众所周知,在游戏领域,一家公司一直是后来者,重新改编和优化其他游戏的方式,然后用自己庞大的体量击溃对手的公司是腾讯。(莎士比亚。坦普林。)
其他领域姑且不谈,不过在游戏领域腾讯的名声实属不好,毕竟这家公司利用游戏玩法不算抄袭的规定,做出了不少法律上虽然认可,但是却让玩家很不爽的事情。
比如早期的游戏领域,当年还是盛大的天下,盛大代理了一系列颇为有名的游戏,例如《冒险岛》《跑跑卡丁车》《劲舞团》等等,而腾讯当年就是亦步亦趋的推出了《QQ三国》《QQ飞车》《QQ炫舞》等游戏跟进。
这几个游戏的关系明眼人实际上都能看得出来。
不过今天笔者要说的是另一款游戏,尽管受到了腾讯的跟风,但仍然站稳了自己的市场,这款游戏就是《三国杀》。
《三国杀》早期是几个大学生制作而成,而早期的《三国杀》实际上也是经历了玩法抄袭,基本将国外游戏《Bang!》进行了一个本土化的改造。不过这种改造很成功,使得在此之后《三国杀》渐渐开始有了属于自己的文化。
《三国杀》之所以能开始风靡,原因有很多,笔者简单来分析一下,主要为以下两个方面:
文化底蕴的加持
这儿的文化底蕴确切而言是指《三国演义》所带来的文化底蕴,本身作为四大名著之一,《三国演义》本身就有着极大的群众基础,所以游戏的接收程度本身就较高。而《三国杀》在早期的武将设计上也是非常还原,也就是玩着卡牌也能有着极大的代入感。
如何去理解呢?我们不妨以游戏中的武将去举例,以我们最为熟悉的关羽和张飞的技能来看,先来说下关羽。
关羽在历史上被称为“武圣”,武艺高强。而在《三国杀》里,标关羽的主要输出技能就是“武圣”,这个技能是手上所有红牌都能当杀使用。
该技能现在看是有点过时了,但是在当时武将并不多,强度普遍不高的情况下,断杀是一个很让人头疼的一件事,而关羽基本就没有断杀的尴尬,基本每个回合都能稳定输出或者补刀,非常契合关羽的历史形象。
再一个是张飞,在演义里张飞是个粗人,但是异常勇武,而《三国杀》中张飞的技能“咆哮”则是可以让他无限出杀,相当于自带诸葛连弩。这样的设计也是很强烈的突出了张飞的勇猛有余,智谋不足的形象,当然,需要说明的是,这仅仅说的是《三国演义》的张飞,历史上的张飞要好很多。
设计合理的卡牌对战
在早期的《三国杀》卡牌设计上,其实相对还是颇为平衡的,武将的强度不高,玩家除了利用武将自身技能外,还得合理配合卡组。
比如说什么时候留杀留闪防决斗或者万箭齐发,又或者会玩的会去记牌,看到过河拆桥这类牌放出来后才会放+1马或者仁王盾这样的关键装备。
这样的设计使得玩家需要充分利用武将和自身的运气再加上技术三个方面,才有可能去获得游戏胜利,玩家的操作感也得到了大大增强。
基于这个原因,也为后续《三国杀》国战提供了非常坚实的基础。
立绘出众的卡牌
相较于其他游戏,《三国杀》的卡牌风格我还是比较喜欢的,不浮夸但也足够精细,卡牌里也藏着很多细节。
而且《三国杀》的卡牌还是很契合历史的,如张松的就画的贼眉鼠眼,诸葛亮的羽扇纶巾也被很好的体现了出来。
而我们再来看看腾讯的《英雄杀》这款游戏,虽然说也是用了很多历史人物,但是腾讯的《英雄杀》体系极为混乱,笔者完全无法想象李小龙和李白同台竞技,李白还能把李小龙给按着打是什么感觉,实在太出戏了。
而在玩法上,基本是照搬了《三国杀》系统的玩法,然而因为武将技能的崩坏,甚至比现在的《三国杀》武将体系还要崩坏许多,所以平衡性几乎没有。
所以,即使腾讯拥有着极大用户量,试图用旧有的模式去降维打击《三国杀》,但却因自身产品力的缘故没有成功。
归根结底,在面对一款本身是需要底蕴去堆砌,需要慢慢养用户的游戏的时候,还是自己操之过急了。
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