9月17日在任天堂举行了9月的第三方迷你面对面会议。(已经是今年第几次了?)。
hello各位玩家,感谢再次点开所长的文章。说到2020年,不得不说确实是一个特殊的年份,各种事件频发的情况下,游戏产业也发生了不少的大事。而就在前两天的老任mini直面会上,不得不说老任接下来的一些大作着实吊足了玩家的胃口,毕竟为switch量身定制的怪物猎人,它终于要来了。9月17日堪称是所有主机玩家最开心的一天了,凌晨4点索尼除了公布了FF16、战神5等新作,还终于确认了PS5的定价和发售时间,11月开始各位玩家真的要准备大出血了。
而晚上十点,老人也带来了一场新直面会,一开始看到又是第三方+mini,说实话连所长都没啥期待的。不过这次可就有点不一样了:不但提前发了预告,而且种种迹象都表明老人很注重这场的保密工作。
一场发布会有多大料,看个开头就知道,凌晨四点那场我孩子啊感慨鬼泣5和生化8一定要玩,没想到还是低估了卡普空的工作效率,人家又跑到老任的直面会这边丢了颗炸弹——switch版怪物猎人正统新作正式确认。不得不说这可以算是"标题欺诈"了,说好的是第三方的mini直面会,这一个IP就占了整个直面会的1/3,而且还马不停蹄的在直面会后跟了个时间比直面会都长的专场介绍,可能这就叫牌面吧!
怪物猎人:崛起
全新的怪物猎人:崛起,以「百龙夜行」为主题,顾名思义,从人物、场景到道具和怪物设计,都有着弄弄的和风味。最赞的就是结合这次主题,很快就要被一大堆猎人们满世界追打的怪物(本作是应该要叫魔物??)。
在演示中出现的伞鸟、河童蛙、镰鼬王和帅爆了的封面怪-怨虎龙,既保持了怪物猎人系列的一贯特色,动作模组和生态刻画都不用担心。外观和细节设计上还有着百鬼夜行的既视感, 再加上本作的画风。。。确定不是怪物猎人+讨鬼传吗?
新作能探索场景中所有地方,并和怪猎世界一样采用了无缝式地图设计,预告中上手就演示了玩家这次能够借助翔虫飞天遁地,副标题的Rise也是源自与此,关键是还能配合攻击衍生出各种连段花样。
新加入的坐骑加尔克,能载着玩家有驰骋在本作的场景中,不但不会消耗角色体力,骑行时还能进行恢复和使用部分道具。艾路猫当然也不会缺席,和加尔克一起作为支援与攻击两种随从。单人时玩家可挑选2名随从进行搭配组合,多人时可挑选1位,又带来了更多策略性。
专题介绍中特意提到,本作将重点保证switch的掌机模式体验,突出能随时随地与伙伴们一起狩猎大型怪物的战斗乐趣。总体来说,光看目前的演示,尽管为switch量身定制的新作画质不如怪猎世界,但人物和场景的精细度可十分到位,全新的魔物还有风景如画的和风场景,特别是据点以及NPC们都是越看越舒服。
从PSP时代,怪猎凭借着卡普空出色的战斗设计,结合玩家组队的乐趣,而使得共斗类大火开始,怪猎特别是在最能发挥其特性的掌机平台上,一直都有着极其重要的地位。这次正统新作益出,不但满足了广大老猎人们长期以来的心愿,对明年switch销量的进一步增长,同时吸引更多第三方作品的加入,后续影响力可都不容小觑。
不过遗憾的是,本作要等到明年3月26日才发售,本作支持日、港版中文,港服约合RMB408,实体卡目前预购约390元左右,联机不受版本限制,当然国行估计还是不行的。老猎人们不用说直接数字版走起,新玩家想尝试一下也可以入手实体卡带尝试一下。
怪物猎人物语2:破灭之翼
开场的重头戏过后,此前就传闻的怪物猎人物语新作也随之到来。游戏在同一个世界观下采用了RPG的玩法设定,画风当然也没那么么"硬派",但对RPG和怪猎爱好者们可别有一番乐趣。
玩家们能和怪物逐渐建立起羁绊,提升他们的技能并共同展开冒险。本作还将和《怪物猎人:崛起》进行联动,将在明年夏季发售。另外,这两部怪猎新作都将爱TGS期间带来更多的信息。
塑身拳击2:节奏与锻炼
直面会的第三款游戏是《塑身拳击2:节奏与锻炼》,不知道是不是从健身环大冒险更新得到的灵感,2代在双手分持Joy-Con体感+拳击动作训练的基础上,更加强调配合音乐的节奏进行运动。
当然,养眼的教练也依旧是一大特色,本作还新加入了3名角色。比起健身环,该系列的游戏性一般,但相对更加轻量容易坚持,想边游戏娱乐边运动的朋友二选一挑一个就好。本作能双人共同联系或对抗,将在今年12月3日发售。
魔界战记6
一看到这句"史上最凶的主角",很多朋友就会立刻反应过来——明明是史上最凶SRPG的魔界战记发布新作。经典的日系卡通画风+战旗玩法,而这个无限膨胀的惊天数值和爽快的战斗,更是该系列最大特色。
《魔界战记6》日版将在明年1月28日发售,美版则要等到夏季。同时,《魔界战记5》从9月21号起至27号期间将开展会员显示体验活动,有兴趣的玩家也可以体验一下。
哈迪斯
下一款是前两个月独立游戏直面会上刚出现过,由曾经制作过堡垒和晶体管的工作室带来的Roguelike游戏——哈迪斯。该工作室旗下作品在美术、音乐和叙事上,都有着辨识度极高的强烈风格。
哈迪斯的roguelike系统设计更是耐玩性十足,真的非常契合switch能带来的高开机率,喜欢这类型的switch玩家们可千万不要错过。
巴兰的异想奇境
第六款是之前7月Xbox发布会上亮相过的《巴兰的异想奇境》,本作由索尼克之父中裕司在SE领队开发,采用3D平台跳跃类玩法设计,并有着超过80中以上的技能设计,可双人写作游戏。光看预告还不清楚关卡的设计质量,不过难度应该是不低。本作将在3月26日正式发售
奥日与精灵意志
其实这场直面会,不论是开局就王炸的怪猎,还是最后结尾的惊喜,都多少有点心理准备,但接下来这款游戏是针对完全没料到。在年初发售的奥日系列新作-奥日与精灵意志登录switch ,且直面会之后就开放下载,同时还公布了包含1、2代的典藏版实体合集。
系列2部的侧重点不同,但都素质极高。2代继承了前作童话般的唯美画风和音乐,北京更加美轮美奂。而平台动作部分的设计也依旧精彩,并大幅强化了战斗环节的体验。Switch版移植不但画质出色,最关键的是主掌机模式下游戏都全程流畅,这波移植真的给力。有兴趣的玩家需留意的是,本作难度不低,不过要比空洞友好不少,多花点耐心通关就不难。
预告串烧
随后是几款游戏的预告串烧,包括获得2018年TGA年度最佳策略游戏大奖的陷阵之志,9月23号将发售的一起开火车,还有10月15号发售的硬核机甲。第一款是日服刚上,别看画面就这样,素质是真的高,且不久前刚更新中文,喜爱策略游戏还没玩过的玩家可以一试。而后面两款是国产作品,可玩性也相当不错。
符文工房5
直面会的最后,在去年起死回生,标题预告小小露了个脸后就一直没有音讯,让一堆该系列和种田爱好者们苦苦等到现在的符文工房5,终于发出了第一版正式预告,switch版4代的奶粉钱没白给! 预告中还演示了部分游戏的实际画面,虽然算不上多强,比起前作还是进步明显的。
总结
直面会的内容基本就到此结束了,美版和日版还有些小区别, 还加入了之前就公布过的罪恶帝国、狙击精英4等作品预告。总体来讲,本次见面会虽然是mini,但分量着实不轻。另外,马上临近TGS,各大厂商在此期间还会进一步放出更多猛料,各位玩家还是值得期待一番的!
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