要说血色衣冠中,最高的物理伤害特技,那非“战神”无疑了。
首先,它基本可以保证战法的暴击。当然,战法能不能成功,另说。
其次,它的暴击具有额外的伤害。
最后,它还附带“军魂”,这个特技的作用就是“使已有的光环效果变为初始的1.5倍”。
三国志11血色衣冠光环详解二:各种属性光环的作用及计算方法
之前我介绍过光环属性的算法。
比如我们就以白起为例,108统率,可以增加5+(108-90)/2=14点攻防属性。
再加上“军魂”的加成效果,就是14*1.5=21点攻防属性了。
这在血色衣冠5.0中,是绝无仅有的最高攻防加成。
从以上三点,就可以得出,“战神”是最高的物理伤害特技。而且,它还是可以形成AOE伤害的。
下面,咱们来简单测试一下“战神”的伤害加成。
上面是“战神”暴击的伤害3284。下面我为了让部队的攻防不变,把“战神”变成了同样附带“军魂”的“骑神”,没有暴击,伤害2189。
通过计算,“战神”相比于没有“战神”,且没有暴击的伤害,增加了50%。
然后,我又把白起的特技修改为了同样附带“军魂”的“戟神”。
这次暴击,并造成了2627点伤害。
得出,暴击相比于不暴击,伤害高出了20%。当然,这是sire上明文就写着的。
也就是说,“军神”的暴击,相比于初始伤害,比普通暴击高出了30%的伤害。
第一暴力输出,而且具有最高的攻防光环,不可替代的第一打手。
当然,经常漏气还是非常恶心的。
三国志11血色衣冠光环详解三:不同武将之间光环的叠加效果详解
别觉得白起就统率高,效果就一般般。你看看上面的链接文章就明白白起怎么用了。
总体评级:SS级
战将(110)
特技释义:对防御力比己方攻击力低的敌方部队施展战法成功会心一击。
触发条件和“疾驰”有点类似,不过这个是比较己方的攻击力和敌人的防御力。
看着是一个通用性很强的特技,但实则不然。
因为它需要考虑自身的攻击力和敌人的防御力,而各个兵种的攻防参数是不同的。虽然血色衣冠的各个兵种的具体攻防参数我还没有去测试,不过从原版三国志11来说,骑兵攻高防低,枪兵攻守平衡,戟兵攻低防高,弩兵是都低。
《三国志11》部队攻防到底是怎么计算的?部队攻防计算方法详解
我觉得血色衣冠,最多也就是对于这个计算方法进行微调。
所以,想使用这个特技,就得携带攻击力加成较高的骑兵,效果才更好。而且,尽量不要攻击防御力高的戟兵。
这不是很矛盾?因为骑兵在兵种克制上,很克制戟兵,那你说到底是打还是不打?
各种将不香吗?
这个算法,算是多了一种可以暴击的可能性。评分,就和其他将一样了,花里胡哨的,但是没有什么突出之处。
当然,给名将当副将,扫荡杂鱼,效果还是可以的。
总体评级:B级
巧变(111)
特技释义:可无视地形限制施展战法。
大家都知道,在一些特殊的地形当中,某些兵种的战法是不能释放的。
比如,沙地中枪兵不能释放战法。森林中,弩兵和骑兵不能施展战法。
而“巧变”的作用,就是无视地形的限制,可以随便的释放战法。而且我实测了一下,是对全兵种都有效的,甚至包括攻城器械。
这个特技在一些特定的城市非常的有用,比如新野到许昌之间大片的森林,寿春的大片湿地,以及武威的大片沙地等等。
但是,在其他地方,往往可以通过自己的走位,来规避这方面的地形限制。
所以,这个特技也属于有用,但是通用性不高的一个特技。
总体评级:B+级
游侠(112)
特技释义:对兵力远多于己方的部队施展战法成功时会心一击。
这个“远多于”是个什么意思?就很耐人寻味了。难道sire的原作者ryan_knight_12大神也学会了这种春秋笔法了?
那咱们就试试这个“远多于”是个神马意思。
直接说测试数据吧。
游侠2000VS5000,暴击。
游侠3000VS5000,不暴击。
游侠2500VS5000,不暴击。
游侠2499VS5000,暴击。
可以看到,应该是少于对方部队总数的一半的时候,可以触发“游侠”效果。
为了保证万一是2500的固定值,我又测试了一组。
游侠999VS2000,暴击。
游侠1000VS2000,不暴击。
OVER。
这个特技的作用,很有些类似于“不屈”,电脑用起来都是神技,对于玩家来说,都是鸡肋。因为你除了前期可能用较小的部队作战之外,有些家底之后,基本上都不太会用太小的部队出征了。
因为保不齐一个不小心就被敌人给灭了。5000人被打2000人,和就2000人全死了,可不是一个概念。因为你这支被灭部队的钱粮也一并的没了,损失就会更大一些。
你总不可能算得准他哪天死吧?就带了让他活到那一天的粮食。
而且也会少一个攻击点。
而且这个攻击点,很多时候根本不在乎他自身的攻击力。因为,辅助攻击的伤害非常的高。有时候,我甚至都让运输队上去撞一下,就为了让“辅佐”弩兵群上去轮他一遍。
所以,这个特技,看着不错,华而不实。前期和防御战有点用,其他没用。
不过多说一句,中,这个特技变成了神技之一。因为它会根据附近敌人的数量给自己增加减伤效果。就和《王者荣耀》中高渐离开了大招一样,多一个敌人,就增加5%的减伤。
额,距离两格范围的敌人生效。而如果被完全包围,旁边正好20支部队。
最关键的是,这个减伤效果,是一直生效的,不用什么兵力差一半。
简直堪比孙武了。
总体评级:B-级
结语
我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。
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