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关于qq三国抗性有哪些我想说提升最高的战斗力 英雄三国装备升级性价比

什么是设备升级性价比?花最少的钱,获得最合适的属性,提升最大的战斗力。

1)有的玩家在升级装备的时候喜欢一个劲的升级到顶在换另一个再升级。

2)有的玩家则是回家一次买一个小件,回家一次买一个小件,结果一个装备都没升级到满。

3)也有的玩家是装备有升级满的,有没升级满的,但是战斗力跟对面差几条街。

这都是因为在升级装备的时候,没有考虑到升级该装备后,属性的利用率。

AD型:

血影离光

【血影离光】

核心属性:重击。

但是重击的一个缺陷就是:它的伤害提升只相对于普通攻击。而出这件装备的英雄基本都属于AD加成型英雄。AD的属性加成不仅提高被动效果,更主要的是能够提供英雄所有技能的效果加成。

而3级的属性,跟二级差不多一样的1100价格。100气血和10攻速的属性对于AD英雄来说是效果远低于重击效果+移动速度属性。

虽说4级可以让重击效果翻倍,但是3级基本无用的升级,对你的战斗力提升微乎其微,在升级4级阶段之前,如果没有额外的人头收入。

3级的血影离光本质上跟二级的差不多,并不会带给你2级血影离光那一段爆发期。

这对上单以及ADC来说是一个很致命的缺点。我花了1000快,但是并没有提升多少战斗力。这就是所谓的前期装备。所以,血影离光前期一般只升级2级。

圆月弯刀

【圆月弯刀】

核心属性:高吸血+高攻击+高护盾。

对比一下血影离光,可以看出来,圆月在前期的爆发能力是不如血影离光的。

但是圆月可以吸血,他的攻击加成也高,不管是技能还是普攻,都有一个很稳定的效果提升。2级的圆月弯刀可能是打不过拥有二级的血影离光。

但是,同时升到3级之后会发现,圆月多出来的20点额外AD,配合技能加成,伤害完全抵消掉了血影离光的属性。而且在持续输出方面还高于血影离光。

到了4级,获得护盾之后,也是基本完爆了血影的被动效果以及属性加成。这就是所谓的后期装备。所以,圆月弯刀一般直接升满。

两者之间的区别是什么?

血影离光很早就有战斗力加成,但是随着装备等级的提升,战斗力提升给他的经济提升效果越来越低。优点:适合当做累积装备的一个资本。偏向进攻型。缺点:一旦进攻型无法得到有效提升,便会拖累自己节奏。

圆月弯刀前期战斗力不高,但是随着装备等级的提升,战斗力提升给他的经济提升效果越来越高。优点:适合稳健发育型。一旦成型,战力惊人。缺点:前期战斗力不高。

类似的还有下图这种固定穿透在前期的效果是好于百分比穿透的。

升级的话,对于整体输出提升并没有太明显的改善。

打野选择:

这里主要讲的是打野装备问题。

磨骨箭

对于AD打野来说,升级磨骨箭,对打野自身的战斗力加成来说,并不算很高。他的缺点跟血影离光类似,光提升普通攻击伤害,并不提升技能伤害加成。适用性很狭窄。并且,血影离光的成长性相比较磨骨箭还要更高一点。

这也是为什么很少选择升级这件装备的原因。一级的打野装备已经给了打野在野区的发育资本了。他需要的是GANK能力的提升。

仙玉杖

AP则不然,因为本来就是技能输出型的。仙玉杖对于AP打野来说,就是全面提高输出能力的装备。而非单一型的提升普攻伤害。

仙玉杖

肉盾打野则是因为被动效果太渣。2S触发一次对于经常被围殴的肉盾打野来说,间隔还是太长了。作为伤害还是不如烈焰甲来的实在。

AP型:

AP跟AD有很大的不同是,AP的发育环境以及对战斗力的提升要求并不像其他位置那样极端。他要像下图这种发育性的装备越早满级越划算。前期弱也罢,强也罢,都是发育为主。

要么像这种下图装备,你的每级提升,都对你的战斗力有很高的加成。进攻到底。

肉盾:

肉盾的装备偏向针对性。

烈焰甲

降魔战衣

逆鳞甲

这种三级的肉盾装备。出的越早越好。

因为其装备等级低于其他装备,他那核心被动效果可以很早的就得到,并且效果还不错。

虽说这种装备比其他同类装备少一个可提升等级,但是被动属性在后期都有着不错的发挥能力。而其他类型的装备因为铸炼石的可以附加抗性,一件升级到满完全没问题。

辅助:

辅助装备对装备的等级提升选择很严格。他的装备只要达到基础团队效果就够用了,他需要的是量而不是单件的质。他的量是可以引起质变的。

只需二级:

孔明兵法

天眼符

这种排眼,插眼的装备,在前期,二级属性已经戳戳有余了。因为并没有质的飞跃,仅仅是稍微强化一下被动能力。对团队贡献并没有显著的提升。

只需三级:

浑天甲

血魅披风

太虚法袍

凤王吊坠

这种装备的核心能力在三级已经体现出来了。多余的等级只是锦上添花,强化的是辅助自身,而对于辅助来说,团队>个人。

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