在三星堆遗址考古发掘中,新发现的6个祭祀坑,最先开始发掘的是4号坑,始于2020年10月,发现了大量的象牙。截止到目前,4号坑已经将47根象牙全部提取完毕,坑底的器物终于裸...
但大家是否知道,其实光子在“打鸭鸭”模式中,也加入了段位机制。打鸭鸭模式段位从低到高排序,分别是青铜、白银、黄金、铂金、钻石、大师、巅峰。
这个段位虽说和经典模式的有所区别,但大家知道,一旦一个玩法引入段位机制,那么它就具备了可炫耀性,就会有玩家冲分来证明自己,更何况这个模式还是拼实力的一个模式。
在“打鸭鸭”刚出来的当天,小鱼干就有了上分的想法,但花了一晚上将近3个小时的时间,才从青铜打上钻石,总分仅达到了一千多分,然而巅峰段位需要达到8000分!
并且,这还是在全部获胜,没有失败过任何一场的情况下。可见要打上巅峰8000分,不仅需要很强的技术,还需要很强的“肝”,花费大量时间才能打上。
然而就在接下来半小时不到的时间内,小鱼干直接就从一千多分,直接冲上了巅峰8000分,并且还是在完全符合规定的情况下,因为小鱼干无意中发现了这个新模式的重大漏洞!
原来,“打鸭鸭”模式是可以和1名好友进行组队的,并且与好友组队,也会正常结算段位分,所以我们就可以通过与好友组队的方式,让好友故意输掉比赛,让我们加段位分。
而且更绝的是,如果好友在比赛中秒退,那么系统就会判定我们直接获胜,并且正常加段位分!因此,我们只需要让好友一进比赛立刻秒退,我们就能立马加分,立马开下一把!
这样一来,平均15秒左右的时间,我们就能完成一局比赛,算下来从青铜段位0分打上巅峰段位8000分,也不过是半小时的时间!
在小鱼干看来,这样的“漏洞”之所以要被称为“漏洞”,就是因为“段位”这种机制,应该是反映玩家实力的,它绝不应该可以用这种方式增加,很明显就违背了段位的初衷。
因此,小鱼干也不推荐这种“自欺欺人”的方式来上分。但如果是对于高手玩家,希望快速提高段位分,然后匹配一些实力相当的队友,获得高质量的对局体验,那么还是可以使用的。
最后,小鱼干也希望光子能尽快修复这个漏洞,因为段位机制还是有它存在的意义,无论是哪个玩法都应该要反映自身的实力,大家觉得呢?
那么以上就是本期《吃鸡新鲜事速报》的全部内容了,原创手打不易,给小鱼干点个赞再走吧!
根据史籍记载,孙膑从齐都临淄考虑,应该经过鄄城,一路奔向大梁,向大梁西进攻一段时间,直到魏军撤出韩国,齐军迅速回师,魏军穷追不舍。问题的关键在于,齐军究竟向哪个方向诱敌深入?关于历史,至今尚无直接的记载,但留下了两个重要的线索。
首先,《史记·魏世家》记载:外黄徐子对太子申说:“皇太子自将攻齐,完胜并攻莒,则富而有魏,贵不益为王。如果战争不能战胜齐,那么万世也没有魏的存在。外黄徐子劝魏太子申不必追捕,太子申听后想撤兵,但被属下劝,于是再次追捕齐军。也就是说,魏军追捕齐军应该经过外黄(现在的商丘市民权县)。因此,齐退魏追的路线有三条:大梁西—大梁西—外黄—郯城,大梁西—大梁东—外黄—鄄城,大梁西—大梁东—外黄—元城,除大梁西—外黄基本上是平行线部队外,还有两条要在外黄这里转几个近90°的弯再往北走,这与国防常情背道而驰,比较之下郯城说似乎更符合逻辑。
对难度系数和保密性的要求,元城表示和鄄城说都存在一个难题,那就是假如孙膑在外黄往北退兵,重点部队线路一直在魏国地区,不要说诱敌深入机密情报,很有可能被魏军前堵后追,而平行线向东退到郯城,那么绝大多数,就是在齐国区,不仅保证了未来的安全,而且还有利于诱敌之计的实施和保密信息。
其次,《史记·孙子吴起列传》记述:魏军“败于其步,不败于其勇,与轻锐并行以待”。早在春秋战国时期,就有了骑马的习俗,所以骑马的人应当是魏国的“轻骑并行”。刘敬叔孙通列传记述了“长安七百里,轻骑一日一夜到秦中”,这说明骑兵队一日七百里也能做到。大约三百里的外黄,大约四百里的元城,七百里的郯城。外黄-郯城间距,或许更符合司马迁对“轻锐倍日并行处理逐之”的记载。
关键在于,从诱敌深入的心理战术来看:《楚世家》中说:“攻打郯国,大梁可得而有”,这说明了大梁到郯城交通出行较为便利,而只有地理位置优越,敌将熟悉路途,孙膑诱敌深层次之计,如果交通不便,庞涓又怕轻骑深陷,又怕轻骑深陷;同时,孙膑诱敌深层次之计,假如向齐都退兵,庞涓又担心齐国援军伏击还是伏击?显然,向郯城方向退兵,齐军无援,这无疑会让庞涓更加放心。
这说明,从军事路线和敌情的角度看,马陵应是在郯城。但上面的推论,并不一定代表着事实的真相,直到郯城马陵山发掘出一件青铜戈,才让郯城的说法越来越可信。
郯城发现白头叶猴。