“just like dark souls”可以说是外国玩家很难解释游戏的一般梗。
今天要说的Hollow knight,空洞骑士,却不仅仅是在难度上像,讲故事的方式也颇有魂系列的神韵。
新手村的长凳(火堆)
这是一款“类银河战士恶魔城”游戏。
这是一款自带官中的steam游戏。
这是一款steam上近期好评如潮,总评特别好评的游戏。
这是一款已经拥有完整内容却仍然在推出免费更新的游戏。
这是Hollow knight,空洞骑士。
大杀四方?
Hollow knight在steam上最热门的几个标签是“类银河战士恶魔城”、“好评原创音乐”、“困难”和“平台”。顺便一提,“类银河战士恶魔城”是指代设计风格类似“银河战士”和“恶魔城”两款FC时代推出的游戏的作品,比较近而有名的例子大概是2015年由微软发行的Ori and the Blind Forest, “奥利与黑暗森林”。这类游戏大体上是以2D横版动作作为核心玩法,加上大面积的可探索地图和收集/解谜要素。那么,Hollow knight是如何组织起这些元素的呢?
某boss战
先说战斗。困难标签不是白贴的。实际上,出生的时候只有5格血;虽然可以用积攒的法术值回血,但是硬直时长使得战斗中回血多少成了一门技术。(你想嗑瓶子?)初期只会平A的主角会在日后的探索中学习剑技,法术以及身法。而不同地图中各具特色的小怪以及让人头大的boss们保证了战斗系统绝不单调。值得一提的是身法。冲刺、无限距离冲刺、二段跳……这些都是需要学习的,而每一项身法几乎都能让你通往以前无法前往的新地图。
你终于学会了超级冲刺……(这可和短小的冲刺不一样!)
当然,游戏还有护符(装备)系统。有意思的是,这些装备并不都直接与战斗有关(尽管绝大多数如此):比如用来显示自己在地图上位置的“任性的指南针”和自动收集掉落钱币的“”。此外,护符虽然有40之多,却各有特色,都是故事。
护符表
但是,相比于战斗辅助,护符系统其实也是一个重要的收集系统。Hollow knight的主线其实并不很困难。对于那些打完了支线才回过头打主线最终boss的玩家,结果往往是发现自己可以虐杀大boss。
真菌荒地的不完整小地图
不算太长的主线和丰富有内容的支线,既为游戏提供了完整的世界观,也为玩家提供了速通的选择(以及相应的难以达成的成就……)。整个游戏中几乎所有通过语言传递的世界观设定都是零散的。有可能是被你作为交通工具的鹿角虫的两三句会话,有可能是新手村村长的几句唠叨,又或者是路边一块石碑上简单的记录……(Yeah, yeah, just like dark souls……)
遗迹追寻者,就是个古董商人。和其他NPC一样满嘴骚话。
(以下尽量不剧透)整个故事大体上透出悲伤的气氛,真结局却又有着向上的意涵。路上总共也碰不到多少次的冒险者们的命运,可能就因你的一念之差完全改写。是低下头颅选择活着,还是光荣地战死?他们到底有过怎样的羁绊与纷争?圣巢、封印,到底意味着什么?所有这些,都等待你来发掘。
“图文无关”.jpg
最后,吹一波美工。好评原创音乐,音轨喜+1。所有角色都是手绘,风格统一,而不同关卡的怪物又有自己统一的特色,boss也有各自的特点,而且,它们都与各自的不同的背景音乐和画面极好地融合在了一起。特别值得一提的是本作对于光影的运用,对整体氛围的烘托有奇效。优秀的美工使得游戏的沉浸感倍增,故事自然更加容易届到玩家心中。
比较少见的暖色调光照,和蜂类巢穴呼应。
景深&密林氛围
注:
1.除最后一张是小编截图,其他图片来自steam宣传图片()。
2.小编特意开新档确认,初始的确是5血,官方图片4血小编也很无奈┑( ̄Д  ̄)┍。
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