新快报记者郑智辉报道说,2019年游戏行业迎来了动能转换稳定期,以休闲娱乐为主的轻量级游戏释放了流量红利,成为行业强势的新动力。
近日,据QQ小游戏中心运营负责人曹兰兰透露,QQ自2019年5月正式入局小游戏行业以来,以其开放的社交生态和关系链,为开发者带来了更大的流量红利。目前QQ小游戏中心已经接入开发商数量逾500家,上线小游戏近3000款,最新日活跃用户达2000万;也诞生多款高量级流水产品,包括《斗罗大陆》《胡莱三国》等人气口碑双高的小游戏,以及如《欢乐斗地主》《钢琴块2》《全民切西瓜》等高DAU的活跃产品。除了流量方面的扶持政策外,QQ小游戏中心还在不断开放更多生态能力给开发者,包括社交分享/邀请、好友PK榜、服务通知/订阅消息和小游戏礼包。这些能力不仅能帮助小游戏实现新玩法开发和流量上的“社交赋能”,也使得进入成熟期的游戏得以在稳定的用户基础上持续拓展、维护用户的活跃度,开发增量空间。
“软实力”背后必定需要“硬核”技术的支撑。据QQ小游戏中心技术负责人刘楠表示,QQ小游戏平台已经在启动速度、游戏流畅度和内存用量这三个核心指标上完成了技术的迭代更新,后续还将在多人对战、QQ彩签、小游戏SDK等方面提供更多特性和能力。此外,QQ小游戏中心联合腾讯互动娱乐部引擎研发团队,联合研发出跨平台3D游戏引擎,以技术升级有效支撑轻量级、高性能的体验。
“游戏行业未来还会发生剧烈的变化,5G的高带宽将让小游戏的轻量化优势不再,给行业带来更多挑战,但也带来更广阔的市场。”腾讯社交平台产品部相关负责人表示,构建生态是QQ明年的重点之一,小游戏则是QQ生态的一部分;QQ小游戏平台将不断尝试更多的游戏和分发形态,和广大开发者一起去适应时代潮流,共同推动小游戏产业的发展。
来源: 新快报
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