漫威超级战争中黑豹的定位是游走型,技能有护盾,还具备一定的控制能力,下面就为大家带来漫威超级战争黑豹技能详解,一起来看一...
我们这里可以稍微计算一下奶量。加了潜能之后,帕拉斯攻击1个敌人是回45点血,而3技能能够攻击3个目标,所以推测最多能够回135点血,这个数字其实已经超过了SP斯卡蒂2技能的回血了,不过缺点在于必须要打到3个敌人才行。
所以关于回血,大家心中差不多有数了,这里用SP斯卡蒂的回血速率做例子参考一下。
持续攻击一个目标时候,接近于SP斯卡蒂的特性回血。而持续攻击两个目标的时候,则接近于SP斯卡蒂2技能暖机完成的回血速度。
接着轮到3个技能的部分,其中1技能是攻击回复类技能,感觉看起来挺正常的输出,这里不过多讨论。重点来看看,自动回复的2技能和3技能。
2技能的回转似乎还行,持续25秒的技能也只消耗25点技力,预计覆盖50%的时间。这个85%的控制几率有点吓人,但是每次仅控制0.2秒感觉有点少。参考帕拉斯1.05秒的攻击间隔,即使100%的控制几率,估计也这只能达到20%的控制时间。
所以个人觉得这个技能的眩晕控制的意义,更多是在于打断敌人技能,而不是单纯拖延敌人前进。
按照明日方舟的控制规则,敌人在攻击之前会有一段前摇,比如大锤哥的抡锤子。只要你能够在举起锤子的时候眩晕打断,那么会自动判定此次攻击已经完成,从而进入CD。而个人觉得,帕拉斯这个技能的25秒高频率眩晕,还挺适合用来打断技能的。
除此之外,练度高的帕拉斯防御大概450左右,生吃榴莲针也是没问题的。所以要是你闲的没事给帕拉斯扎一针,那么高攻速配上高频控制,感觉还是效果挺不错的。
最后是万众期待的3技能,拐自己身前的干员。+50%的攻击数值,其实很多人觉得有些保守了,毕竟前面还有血量维持80%的硬性条件。同时参考5星干员华法琳,人家可是有90%的数值。所以单纯从攻击拐这个角度上来看,帕拉斯似乎并不是最优秀的选择。
但是3技能的拐不仅如此,还加防御,加阻挡,同时配合帕拉斯自身还有输出的提升以及回血。所以综合来看的话,个人觉得这个技能效果应该不弱,可以去考虑去搭配一波基石干员,比如煌,还能一定程度弥补煌没有常态回血的短板。同时急缺阻挡数的森蚺,其实也算是不错的搭配。
但是3技能缺点就在于回转不太给力,初次能15秒开启还不错,但是后续要再等50秒,可能完全赶不上第2波怪了。
总体来看,个人目前觉得帕拉斯这个6星援助近卫其实也还行,只是没有太过于强势罢了。再怎么说,人家也是近战干员,费用只有17,想用的话总是能用上,不至于垫底。大佬其实可以考虑抽着玩玩,囤玉党就不必着急了,围观一波再说。
其实关于帕拉斯,还有一个比较奇葩的用法供大家参考。那就是把帕拉斯当炮灰,反着部署在其他输出干员前面,这样在怪的数量比较多的时候能尽可能阻挡,并且尽可能提升输出干员的生存能力。毕竟帕拉斯再怎么说也有450防御,当个小奶盾重装来用也能撑一会。
所以,你现在看到的加具土命无论是还原度还是效果上的表现,都是经过了监修的,不是说你认为丑就需要修改。关键是原著里的设定,加具土命就是这个效果,你也没有理由改动吧?
还有那些吐槽站姿什么的就不说了,关键是有些玩家居然是通过一个简单的技能效果就直接全懂完了?先不说现在就看到一个登场效果以及一个二技能的第一段,就算是全技能效果展示完了以后,你没打实战都未必能够太准确的判定这个忍者的强度上限。这下可好,就一个加具土命,就说技能有后摇,然后推断防反没有抓取,接着就是估计普攻也好不到哪里去。如果这只是一个调侃的内容,我觉得笑一笑就得了,但真要是有玩家这么认为,那就只能说“您真内行”!
而在昨天萌黄第一次放出须佐能乎佐助爆料后,其实又修改过一次,第一次演示的时候是在一个副本的场景中,第二次就切换到了决斗场的练习场内。这其中的变化有几个,第一个就是左上角的立绘,第一次展示的时候好像是直接套用了鹰佐助的头像,后来修改成了正常的须佐能乎佐助的头像。第二个改动主要是体现在了二技能的图标上,在修改后的展示过程中可以看到在释放了第一段技能后,二技能图标会有一个动态的效果,这就让这个图标变得“活”了起来,细节拉满。
电母大辅登场
我们之前也猜了电母的属性,
各种靠谱不靠谱的推论,
最终还是定在了雷系,
先看造型吧,
可能是文化局卡的紧,
不让漏太多,不让太血腥
条条框框可以发挥的空间确实被限制。
御姐、萝莉都不太适合这个宝妈(雷儿子妈妈)
弄了一身OL装,
偏现代职业女性一点,
确实谈不上美爆。
再来看技能吧,
1技能,2段的直接伤害,
倍率很低,只有128%。
2技能是偏辅助的技能了,
雷系群盾,这个盾不仅有厚度还有反伤。
这是继螃蟹、石灵、玄武又一个群盾辅助,
小寿星:?
3技能可以让所有雷系妖灵的伤害增加20%,
当然包括她自己,
1技能的倍率就是128%*1.2=153.6%
从技能看电母是一个不错的辅助,
尽管有被双穿甚至三穿的局面,
辅助雷系走速攻玩法,
也可以辅助其他系针对傒龙。
单挑阵容
电母作为辅助没有秒人技能,
可以说跟雷公是完全一样的,
正在纠结要不要上个视频,
来自英雄汇的无题给来了一个挂机式单挑阵容。
单挑过程是非常之简单,
毕业起来就很看脸了,
甚至还会来自妖灵的嘲讽。。。
电母单C擂台测试
来自广东知名大圈全员恶人的爱你一万年进行了电母的单C测试,
视频之前先亮一下爱你一万年测试电母的三围,
物防3358
法攻9065
法防3234
生命7076
就这四个数据测试起来还挺复杂的,
官方又滞后甚至不公布妖灵数据了。
简单测试了电母在擂台的攻击能力,
电母的技能结合了玄武和应龙,
既能给雷属性全员增伤,
又能群盾保护队友免伤,
同时自己又有一定的输出能力,
在辅助定位下电母的伤害
可以总结为两个字,
还可以
电母的守擂能力
好像是针对傒龙一样,
电母套上盾之后
傒龙1技能居然打不掉电母三分之一血。
马可波罗照片
马可波罗的这次增强,起因还是上一次的削弱,上一次的削弱导致了马可波罗的伤害大幅度下降,甚至连出装都需要修改,显然是不合理的,今天马可波罗的加强,属于一次比较大的加强,让我们一起来看看加强的内容吧。
马可波罗一技能照片
马可波罗的一技能伤害增加,由0.27得AD加成调整到0.3得AD加成,这样一来一技能的伤害就会更足,也算是弥补了末世这件装备了,毕竟上次取消一半装备触发的法球伤害就把马可波罗的伤害降低了很多,虽然末世被削弱了,但是末世依然是马可波罗第一件出的装备,顶多就是马可波罗出完末世之后没那么强了。
马可波罗印记照片
马可波罗的普攻和技能打到敌人身上可以叠加印记,叠加满之后为马可波罗增加能量,并且之后的攻击都可以额外附加可暴击的真实伤害。马可波罗的印记触发层数由十层降到了八层,之后的马可波罗更容易打出被动,这样的一个修改,让“暴击流”马可波罗的优势变大了。
暴击照片
“暴击流”马可波罗顾名思义就是靠暴击打伤害的,只需要调整两件出装就可以做到,不需要很大的变化,除了必出的末世之外,再增加影刃和无尽战刃,这样出装的马可波罗可以弥补这次末世的削弱,打出的暴击伤害会很足。但是“暴击流”马可波罗有一个很严重的缺点:即使暴击几率加满,技能也不能暴击。
马可波罗一技能照片
马可波罗的一技能虽然可以触发模式的普攻被动,但是一技能属实不是普攻,马可波罗的所有技能的子弹都打不出暴击,我们看到的暴击真伤是被动技能增加的额外真实伤害,这个真实伤害是可以触发真伤的,所以“暴击流”马可波罗就需要注意一点,必须要提前打出被动才能上,不然打不出暴击伤害会折损很多,这次的增强很适合“暴击流”马可波罗。
暴击流马可波罗照片
马可波罗的被动叠加层数门槛变低之后,“暴击流”就可以更容易的打出被动,也就不用再一直刻意去叠加被动了,轻轻松松就叠加满了。暴击流依靠的就是马可波罗的真实伤害的暴击,如果打不出真实伤害,那么做“暴击流”是没有任何意义的,如果可以更快的叠加好被动,那么就可以更快的打出暴击,暴击流马可波罗也就更强了。