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【qq三国哪些装备不能修复耐久度】《火焰纹章:风花雪月》评测9.2分:三国战争浪漫谭

等了好几天,一天如太阳般度过,君在发售当天终于开始了风花雪月的磁带。(莎士比亚)。

各路媒体的高分,都说明《风花雪月》真的担得起诸多玩家的苦苦等候,也无愧于年度大作的头衔。那么风花雪月的素质到底如何,且随评测君一探究竟吧。

看过之前火纹历史视频的小伙伴,一定都知道,自我革新是《火纹》系列的优良传统。而《风花雪月》无疑把这种优良传统很好的发扬光大了。

首先,相较于之前的非重制作品,本作的剧情有着很大的进步,故事开篇抛出了多个悬念,修道院图书馆里也有着整个世界的的各方面简介。这些都让《风花雪月》的故事节奏紧凑有序。尤其想说的一点,是以各种神话故事发展成的节来代表月份,画面也颇有圣经的风格,而逐渐染色的表现形式,隐喻了整个世界中的深厚宗教背景,也对应了副标题《风花雪月》,显得艺术感十足。三股势力之间的相互战争和博弈十分有看点。人物性格也不再单一,学员和NPC各个性格饱满丰富,不同学员之间的对话十分有趣,体现人物性格,同时也暗含了三个国家之间紧张的局势,有些针锋相对的政治话术或是相互调侃更是精彩。而源自脱裤魔的优秀人设,在去掉了媚俗元素之后,依旧让人大有好感,不说了,仓花千夏老师赛高!

本作的音乐延续了《IF》的质量,一系列的背景音乐都具有极高的制作水准,更有甚者《Fire Emblem》的主旋律都被当成学校钟声了,这一手玩的实在是6,评测君有一个小小愿望,想在有生之年看到《火焰纹章》主旋律版本数破百,IS社加油!

新增加的学院养成玩法有着浓浓既视感,但是不得不说,对于日式RPG元素的玩法定义,这一套系统其实被许多游戏借鉴过,《P5》《闪轨》系列等等游戏都运用了这套系统。在评测君十个小时的试玩中,不务正业的散步成了最舒服游戏体验,捡道具做任务钓鱼种菜做饭打铁唱歌送礼还道具茶会撩妹,整个修道院不逛上个两圈,确认一下行动点干了实在无事可干了,怎么也收不住心。数十位学员的好感度养成,不管是友情爱情还是基情,是要组CP还是要把修道院变成后宫,任你挑选任你撩。什么?你还没有挖到梅尔塞德丝?等待,且心怀希望吧!

整个修道院的场景中,细节都做的非常不错,随处可见的小动物,还有头顶飞过的传讯猫头鹰,LOADING画面可以玩的像素小人,都为《风花雪月》增色不少。修道院中还有时不时举办的各种武道大会代替了过去的竞技场,虽然不能练级,夺冠后有资金和道具奖励也是非常不错的。不过评测君想吐槽的是,做了这么多喵星人和汪星人,居然不让撸,IS社这是要逼死强迫症嘛?做一个撸猫撸狗互动这么难吗?

主角的主要身份是修道院的老师,除了散步和养成之外,给学员们上课才是本分啊!(滑稽图)如果你是一位辛勤的园丁,那么亲自指导里时不时出现的褒奖选项可以恢复学员的干劲,还能培养指定角色的好感度。如果你想偷懒,那么委托指导也能全面教导所有学员。

剑枪斧弓拳理信指甲骑飞,学员们可以在共计11个种类内选择两种作为自己的学习方向,主角自己也可以在散步时间向修道院里的其他老师请教,从而增加自己的各项数值。另外,战场上使用相应的武器,也能提升相应的相应的掌握经验。这些数值决定了角色的发展方向,在达到一定等级之后,就能够以这些数值作为基础,决定转职方向了。

高级职业虽然基本是以往火纹中的经典职业,却不再限定武器,这样的设定让玩家们的培养方向有了极大的自由度,例如飞马神官,飞龙魔道,重装格斗,格斗骑兵等等一系列前作从未出现的奇葩职业,大概会成为不少玩家的目标,想想就十分欢乐啊。而这次的转职不再限定道具,是通过修道院的考试来进行的,而准考证则直接可以通过道具店购买,这个创新十分大胆,但是也非常的契合修道院的场景。只是转职画面实在让人觉得有些贫穷,过去的火纹转职通常都是激动人心的时刻,在风花雪月里嘛…emmmmmm一言难尽…

除了散步养成与教学之外,休息日还能够自由战斗,某些基础战斗甚至都不要消耗行动点数,能够培养等级较低的角色不说,战斗本身就有着一定的报酬,比如资金和名声等奖励。当然,你也可以在养成日选择什么都不干来回复学员们的干劲(其实是没有干劲什么都做不了233)。

《风花雪月》的战场还是一如既往的火纹核心玩法,在此基础之上,还加入了许多新要素。武器耐久度回归,魔法成为技能而不是装备,战技的加入大大丰富了进攻选择。传统的武器克制没有了,取而代之的是以人物特技出现的破枪破剑破斧等技能。而在平衡性上,IS社明显也是用心的,战技虽然能提升威力,但是无法追击,并且会消耗更多的武器耐久,回复不再用仗,而是改成了次数有限的信仰魔法。随着掌握等级的提升会自动增加使用上限并学习新的战场特技等等。都没有让这些新要素过于强大。同时,时间倒退和即时AI显示也让整个游戏对于新手玩家更加友好。

最大的亮点,恐怕就是新的战场模式了,在我方行动阶段,按下"+(加号)"键,就可以切换成战场模式了,此时人物的行动就不再是走格子而是推动左摇杆进行移动,地图比例也进一步真实化,佣兵团也会尽数显示,新加入的佣兵团策略功能,让战斗真正有了战场的感觉。不同的佣兵团拥有不同的策略和加成,佣兵团升级也能让加成进一步提升。人物不再是单打独斗而是和佣兵团一起冲锋陷阵,这种体验相当的新鲜,虽然老玩家不一定习惯,但是评测君十分推荐新玩家尝试一下这个模式,虽然会感受到地形误差以及视野受限的种种缺陷,但是配合轻松模式,却完全可以当成全新的游戏来玩。(回合制真三国无双,就决定是你了!)

最后,唯一美中不足的,可能就是线上模式了。平心而论,这也是一个不错的点子,借鉴了不少MMORPG网游的元素,类似《P5》中可以查看其他玩家的选择,修道院中的躲猫猫游戏,还有副官和道具出售,战场里可以看到其他玩家阵亡角色的灵魂,并获取道具等等,都是充满了趣味性的彩蛋玩法。但是碍于网络条件的限制,网速较慢的小伙伴经常会被这一卡一卡的联网读取搞的十分难受。这种时候,评测君还是建议大家关闭联网功能,毕竟这个线上功能只是一个辅助,并不会对游戏的推进造成什么实质影响。而网络环境好的玩家,自然可以忽略,充分的与其他玩家进行互动啦。

从30年前,抛弃SLG的养成要素成为独树一帜的SRPG游戏,到30年后《风花雪月》的养成要素比重不输战场要素。IS社一直走在玩法创新的前列。这种不断创新的游戏制作哲学,值得所有玩家敬佩,三个势力各自的剧情和各种养成肯定也能支撑的起"200个小时"的官方flag,不过,评测君还是希望《风花雪月》的DLC可以卖的便宜点儿,嘿嘿嘿~

打开方式:

《风花雪月》质量优秀,无论你是新入坑还是火纹系列的老玩家,一定能在这款游戏里找到属于自己的乐趣。没什么要多说的,买就对了!

游戏画面:8.5分

游戏剧情:9分

游戏可玩性:10分

价格合理性:9分

掌机契合度:9.5分

总评:9.2分

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