国内游戏运营腾讯在《真三国无双Online》(以下简称OL)推出游戏10多年后登录了WE GAME。
实打实的算起来,也算是老游戏一款了,其经典程度也在这次腾讯重新启动下得到再次证明。如今的腾讯眼光其所代理的游戏辉映着国内游戏中的佼佼者,但是想要把已经在天希手中没落的游戏再次拉上来,这不是件容易的事。作为游戏公测以来就进入游戏的我,深深的体验到这游戏从初期的辉煌走到现在一个端游估计只有几百人在线的尴尬地位,(这里是指游戏的黄金时间段,非这个时间可能玩家更少)。这也将证明老一套的游戏体验并不适应现在游戏玩家的体验感觉。
一款游戏能成功运营下去的资本不是玩家能在游戏中怎么消费,而是游戏运营商们怎么用游戏中内容来吸引广大玩家,只有拥有爆服状态的玩家才能有更多的资本运营与后续开发,并不是一昧的像玩家们索取。写到这里突然想起游戏在初期就不能更好的崛起的原因。
(一)玩家因素:特别强调最重要的一点,玩家们在OL中的交流特别受限制,也许这也是导致很多玩家退出OL平台的重大因素。在OL中我们可以看到,游戏分为了2到4个大势力,进入游戏就注定了玩家们要分散在几个势力之间,然而,到了大势力了还有一次分流,每一个势力还分别有东、西、中三个广场,更加一步导致人群的分散。网络端游能吸引玩家们有一点也很重要,那就是大家可以在一个游戏中相互交流,交流可以促进大家彼此对游戏的热爱程度。分几点来说:(1)势力系统:几个势力的产生瓜分了进入游戏的玩家数量,这一点感觉开发商没考虑清楚玩家们的重要性,如果玩家能在选择中可以自由跨越各个势力的阻碍,得到更好的游戏交流环境,对OL的依赖性也会改变。举个个人的体验来说一下对于势力瓜分的可怕之处。事件的发生是在一次版本的更新后,更新后玩家可以进入游戏后自由选择三个势力中的一个,我的转生是跟工会一起选择的,就是说我的工会转到哪一个势力我也将会选择哪个势力。这一次工会选择势力处在三个势力中玩家最少的一方,这下尴尬了,这里发生了一件很有意思的事,另外的两个势力就像互相约好的一样,不会选择跟我方势力对抗,导致了很多在这个时期的玩家大量的流失,这个情报也是我们工会副会长收集到的。我们工会也在这个时候脱走了一批的玩家,差点导致我工会就此解散了,还好我们这一批忠粉的坚持。记得那时(shout)里叫得最多的就是对开发团队的辱骂,持续了好长一段时间,上游戏的目的就是来看玩家们怎么吐槽的,也算是游戏的污点之一。(2)交易系统:这是网络游戏中最重要的一个环节,其原因就是能让游戏内一系列物资可以得到相应的流通。可是,开发商并没有在游戏内开通过玩家之间的交易系统,玩家们要实现物品的相互流通,只能通过游戏内的中介商这个“黑商”来实现,当然,中间也会产生相应的手续收费制度,这一点将由游戏买家来支付手续费。(3)军费:这是OL中的货币,军费的来源有“工资”方式,就是玩家投靠的势力中所附属武将发放的“工资”,这数量可以说维护装备的耐久度都不够。玩家参与的对抗中和任务中也能取到军费,不过数量也能到令人发指的程度。游戏中期做了变动,也能在爬山和参加活动模式下得到军费,还可以通过使用现实货币来购买游戏军费的通道,但这也是在失去大量玩家后作出的改动,总之,军费真的来之不易。说到玩家,那就对应了现实中的每一个人,每一个网络游戏中会产生一小批影响游戏心情的人,那就是(骗子)了,我相信每一位网络世界的人们都会遇到或者听说过这一游戏中特殊的职业吧,OL的模式下,结合上述说的交易和军费系统的制度下,有那么一些人也在游戏外的交流平台下使用现实货币交易来换取游戏物资的行动。这就出现了货币和物资的付出后,另一方毁掉约定,没有做出平等的交易,导致受到损失的一方丧失了对游戏的热爱,纷纷选择离开了OL,现在想想那时候游戏内谩骂骗子的场面,真叫人泪下。
(二)游戏本身因素:OL是当时引用了光荣公司旗下一款《真三国无双4》做出来的平台,不得不说,作为一名三国无双系列游戏忠实粉丝,能在网络游戏的模式下去体验它,给粉丝们带来了更多欢乐。运营者们一旦启动游戏的运行,随之而来的是在宣传上做点力度,保证OL能在大部分玩家之中得到传递,从而爱上OL。天希运营下,得到过端游市场的巅峰时期的有力支持,带来了很大一部分的玩家,经过一段时间的支持下,玩家们也发现了游戏不能坚持下去的原因之一,那就是氪金活动。要知道,早期的OL每一次开启游戏活动都与充值现实货币有关,而这种活动带动不了一部分玩家的激情,反而也会失去一部分闲散玩家支持,其原因就会慢慢导致玩家之中出现阶层的态度,最终选择离开,不得不说是次大大的失策。每一个网络游戏都有着氪金玩家与零冲玩家,这与每个玩家对待的游戏姿态有关系,其中也有大小比例上的失衡,运营商希望玩家充值,能带给系统更好的维护更新,同时也要理解零充玩家们一点,尽量保证他们热爱游戏,也能给游戏带来很大动力支持下去。这次 游戏进入Wegame,也产生了一部分的游戏BUG,一位热爱OL的朋友也在进游戏后打电话来跟我抱怨,说人物做了任务后就会接连出现系统的错误代码,这点让他的体验感相当差。还好的是第二天系统就给维护修复,笔者进游戏没有体会到错误代码的纠缠,这是腾讯迅雷的手段,应该支持。
腾讯wegame引来OL,希望能在其中得到曾经的辉煌,甚至超越前者。谁人人生不游戏,唯有真三是最爱。
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