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【sfc三国志英杰传培养哪些武将】专题短暂的黄金年代与持久的情怀:一部老牌SRPG的诞生与新生

《梦幻模拟战》传说背后的故事。

上世纪90年代,融合了SLG元素的SRPG成为了RPG下非常流行的一个类型,也诞生了无数经典作品,包括《火焰之纹章》《梦幻模拟战》《光明力量》《皇家骑士团》等延续了多款作品的系列作,光荣的《曹操传》为代表的英杰传三部曲,以及来自中国台湾的《炎龙骑士团》《天使帝国》等游戏,也为国内玩家的童年带来了很多难忘的回忆。

可惜的是,随着RPG游戏的进化和市场的变化,SRPG这一类型到21世纪之后就逐渐凋零,除了任天堂的《火焰之纹章》系列外其他多数经典系列都逐渐的淡出了游戏市场,鲜有作品问世。不过智能手机时代的到来让很多经典系列在手机上重见天日,包括这些SRPG经典系列:任天堂在去年初推出了《火焰之纹章》的手游,光荣授权NEXON开发的《曹操传》于去年在日韩和港澳台等市场上线,国内紫龙游戏获得授权开发的《梦幻模拟战》手游也将于8月在国内全面公测,并将在之后陆续上线全球市场。

与别的产品相比,《梦幻模拟战》能够在手机上推出新作,更让很多曾经的老玩家欣慰不已,因为这个系列发展至今,其间也几经波折。

传说的开始

《梦幻模拟战》的起源,要从30多年前之前说起。

进入上世纪80年代之后,日本的游戏行业开始发展,位于日本东京都内一家以软件开发为业的公司NCS(日本计算机系统公司)在1985年开始准备进军游戏开发,之后招募了大量的游戏软件开发人员,组建了专注于游戏软件开发的新业务工作室Masaya。

在随后10多年间,Masaya工作室伴随着《梦幻模拟战》、《超兄贵》等游戏的流行而被一些老玩家所熟知,很多玩家对于工作室的名字应该也十分好奇,一些玩家以为和圣经中的“弥赛亚”相关。直到几年前,NCS前社长藤田雅也在一次对谈中揭开了工作室名字的秘密:

其实当初是因为觉得NCS的名字过于死板,才启用了这个新的品牌,“Masaya”这个名字是以藤田社长本人名字中“雅也”所对应的罗马拼音“Masayuki“演化而来的,至于工作室Logo使用飞马标志,也是因为其生肖属马,可以说是非常具有个人化色彩了。

这种老板个人化色彩影响公司产品的例子还有个更著名的:我们前段时间写过“红白机为什么是红白色的?”的分析,其实结果也无非是:因为领导喜欢红白配色,社长自己都穿白衬衫红领带!

用名字命名了Masaya的NCS前社长藤田雅与Masaya现版权方Extreme社长佐藤昌平

言归正传,1986年,Masaya开发的首款游戏《Mr.Bump》正式在NEC的电脑游戏机PC-8801上推出,由此正式踏足了游戏市场。当时日本游戏市场任天堂已经占据统治地位,藤田雅也认为此时加入任天堂的阵营已经没有什么机会了,因此NCS初期得作品主要都是在PC-8801、MSX2、PCE等个人用游戏电脑PC上推出,之后《梦幻模拟战》也是在SEGA的MD上推出,直到系列成名之后才有了SFC的版本。

1987年, Masaya旗下团队Team Career在PC上推出了一款奇幻战略SLG游戏《艾鲁斯利德(Elthlead/エルスリード)》,并在之后推出了同一世界观设定的三部曲作品,这个三部曲作品将游戏设定在一个剑与魔法交织的世界,讲述代表光明与黑暗力量的人间王国的对决,这也被视做之后的《梦幻模拟战》系列的起源设定。

1991年,Masaya在SEGA阵营的主机MD上发布了《梦幻模拟战》,同样由Team Career开发。直到1998年的《梦幻模拟战5》,梦幻模拟战的正传经历了5代,包括不同版本总计10多部游戏,奠定了在SRPG游戏史上的经典地位,也被视作与火焰之纹章系列、皇家骑士团系列并称的SRPG三杰之一。关于整个系列的介绍,我们此前有一篇文章,可以点我回顾。

《梦幻模拟战》的背后

玩过《梦幻模拟战》的玩家都知道,游戏名实际叫“ラングリッサー/Langrisser”,即游戏之中的光之圣剑兰古利萨,因此这个游戏名称的误译也是国内玩家中颇为津津乐道的一个传说。

在这个传说之中,发生这个误译是因为初代《梦幻模拟战》MD版的封面上印有“ファンタジーシミュレーション(Fantasy Simulation,即奇幻模拟类型)”的字样,因此盗版商直接以此翻译了游戏的名称,称之为“梦幻模拟战”,成为国内玩家耳熟能详的名字,也因此成了国内游戏厂商紫龙获得授权开发的手游的官方正式中文名称。

实际上这个说法有一定的疑点,因为在《梦幻模拟战》MD版中,虽然印有“ファンタジーシミュレーション“的字样,但是游戏名“ラングリッサー”的标识明显更加显著,能认识前者自然不会不认识后者。至于游戏的英文版本,《梦幻模拟战》初代的北美发行商Treco将英文版的游戏名称改成了“Warsong”,更是无法支持这个传说的故事。不过这个事情已经过去了近30年,真相如何自然已经无从考证了。

《梦幻模拟战》MD版初代封面,游戏名称十分醒目

《梦幻模拟战》初代的美版MD卡带(美版MD名为Genesis)

《梦幻模拟战》系列本身的游戏性自不必说,也是其在同时期众多作品中脱颖而出的主要原因。经典的步兵、骑兵、枪兵的兵种相克,地形和思考对策略的影响,可以说走在时代前列的佣兵系统和丰富全面的英雄转职系统,甚至恶趣味的兄贵关卡,至今都仍然被很多玩家津津乐道。

在世界观和剧情上,光明与黑暗的对决如今虽然已经十分俗套,但是在上世纪90年代初期还是有很强的吸引力,尤其是《梦幻模拟战2》对敌人角色的深刻塑造和略显悲壮的结局更是让无数玩家将其奉为系列中最经典的一作:王者无双的帝王巴恩哈特,品格高尚的青龙骑士团团长利昂,误入歧途的魔法师埃克贝尔特……一众敌人角色的塑造比起主角更有魅力,因此在SFC版的《der梦幻模拟战2》中,玩家可以根据自己的喜好选择包括加入帝国在内的四种不同的分支路线,从另外的角度体验可能的故事走向。

《梦幻模拟战2》被玩家奉为系列最经典的一作

而在游戏性之外,《梦幻模拟战》也有颇多卖点,比如最为人称道的漆原智志的人设。以创作色气画作著称的漆原智志当时还十分年轻,不过之前也已在几部奇幻题材的动画作品中担任人设和作画监督,在《梦幻模拟战》系列中角色的人物服饰和盔甲设定自然沿袭了之前的风格,在游戏玩家中也大众好评,成为《梦幻模拟战》的一面旗帜。不过在1998年的《梦幻模拟战5》之后,漆原智志就再也没有再为《梦幻模拟战》系列创作作品,包括后来获得了版权并开发新作的Extreme、获得网游版开发授权的游戏橘子以及获得手游版开发授权的紫龙都未能请动大神出山,可以说是《梦幻模拟战》老玩家心目中的一大憾事了。

日本还曾推出漆原智志的《梦幻模拟战》系列电话卡,如今已经十分珍贵

人设之外,音乐家岩垂德行为系列进行的配乐也让玩家印象深刻。多年之后,岩垂德行回忆起最初受邀为《梦幻模拟战》进行配乐时,因为在与游戏监督高田慎二郎谈话中得知对方喜欢摇滚乐,之后在两周内轻松完成了游戏的全部作曲工作,为游戏创作出大量让人热血彭培的电子乐。二人在工作期间也成了好友,后来高田慎二郎等原Masaya主力成员创立Career Soft开发新IP《梦幻骑士》系列时,也请来了漆原智志和岩垂德行分别担纲新作的人设和作曲,让游戏玩家得以重新领略两位大神一同打造的游戏。

传说之后

在开发完《梦幻模拟战2》的相关游戏之后,因为和NCS之间的矛盾,包括监督高田慎二郎、剧情策划叶月阳等人在内的《梦幻模拟战》开发团队Team Career集体出走并创立了Career Soft。虽然已经从Masaya出走, Career Soft仍然参与了之后几代《梦幻模拟战》游戏的开发,并在1999年开启了全新的RPG”梦幻骑士(Growlanser)“系列,书写了一段新的传说。在之后Career Soft全员并入了Atlus,也参与了3DS上的《女神异闻录:恶魔幸存者》等游戏的开发。

2014年接受电击杂志网站的漆原智志、高田慎二郎、叶月阳(由左至右)

对于Masay来说,这种核心开发人员的流失并不是个例,比如曾经主导开发了Masaya另外两部重要作品《重装机兵VALKEN》和《超兄贵》系列的制作人土田俊郎在1993年也因故离开Masaya。在离开之后,土田俊郎创立了G-Craft,开创了著名的机甲战略SRPG游戏“前线任务”系列,之后G-Craft被Square收购,士田俊朗也成为Square了第六产品开发业务部的部长,参与了《最终幻想X》、《最终幻想13》等游戏的开发。

核心开发团队的流失和Masaya工作室业绩的不景气使NCS最终决定退出游戏市场,因此1998年的《梦幻模拟战5》就成了系列正传的最终篇。虽然《梦幻模拟战》堪称MD主机上人气最高的SRPG游戏,但是随着游戏行业的发展,即时制的动作角色扮演游戏开始走上历史舞台,注重思考和策略行动的SRPG则逐渐淡出了主流市场,加上SEGA在游戏主机大战落败等原因,让NCS最终放弃了游戏这个原本并不是重心的业务。

2000年,涉足游戏市场已十余年的NCS在推出WonderSwan版的《超兄贵:男人的魂札》和《梦幻模拟战千年纪:THE LAST CENTURY》后,正式放弃了游戏业务,而原Masaya品牌下的游戏著作权则通过平台移植和授权继续使用,而工作都是通过曾在Masaya任职的佐藤昌平所担任社长的X-nauts公司进行。

在2000年之后,X-nauts将一系列Masaya的经典游戏移植到PS2等新平台,包括《超兄贵:神圣的蛋白质传说~》、《重装机兵VALKEN》、《梦幻模拟战3》等作品,但评价普遍好坏参半,其中一些作品甚至因为粗制滥造而饱受玩家批评。X-nauts还在2002年合并了缔造了街机经典射击游戏的彩京,但在次年就解散了位于京都的彩京开发部,只保留了彩京品牌和系列版权进行移植工作,这也让其品牌在玩家中受到了影响。

彩京的陨落让X-nauts的品牌受到影响

2005年,X-nauts申请破产,佐藤昌平成立了新公司Extreme,并在2007年与NCS签署了新的Masaya 工作室旗下游戏著作权的代理合同,陆续将一系列经典游戏移植到手机和任天堂游戏机上。7年之后,NCS将Masaya 工作室品牌及相关游戏的著作权全部让渡给了Extreme,至此Extreme成了包括《梦幻模拟战》、《超兄贵》等经典游戏的版权拥有方。

传说的延续

在获得Masaya 所有游戏产品的著作权后,Extreme也开始尝试更多新的业务,并于当年在Steam发行了一款清版射游戏《QUALIA 3: Multi Agent》。之后Extreme宣布重启《梦幻模拟战》系列,并在次年推出了3DS上的新作《梦幻模拟战:转生》,但是上市之后恶评如潮,《Fami通》给出的62/100评分都被很多玩家视作过誉。

恶评如潮的《梦幻模拟战:转生》

不过这次著作权的让渡,也让国内厂商寻求授权也变得相对简单:2016年初,紫龙游戏从Extreme手中获得了《梦幻模拟战》手游作品的开发和全球发行授权,并开始秘密研发。本月初《Fami通》杂志就在其网站对紫龙的这款手游进行了报道,并预告在7月26日发售的当期杂志上,将刊载对版权方Extreme和紫龙游戏研发团队的采访及报道。作为一家发行32年的日本游戏媒体周刊,《Fami通》曾让各种平台上无数游戏大作销量狂增,更帮助松野泰己、中裕司、小岛秀夫、北濑佳范等游戏制作人成为明星制作人。在这个杂志上进行的刊登,说明了这个系列在日本依然有着巨大的影响力。

《Fami通》网站截屏,它对《梦幻模拟战》手游的报道也引发了日本玩家的大量讨论

在众多游戏厂商纷纷选择热门游戏、动画进行手游改编的时候,紫龙游戏所选择的这个IP相对来说确实十分小众。不过对于紫龙游戏创始人王一来说,除了确信商业上会取得成功外,更多源自王一本人对于《梦幻模拟战2》的喜爱。除了《梦幻模拟战》之外,紫龙在今年年初还获得了智冠授权的另外一款经典游戏《天地劫序传:幽城幻剑录》的手游开发授权(汉堂国际被智冠收购后,相关版权转移到了智冠),这款游戏一度也曾是王一最爱的一款游戏。

汉堂国际出品的《天地劫序传:幽城幻剑录》也是一款经典游戏

作为系列首款手机平台的新作,《梦幻模拟战》手游延围绕着圣剑“兰古利萨”与魔剑“阿鲁哈萨特”的传说再度觉醒创作了原创的故事,同时延续了原作经典的SRPG玩法,包括兵种相克、地形与策略思考对战斗的影响、丰富的的英雄转职系统以及最为经典的佣兵系统等。同时,为了适用手机联网的需求,游戏也加入了即时的PVP作战和协力战等新的系统。

SRPG玩家熟悉的兵种相克关系,在手游版中依然是重要的设定

为了让《梦幻模拟战》的老玩家在手游版中感受到诚意,手游版也最大限度的对一些经典元素进行还原。包括在上文中提及《梦幻模拟战》系列中一直以来的各路大神,均在此次手游版中再度出山,为游戏站台背书。手游版收录了《梦幻模拟战》全系列的经典战役关卡,邀请为《梦幻模拟战》系列配乐的作曲家岩垂德行为手游版创作了大量的原创配乐,邀请了曾经为《梦幻模拟战》系列配音的声优置鲇龙太郎、堀江由衣、能登麻美子、早见沙织等30多位日本一线声优为手游版进行了全剧情的配音等。此外虽然未能请到漆原智志大神出山,不过《梦幻模拟战》手游新的人设风格也保持了一个非常高的水准。

手游版收录了《梦幻模拟战》全系列的经典战役关卡

今年年初,《梦幻模拟战》手游正式对外宣布并展开多轮封闭测试,收获了大量老玩家的关注和反馈,在TapTap的测试页面也有众多玩家对测试版本提出了批评意见,主要集中在SSR抽卡概率和三种特权卡等氪金设置,以及“太肝”——意指玩家需要花费大量的时间进行操作。

7月6日技术封测开启当日,游研社对紫龙游戏创始人王一进行过一次专访,当时曾问其如何看待玩家的这些反馈。王一表示,任何一种卡都有自己的价值所在,并不是SSR是无敌的,同时系统所送的三小强本身属性设计都很强,可以一直进化到SSR,免费玩家可以轻松进行游戏推进。每一个SSR都在游戏中可以获取掉落碎片,只是不氪金的话需要更多的时间去搜集,只是现在玩家对于角色的爱,使得大家过于急迫获得珍稀资源。

《梦幻模拟战》手游号称“日本殿堂级大作回归”,也算当之无愧

而针对“太肝”的批评,王一则表示SRPG的一个重要特色就是策略思考,在手机上还原SRPG的经典设定势必带来这个问题,因为还原了兵种相克等要素,使得玩家在游戏过程中不自觉的去寻求“无伤”“最大伤害”等最优解,再加上每一关都有隐藏宝箱和隐藏成就的设计,会让战斗过程烧脑程度比其他手游高得多。

在这些曾经影响了一代玩家的游戏的版权方都不再对这些经典系列问津的时候,手游厂商让这些游戏得以在手机上重现世间,对于喜欢这些经典的玩家来说自然是一件值得高兴的事。但是时代的变化也带来了新的问题:游戏厂商需要在满足情怀和让玩家氪金之间做平衡,在让玩家愿意为游戏付出时间和不能感到太肝之间做平衡,同时在让老玩家感受到情怀的同时也要让新玩家能够满意。至于8月即将公测的《梦幻模拟战》是否能让新老玩家们满意,答案掌握在玩家手中。

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