变身特性,在大田其实并不常见。此前,小二人说了很多可以在大战中或大战外改变自己形态的宝加梦。其中,大多数保家梦能在大战中改变自己的形态是因为特性。例如,漂浮泡沫会因为自己的阴晴不定特性,在不同天气变成不同的样子,像达摩狒狒一样,因为达摩模式这一特性,会变成一定的触发条件,这小小的第二次介绍几个,看看到底是怎么样的。
PS:排名不分前后;本文可能并不具有太大的严谨性,如有错误,敬请指正。
NO.1 画皮
实际上谜拟Q这只宝可梦在游戏中是有两个形态的,一个形态是化形时候的样子,另外一个形态则是被打中一次之后画皮特性触发之后的形态,但是因为两个形态之间的切换只是让谜拟Q的画皮看起来更加自如,所以一般形态变化里小二都不太想把谜拟Q算进去,不过谜拟Q的特性画皮确实被算进了改变形态的特性之一,而这个特性我们也都知道,相当于一个满血就能触发的气腰,效果是非常顶的,即便八代被削弱了谜拟Q依然可以靠着这个特性在单打有着很不错的使用率。
NO.2 战斗切换
标题说到的用得好堪比阿尔宙斯的就是拥有战斗切换特性的坚盾剑怪了,关于坚盾剑怪,一直以来都有一个比较贴切的调侃,那就是用得好种族值就是720(阿尔宙斯的总种族值是720),用得不好的话就是320,这是因为坚盾剑怪的战斗切换特性虽然相对灵活,但是如果一开始接触不熟悉的话很可能坑了自己,反过来,用得好的话,坚盾剑怪则可以有效利用灵活切换的形态来做出抵挡或者是进攻,反正小二碰到会玩的坚盾剑怪有时真的挺恼火,这个特性也是坚盾剑怪的灵魂。
NO.3 牵绊变身
最后一个来说一下最有人气的忍蛙的牵绊变身吧,实际上忍蛙的形态中,到底是普通甲贺忍蛙(拥有变幻自如特性)比较好用还是小智版甲贺忍蛙比较好用真的很难说,从七代一些平台的使用率来看其实变蛙的使用率是更高的,这不单是智蛙在对战上有所平台限制,而是智蛙的路子相对来说没有变蛙的路子要宽,大部分的智蛙上场就是用来做收割的,而变蛙则可以玩中转之类的比较灵活,但是,架不住智蛙人气高啊,而且智蛙实际上并没有不好用到哪里去,所以这里就算进来了。
好了,以上就是小二本次要介绍的三个比较好用的变身特性,当然除此之外还有很多类似的特性,小二就不做一一介绍啦。
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