活码。

如果说,孙悟空是一位真正意义上的英雄,可能没人会反驳。

笔者小时候,父亲买了一台录像机,然后开始用录像带录电视节目给我看。

也许是缘分,第一个看到的便是86版的《西游记》,要知道89.4%的收视率神话可不是闹着玩的。

我叫你一声你敢答应吗!这句话深入我心。

随着年龄的增长,《西游记》或者说孙悟空的元素从未减少,反而增多了不少。

各种各样的改编,甚至是更换设定,都层出不穷,这也充分说明了孙悟空的形象实在太有魅力。不得不提的是,今年的早些时候,有些电影院里还有周星驰主演的《大话西游》在放,笔者还买了票去支持了一次。

今天要聊的并不是笔者的这些回忆,而是由中国的十月文化、绿洲游戏以及来自日本的SIE和HEXA DRIVE工作室共同开发的冒险动作游戏《西游记之大圣归来》。

江流儿·命中注定的大圣领路人

至于从何聊起呢?就让我们回溯一下时间,来说说2015年上映的同名动画电影吧。

在孙悟空大闹天宫的故事后,如来将其压在五行山下,这一晃就是五百年。

此时,妖怪横行,有一次一家三口碰到了妖怪,父亲被杀,母亲抱着男童跳崖,好在男童命大,顺江流下,并且被僧人法明搭救,取名江流儿。

其实,江流儿这个名字就是唐三藏的小名。

附近的山妖开始作乱,抓小孩子,当然此时的江流儿也是个小孩子,不过他见义勇为,救下了一名年纪更小的女孩子。

当然,江流儿是没法跟山妖对抗的,慌忙中逃入了五行山,莫名其妙的解除了孙悟空的封印。

孙悟空重获自由,并帮助江流儿打退了山妖,不过他也发现,他的大部分力量被封住了。

《西游记之大圣归来》电影海报

为了感谢江流儿,孙悟空答应护送二人,不过途中却发生了不少事,包括遇到猪八戒,甚至是幕后的黑手混沌。

孙悟空因力量被封印而惨败,小女孩也被抓走,江流儿劝孙悟空前去搭救,却被拒绝,只好只身前往。

危机关头,孙悟空还是赶来了,并且在最后觉醒暴走击败了混沌,当然江流儿被压在石堆底下,也仅仅是虚惊一场。

2015年7月份上演的《西游记之大圣归来》,基本上就是这样的一个故事,而4年后的游戏,其实同样也沿用了主线内容,只不过在一切具体情节设定上,做了更改。

尽管也许笔者认为《西游记之大圣归来》动画电影的剧情还有所欠缺,但不可否认的是,情怀是个古怪的东西,在赚足了泪水之后,《西游记之大圣归来》以超过9亿人民币的票房创造了经典。

《西游记之大圣归来》游戏画面

战斗系统·丰富且单纯,更适合入门级玩家

我们将思绪收回,今天就来聊聊《西游记之大圣归来》这款游戏,笔者玩的是PS4版本,另外本游戏还有Steam版本,Steam版本售价199元,PS4版本售价大概在240元左右。

作为一款无锁定的3D动作游戏,我们就先聊聊战斗系统。

先说一句,尽管天蓬元帅猪八戒和江流儿全程几乎都在随行,但他们仅仅是起到跟随和聊天的作用,并不会参与任何战斗。

孙悟空的攻击方式,有轻攻击和重攻击两种,而两种并没有关联,所以也就不会有类似《三国无双》系列,方块和三角的连携应用。另外,游戏中同样可以在跳跃之后进行普通攻击与下砸重击。至于躲避对方攻击的方式,除了翻滚和跳跃,还可以进行反打,也就是在对方攻击判定前,先做出攻击,就可以进入一个小的QTE环节,进行单挑。

《西游记之大圣归来》游戏画面

说起来,单挑之后的动画还有几套,如果旁边还有敌人,甚至会出现抓起一个山妖砸另一个,或是偷袭两拳,细节上还算挺丰富的。

除了普通攻击以外,孙悟空随着剧情开始慢慢解锁技能,并且麒麟脚和火凤舞还都蛮厉害的,可以让游戏难度大大降低,尤其是麒麟脚,无敌时间长,绝对稳赚不赔。

可能这些内容,制作组还觉得不太丰富,也可能是为了尽量掩盖普通攻击手感并不太好的问题,他们加入了临时武器,比如板凳,板砖,还有石头,棍子这些,攻击威力大,并且还能投掷,不过会在攻击几下之后自动损坏。

《西游记之大圣归来》游戏画面

养成与演出·素材丰富完整,演出方式稍显幼稚

接下来,咱们说说关于《西游记之大圣归来》里养成相关的内容。

在游戏中,孙悟空可以采集到可以说是海量的素材,这些素材可以在兔婆婆那里换取药材和咒符。不用犹豫,全换了就是,要不然这些素材也没有其他的作用了。

除此之外,玩家想要提升自己的血量与能量上限,甚至是攻击力,就需要收集土地神,说起来,这个土地神还是个隐藏要素,可以用心眼看到,也可以在像圈一样的地形上互动按键,大概像是《仁王》中的木灵收集吧。

打怪获得的经验,仅仅可以提升技能的等级,所以说,隐藏的土地神收集,还是蛮重要的,土地神NPC也能告知玩家附近剩余的收集品数量。除此之外,还可以收集古籍,以此来了解更多的背景故事。

《西游记之大圣归来》过场……

提醒一下,很多场景无法回去,有些玩家可能会担心,这倒大可不必,在游戏后期,可以在菩萨雕像处选择进入回忆,回到之前的场景补齐收集品。

可以看到,游戏中的几个收集与制造,或者是升级,还都是完整性比较强的,如果用心收集,做出更多的恢复药品,更多的恢复生命和使用技能,也的的确确会让游戏的旅程舒服很多。

场景的构建与谜题的设计,在《西游记之大圣归来》其实也还是能看出制作团队的用心的。

为了不让游戏的内容过于单调,游戏在很多场景中,都会有分路的设计,玩家可以选择不同的路线,也就可以有不同的体验。

谜题上,有只能江流儿穿过的下水道,也有需要大圣到前面放下梯子或者推倒树木,更有跳跃的相关应用,只不过都不是很复杂,而有一些跳跃,也仅仅是互动按键。

至于游戏的演出,除了最后那里还算出色之外,大部分的连环画式的PPT模式都不太能引起笔者的共鸣,而那种江流儿和猪八戒用对话推进剧情的方式,也显得颇为生硬,至于很多石板上写着的那些中文提示,更是很出戏。

《西游记之大圣归来》游戏画面

缺陷与遗憾·游戏方式太古旧,偶尔还会出现Bug

说了这么多,还没说游戏的画面,如果仅从宣传片上来看,可能很多玩家还觉得不错,但游戏中的建模,场景,以及渲染,其实都不是特别出色,更像是PS3时代的游戏。

至于手感,笔者认为轻攻击和重攻击的手感都很一般,反倒是暴走状态和一些技能的手感更好一些,而且轻攻击和重攻击并没有能演化出更多的玩法,很容易变得枯燥,最后就是对着Boss放技能了事。另外,游戏中似乎还隐藏了类似体力条的东西,打几下,还要强制休息那么一小下。

还有个让笔者摸不着头脑的地方,就是不管是爬梯子,还是进个小的不能再小的房间,都要演出或者切场景,在开始不远的地方,有一个房间,后院有个梯子,上去才能进入下一段路。孙悟空不得不先进屋,切一下读取画面,出屋子到后院,切一次读取画面,爬梯子,看一次演出,太烦躁了。这种方式,好像大都是PS1的时期使用的机制了吧。

大圣的觉醒!

当然,不管是使用道具,还是使用技能,全都要暂停,这也是不太符合动作游戏潮流的一个设定,体验也的确不是很好,当然难度却被降低了很多。

最后说说敌人的问题,普通敌人的种类少的可怜,全靠不同的颜色硬撑。特殊的Boss,说起来,好像也只有巨石怪,无面鬼,龙,和最后Boss了吧……另外,游戏在中后期,明显想要拖流程,比如斜月三星宫的连续作战,最终Boss前要把之前的Boss都打一遍,这种有些投机取巧的方式,其实并不能获得更多的称赞。

笔者玩的PS4版本,曾经遇到过Bug,被某敌人击中,开始屏幕是绿色,过一会变黑,期间什么都干不了,偶尔有NPC语音,只能选择退出,放弃进度。还有一个问题,不知道不是因为开天眼,时间到了,碰巧跳了一下,结果人物在空中停滞了数秒……

期盼真正的大圣归来!

结语·期待更好的归来

混沌未分天地乱,茫茫渺渺无人见。自从盘古破鸿蒙,开辟从兹清浊辨。覆载群生仰至仁,发明万物皆成善。欲知造化会元功,须看《西游释厄传》。

作为还算是《西游记》的忠实粉丝,笔者其实觉得,《西游记之大圣归来》还有很长的路要走,如果想要成为一款出色的游戏,或者是对得起她近乎3A游戏档位的价格。

游戏的流程并不长,就已经公布了DLC,不知道是不是有些操之过急了,尽管《西游记》原著里,有着超多的场景可以参考……

有的时候,尽管单凭情怀和IP本身,是可以吸引很多粉丝的,但这并不代表就等同于成功,《西游记之大圣归来》的制作团队,不但包含我国的团队,还有日本的团队,希望他们能继续努力,能修正目前游戏中的不足,能真正的做到大圣归来,最终对得起《西游记》这个名号。

感谢诸位的阅读,可能有些感受仅仅代表个人的观点,但笔者认为,更真实的说出问题,远比说写表面的漂亮话要好,我希望《西游记之大圣归来》好,甚至更好!只为一直喜欢并憧憬的齐天大圣。

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