夏活将会是双六星的限定卡池,霰弹狙击模板的异格陈加地刺模板的水月
老实说,应该说本次夏活前瞻直播唯一让人有点不爽的就是夏活会是限定卡池,但不管怎样已成事实,我们先来简单介绍下两位六星。
异格陈,正式名称叫假日威龙陈,霰弹狙模板,也就是送葬人和松果同款。异格陈的特色在于对自己和队友的弹药类技能有一定概率不消耗弹药的天赋,对自己影响概率更高,展示的高爆发决战技三技能时可以看到陈的弹药消耗因为天赋的关系消耗并不快,而且因为赋予范围减敌人移速和防御的debuff以及开技能后变成二连击,伤害一跳能到2000多*2的真群攻,输出能力相当不错。另外和异格陈相关的还有一个福利,那就是和红蒂一样,之前购买过岁红霞的玩家会获得一张时装自选凭证。
接下来说另一个六星水月,地刺模板,按直播里的介绍是输出能力很强的地刺,因为天赋能物法混伤,同时她的技能也带有一定控制。展示的三技能范围相当大,同时有150%的攻击力加成和额外对两个满足第一天赋的敌人造成法伤。
职业细分上线,同时会有“模组”增强战力的新养成系统
职业细分在二周年庆中提到过,像麦哲伦等召唤系辅助干员被官方正式命名为“召唤师”。而对于“召唤师”来说,他们先拥有了一批新的装备,提升到精英化二以后获得一件“基础模组”。模组能让干员获得额外的能力,可以理解为装备,比如直播里展示的首个召唤物部署时不消耗部署位的特殊模组。官方承诺会先保证所有的四五六星干员每人至少获得一定模组,然后是实现多个模组的目标。体感有了模组以后,干员的强度会发生不少变化,至于怎么获取特殊模组官方没有细说,但应该条件不会太复杂。
群法、剑圣、广域医疗以及链法模板干员的加强
既然说到强度,官方还透露了部分干员经过一段时间的战斗后实力得到提升,其实就是在明示这些干员未来会得到加强。不难看出这些干员所属的都是大家公认的弱势模板干员,像莫斯提马,斯卡蒂和异客都赫然在列,希望这一次加强后的他们能真正迎来自己的春天。
世界变成了一片汪洋,地球上的生物都面临着毁灭的危险,但是,因为诺亚得到了上帝的宠爱,提前知道洪水来临的消息,在此之前,造好了一艘名为“诺亚方舟”的大船,正是凭借这艘大船,保证了自己和家人的生命安全,他在逃难的时候,还把世间的每一种生物都救了雌雄各一对,为了让生物们在洪水之后还能继续繁衍后代,最终,发展成为当今的人类和生物界。
在1955年7月,为了找寻方舟的踪迹,法国探险家那巴拉以及他的儿子一起到了前苏联境内,登上了海拔5400多米的阿拉拉特山,他们根据《圣经》所记载的内容,在山上认真搜寻之后,终于在山上的冰湖中,找到了一块像诺亚方舟残骸的木板。
之后,他们把模板带回法国,据相关科研机构的考证,这是距今5000多年的前建筑物上的一个残骸,而且,诺亚生活的时代正是距今6000年前左右的时间,这块木板和黏土板,究竟是不是诺亚方舟的一部分?诺亚方舟是否真实存在?
对于这个问题,在1997年的时候,哥伦比亚大学的学者们也进行了深入研究,在他们吧看来,要是真的存在史前洪水,至少持续了300天,并且淹没了地球表面6万平方英里的土地。
尤其是跟地中海合并后,整个湖泊的水位高度都提高了数百英尺,整个欧洲动物都进行了大规模的迁徙,与此同时,按他们的理论计算,这场洪水的力量极大,这些理论研究表明,经过碳年代测定与声纳成像的测试之后,得到了相关支持。
由此可见,学者们觉得:《圣经》当中的大洪水和诺亚方舟应该都是真实发生过的。
但是,也有人反驳,艾亚特拉山海拔五千多米,这种高度,想要洪水淹没其山顶,可想而知,这个水量有多大,后来,为何消失不见?要是渗透到地下,是没办法那么快。
根据《圣经》记载,方舟的体积十分庞大,也不可能把世界上的所有动物都装进去,所以,这件事的真假性还没有准确的定论。
就个人收集到的反馈来看,大家对于联锁竞赛的评价普遍一般。甚至部分玩家对于联锁竞赛新玩法,感到过于失望。从而推测下一次的故事集会不会更加拉垮,所以给起了一个傅人传的外号。所幸新故事集的关卡似乎还不错,算是稍微拉回来了一点口碑。
01关卡质量不高
那么联锁竞赛玩法究竟差在哪里呢?个人觉得原因有很多,但是关卡数量少且质量普遍不高,绝对是一个重要因素。
个人认为,联锁竞赛的9张图,其实大部分都是可以轻松通关,能够给人留下点深刻印象的图,恐怕就只有霜星的那张图+最终关卡。所以难度分配不均,算是这次玩法一个值得诟病的地方。
对于老玩家而言,大概1小时左右就能够通关,有难度的图大概也就一两张,稍微思考一下就能通关,能够体验到的锁船乐趣非常有限,剩下的只有挂机拿奖励的份了。
而对于新玩家来说,前几关还是可以轻松通关,后面就难度陡然增大,如果没有几个核心的精英二六星,那么通关难度还是相当大的。如果你是只想当咸鱼的萌新,那么也可以考虑不刷后面的关卡,之前刷简单关卡攒代币也是可以的。
总体来看,这次新玩法是没什么问题,但是地图设置的不合理和低质量可以说让老玩家和新玩家都没能够畅快玩耍,所以这波收获低评价也是理所应当。
其实通过CG来判断角色身高的话是有很大漏洞的,让戒戒又想起了下面这张博士只有10CM高的图,银灰好歹190+的男人,怎么在CG里就只有140了?
因此也哟无俺家吐槽鹰角是否会考虑把博士的立绘拉上去点,戒戒也把CG里的图做了下横向对比,确实站着还没有皇女和老女人高,这个立绘里的博士从身形上看也有点过于单薄,小伙伴们你们觉得呢?
那么正确的姿势应该是怎么样的呢?192cm高的银老板就做了一个很好的示范,这是一种能将对方注意力从身高落差上转移的高级方式,并且能有效拉近双方的距离,更快速的提高双方的好感度使沟通0障碍,这也难怪银灰和博士的关系如此好,原来一切都源于细节!
当然有使用借用辅助公爵也是很不错的选择,采用辅助工具将你与博士的视平线对等,吊车就是一个很好的选择。让双方能轻松聊天的同时,营造绝对私密的聊天环境,并且纵向高空美景。
有时候一把铲铲就能完美解决视平线不对等的问题,简约而不简单。主动降下海拔有利于让双方沟通更加顺畅,离开时别忘把地面平回去,罗德岛杰出青年从你做起,可露希尔直呼内行!
下面这两种方式看似正确实则是会引起当事人极度不适的,第一种是借助轻工业的器材来帮助矮子长高,试图从根本上解决问题,实则是行不动的。第二种是利用自身的臂力,将对方提到与你视平线对等的位置,有一点就是需要时不时将对方放下以保证双方能继续愉快的聊天。我算是看明白了,这两个是要给我灭口吗?
当以上方式都尝试过之后,也可以选择逃避,这也不失为一个好的选择。当被矮子领导问责到你为什么不打招呼就走的时候可以用“啊,抱歉没看到呢!”来应对,只不过对方舒不舒适就不关我的问题了(我看你是不想要工资了!)。小伙伴们如果你们也觉得好笑的话,记得给戒戒转发点赞哦!
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我不曾怀揣希望:时间线大概是在卡西米尔骑士锦标赛返回罗德岛时期,故事一开始以迪伦的视角(一个罗德岛近地飞行器驾驶员),介绍了在哥伦比亚提卡伦多的故事。罗德岛一众被雇佣兵假扮的警察袭击,然后占领酒馆、抢走药物样品,开始想办法逃出城市。博士一行来到约翰老妈进行技术交流,遭遇了商业仙人跳,直接被抢。然后在躲避雇佣兵的时候来到加斯帕荒原,遇到了古怪商人坎诺特(触手哥)。从他口中了解到 约翰老妈企业与哥伦比亚拓荒者不体面的内幕,最后博士通过自首的方式迫使约翰老妈企业销毁了样品,可以说是有勇有谋。
我不会全部遗忘:时间线来到博士被从石棺中救出一个月左右,大脑扫描检查后并无大碍,但是博士不记得自己是谁并且丧失了切尔诺伯格沉睡前所有记忆。不过庆幸的是,你的战地指挥能力不比之前逊色,但无论你是否有用,阿米娅都愿意救你。醒来后的博士开始接手人手调配工作,24小时制造站等,当有大风气旋在路线上出现的时候,博士当机立断和地灵去舰桥说明情况。而事实是遇到了天灾,在众人一筹莫展的时候,博士站了出来,并决定继续前进。博士用最短的时间计算出了一条安全线路,并指挥了全过程。由此也可以看出博士的计算能力、决断力和判断力都是非常牛X的。
我不知是否值得:时间线来到博士被从石棺救出三个月后,我们又见到了ACE大哥。W在离开罗德岛去维多利亚之前去锅炉房看了看她的同胞,一个烧锅炉的萨卡兹,虽然屈才但是有些事物总要有人守护。从W的口中我们得知,伊内丝也还活着,在第九章实装的概率极大。这一章的剧情也是在围绕这个主题,到底这些角色的牺牲是否值得?
我所思不止于此:时间线来到巴别塔恶灵之前,那时候巴别塔还没有建立。后来特蕾西亚收到间谍的消息,萨卡兹帝国的大君特雷西斯步步紧逼着巴别塔,敌人策反了一些萨卡兹同胞,而一次围剿马上就要在秋天发生,巴别塔还没有做好准备。营地里出现了叛徒,博士被挟持了,但是博士凭着三寸不烂之舌成功脱险,这件事被特蕾西亚知道了,博士说马尔科什么都没对他做,王女痛心着同胞的反叛,凯尔西坚信这种行为不能放任。博士想要流放马尔科,而凯尔西要求惩处,最终王女让Scout带他去见阿斯卡纶定罪。特蕾西亚说想让梦中的愿景让更多人看到,她的愿景到底是什么?
我无惧前路何往:Scout第一次任务失败,博士并没有责怪他反而要嘉奖他,没有人会受到处分,但这样的处理结果是对军纪的损害,必定会招致非议。并且希望Scout和他的小队在未来用行动回应质疑。博士的这个举动可以说是聪明至极,一下子就拉拢了Scout,让这个萨卡兹雇佣兵可以真心实意的为罗德岛卖命。从凯尔希口中也可以得知,奸商也是潜在的作战成员,后续有实装的可能性。在凯尔希的追问下,博士也是说出了自己究竟为何而战:为反抗自己的命运而战、为罗德岛而战、为守护这片大地而战。
我与最后的赌注:从可露希尔和prts的对话中可以知道,虽然“博士”回归了罗德岛,但是每次的行动能力都会有变化,而且浮动很大。普瑞赛斯的身份极其神秘,截止目前时刻,所有已登录成员的权限均不足以知晓。由此引出的一个猜想就是:巴别塔不是泰拉人成立的,甚至存在有可能在所有泰拉人之前,大胆猜测博士和普瑞赛斯两人一起整出了罗德岛和PRTS。
戒戒觉得这一波剧情看的还是挺爽的,小伙伴们你们有什么观后感要分享的吗?
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本身由于设定集的敷衍,广大玩家对于鹰角已经非常不满了,然而随着玩家对于这份设定集的分析越发深入,暴露出来的问题也就越来越多,比如,近期又被网友扒出来的作画“抄袭”问题。
有对韩国娱乐比较了解的网友发现,与设定集一起发布的阿米娅新皮肤“播种者”,其立绘中所佩戴的饰品,正是来自韩国明星权志龙的个人品牌“peaceminusone”。
这个品牌的含义为“和平减一”,象征乌托邦与现实世界的交叉点,也是权志龙个人理想中的世界,而这个品牌的主要标志,就是左下角少一块花瓣的白色雏菊。
虽然雏菊这种东西非常常见,但是雏菊元素确实是有权志龙带起来的,八点钟方向缺一瓣的雏菊也是正经有版权的logo,在权志龙退伍后,与耐克运动品牌合作时,也在他联名的运动鞋上印了个雏菊。
随着萨德系统的部署,近几年中国与韩国的关系一直比较紧张,国内对于韩国相关的人和事都比较敏感,再加上厚颜无耻的部分韩国网民总是叫嚣“韩国万物起源”(今年关于汉服到底归属韩国还是中国的话题就上过好几次微博热搜),导致中国网民普遍对韩国人没什么好感。
这次涉及争议的权志龙,是韩国男子演唱组合BIGBANG的队长,他在中国的知名度非常高,算是韩国娱乐明星中在中国粉丝群体较多的一位。
由于韩国娱乐产业比较发达,再加上湖南卫视等电视台对于韩国娱乐产业的大力宣传,导致国内有许多哈韩的饭圈,2013年,湖南卫视快乐大本营主持人杜海涛就在摄像机前激动得给偶像权志龙下跪,而这些人的狂热又加深了中国网民对于韩国明星的负面评价。
与此同时,权志龙本人也有问题,最大的黑料就是他曾经被查出过xd,这种事情放到国内娱乐圈那就是封杀没商量。因此,虽然权志龙不算流量明星,但是他那极不阳刚的造型、狂热的饭圈粉丝群体、还有xd的黑历史,都让中国网友对他异常的排斥。
所以,这次的问题就在于,阿米娅作为游戏看板娘,为什么配饰会是韩国割割同款?无非也就两种可能,一种可能是画师确实不知道这个雏菊标志的版权归属,他只是随便上网找了张图然后照着画而已,那这就涉及到是否抄袭的问题;另一种就比较严重了,那就是画师知道这个标志来自权志龙,但他就是要这么画,那么就属于夹带私货,罗德岛的领袖阿米娅,其实是韩国明星的真爱粉。
这场争议最亏的可能是权志龙的粉丝,啥都没干,莫名其妙偶像的版权设计就被抄袭了,而且还要被二次元玩家嫌弃晦气,属于躺着也中枪。
这里的近战位是一个很大的干员范畴,包括近卫、重装、先锋等能够放在地面的所有干员。官方这波操作显然是为了新六星才加强了教官模板,也表明连官方都看不下去这个强度了。
不过即便如此玩家都会重视她们吗,好像并不会起到特别明显的作用。不好用的可能还是不好用,就例如山那种的拳皇模板干员,除了山一个成了神,剩下的猎蜂、燧石还有因陀罗依旧很难用。
2、刷材料和打剿灭都需要花费大量时间看录像,玩家希望能出扫荡功能
可以说这一键领取功能是由玩家催出来的吗?也可能鹰角早就有此计划,只能说是技术力不足吧,两年才出来太不容易了。这个功能完善了以后,玩家们又渴望再出其他功能了,最近就有人争着要扫荡。
同样出现了持有两种相反观点的两波玩家,有人觉得这个极为便利节省时间,也有人觉得这个和一键领取压根儿不是一回事,要求出扫荡很过分。
在最近的活动中,文案方面也让很多玩家颇不满意,戒戒也总结了一下要素,主要有以下几点:
1:阿米娅对凯尔希直呼其名,目无师长。
2:凯尔希从饱经风霜的不老谜语人工作狂变成了逃避工作的高层混子。
3:杜宾从刀子嘴豆腐心的教官变成了DZBJ。
我们先来说一说第二点,其实戒戒觉得凯尔希倒一直都是这样的,司马脸+穿小鞋也很正常,只是感觉老猞猁说话比平时更难听了,以前还净说些听不懂的,现在直接开始嘴臭。不过某种意义上来讲确实是关系提升了才会这样讲话,要真的相处不融洽就直接冷漠到底了,还有就是感觉网友们玩的“高级打工仔”、“工具人”这些梗好像被这段剧情坐实了一样。因此也有玩家制作了凯尔希和Rick Astlty的对比图:Rick Astlty永远不会放弃你、永远不会让你失望,不会跑来跑去,也不会弃你而去,永远不会让你哭泣等等,本来二周年凯尔希实装后博士们发现凯尔希语音中有些句子含情脉脉还高呼文案总算知错能改,结果这次活动一句话又打回原型了。
要说第二条可以理解的话,第一条就让人困惑了。“凯尔希医生”意味着对高位者的尊敬,“凯尔希”意味着对平等者的亲近。在此前的剧情塑造中,阿米娅眼中的凯尔希是一位严格的导师,是值得信赖、却看不透彻的人,这时的阿米娅并不会轻易直呼凯尔希的名字。现在发生这样的情况戒戒觉得也有几种可能性:
1:文案的锅,没考虑人物塑造
2:被特蕾西亚夺舍了,提前伏笔
3:阿米娅长大了,到了叛逆期,对于很多不理解她的人和事就要怼一下
戒戒觉得这三个可能性里面第一个概率最大,毕竟后面还有杜宾喊干员“它们”,明显是低级错误,搞得很多玩家又开始怀疑起新员工背锅论了。再来看看玩家们都是怎么说的吧:
玩家A:看的时候没感觉,个人感觉就是毒舌罢了,事后还嘱咐一定要获胜。
玩家B:老猞猁嘴臭我我可以忍,习惯了,阿米娅直接喊凯尔希我不能接受。
玩家C:我觉得看故事线,万一这次活动发生在pv3之后呢,这时候阿米娅已经和特蕾西娅融合过并受到了一些影响。凯尔希和博士,在我看来更像是调侃不像是yygq。
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开局下桃金娘回费。
紧接着费用好了下42,方向朝右,技能好了就立刻开。
然后下煌,方向朝左。
42砍掉面前两个百夫长就可以撤退了。
桃金娘技能好了就开(后面不再赘述)图中位置下夜莺,方向朝上。
费用够了就下棘刺,方向朝上。
这里我打的时候放反了,要先放塞雷娅再放小羊,防止小羊暴毙,小羊方向朝下。
小羊放下后就可以开夜莺技能了,同时别忘了开棘刺一段技能。
假想敌快走到小羊攻击范围时,即图中位置,开启塞雷娅和小羊技能。
42转好后放下,方向朝左,技能好就开,砍掉假想敌后撤离。
小羊技能放完后也撤离。
开棘刺技能。
然后看费用满了就可以撤退桃金娘,挂机一直到第三只假想敌出现,注意煌的血量,差不多55/96时撤退煌(不撤也可以)。
假想敌走到塞雷娅正下方时放小羊,方向朝下,立刻开夜莺技能。
小羊技能转好就开,同时开塞雷娅的技能。
击退假想敌后在图中上面的位置放一个挡二工具人,飞机棘刺会打掉不用担心,我这里放了两个,一个就够了。
42转好后放下,方向朝左。
假想敌走到42技能范围,即图中位置,开启42技能。
煌转好后立刻在图中位置放下,方向朝上。
塞雷娅技能转好后和小羊技能一起开。
下面又到了整蛊时间,洁哥的这个新时装以其慵懒的姿势让人很难不联想起葛优躺,好像替换一下后也毫无PS痕迹的样子。按照以往的管理,每一次出新皮肤后都会有一些“正骨大师”出现,这次的评论焦点就是这个小腿为什么会这么弯曲?
除了洁哥的新皮肤小腿角度引起热议之外,新干员帕拉斯的小腿也让很多玩家看完后觉得很难受。这时候玩家们的意见可以分成两波:
觉得还OK的:立绘美术这种东西本就是自身的意向性作品,少不了美化跟失真,拿现实做对比是不是太过于幼稚了?
觉得不OK的:骨折到让人产生那样的异样感爆棚了不让说,还站着认知与道德的制高点说我们幼稚,那你可真是成熟。
戒戒觉得既然是二次元作品,就没有必要太过于带入现实社会的常识,画画不是追求真而是神似,只要不太离谱,都是合理的。
最有意思的是,有玩家竟然还从其它作品中找到了小腿弯曲的原因。“这双为奔跑而异化的腿,是那些从懂事瞬间就开始的脱离常规的苦修所磨练出来的。有了这双腿,再配合自我暗示,雷心流最终获得了超越吴一族的速度!”说白了小腿骨骼异化是为了跑得更快!下图是出自热血格斗漫画《拳愿阿修罗》里的内容,如果她俩是鱼雷的话,那么黑木肯定是八星级别吧!
这个彬彬就是逊啦,可能很多新玩家还不知道安洁莉娜“洁哥”这个外号的由来,因为“洁”与“杰”同音,导致安洁莉娜被玩家称呼为洁哥。由于与能天使在游戏正式公测时的第一个轮换寻访池同期up,而其前期实用性远低于能天使,导致无数试图抽出能天使的博士多次寻访后终于看到六星光芒,却获得了一个辅助而哀嚎不已,于是衍生出了诸如“在劫难逃”、“洁哥不要啊”这样的用语。
大家好才是真的好,小伙伴们你们觉得洁哥的新皮肤和牛小姐精二立绘的腿你们能接受吗?说一说你们的看法吧!
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我们这里可以稍微计算一下奶量。加了潜能之后,帕拉斯攻击1个敌人是回45点血,而3技能能够攻击3个目标,所以推测最多能够回135点血,这个数字其实已经超过了SP斯卡蒂2技能的回血了,不过缺点在于必须要打到3个敌人才行。
所以关于回血,大家心中差不多有数了,这里用SP斯卡蒂的回血速率做例子参考一下。
持续攻击一个目标时候,接近于SP斯卡蒂的特性回血。而持续攻击两个目标的时候,则接近于SP斯卡蒂2技能暖机完成的回血速度。
接着轮到3个技能的部分,其中1技能是攻击回复类技能,感觉看起来挺正常的输出,这里不过多讨论。重点来看看,自动回复的2技能和3技能。
2技能的回转似乎还行,持续25秒的技能也只消耗25点技力,预计覆盖50%的时间。这个85%的控制几率有点吓人,但是每次仅控制0.2秒感觉有点少。参考帕拉斯1.05秒的攻击间隔,即使100%的控制几率,估计也这只能达到20%的控制时间。
所以个人觉得这个技能的眩晕控制的意义,更多是在于打断敌人技能,而不是单纯拖延敌人前进。
按照明日方舟的控制规则,敌人在攻击之前会有一段前摇,比如大锤哥的抡锤子。只要你能够在举起锤子的时候眩晕打断,那么会自动判定此次攻击已经完成,从而进入CD。而个人觉得,帕拉斯这个技能的25秒高频率眩晕,还挺适合用来打断技能的。
除此之外,练度高的帕拉斯防御大概450左右,生吃榴莲针也是没问题的。所以要是你闲的没事给帕拉斯扎一针,那么高攻速配上高频控制,感觉还是效果挺不错的。
最后是万众期待的3技能,拐自己身前的干员。+50%的攻击数值,其实很多人觉得有些保守了,毕竟前面还有血量维持80%的硬性条件。同时参考5星干员华法琳,人家可是有90%的数值。所以单纯从攻击拐这个角度上来看,帕拉斯似乎并不是最优秀的选择。
但是3技能的拐不仅如此,还加防御,加阻挡,同时配合帕拉斯自身还有输出的提升以及回血。所以综合来看的话,个人觉得这个技能效果应该不弱,可以去考虑去搭配一波基石干员,比如煌,还能一定程度弥补煌没有常态回血的短板。同时急缺阻挡数的森蚺,其实也算是不错的搭配。
但是3技能缺点就在于回转不太给力,初次能15秒开启还不错,但是后续要再等50秒,可能完全赶不上第2波怪了。
总体来看,个人目前觉得帕拉斯这个6星援助近卫其实也还行,只是没有太过于强势罢了。再怎么说,人家也是近战干员,费用只有17,想用的话总是能用上,不至于垫底。大佬其实可以考虑抽着玩玩,囤玉党就不必着急了,围观一波再说。
其实关于帕拉斯,还有一个比较奇葩的用法供大家参考。那就是把帕拉斯当炮灰,反着部署在其他输出干员前面,这样在怪的数量比较多的时候能尽可能阻挡,并且尽可能提升输出干员的生存能力。毕竟帕拉斯再怎么说也有450防御,当个小奶盾重装来用也能撑一会。
从网上搜索一些各大游戏的设定集一看,几乎都能在内容量上完爆舟游。可以看看合金装备、鬼泣或者是fgo是什么样的,再对比一下方舟这本,需要做的东西真的太多了。
方舟的设定集竟然连反派的设定图都没有体现出来,实在是不够完善,也难怪有些玩家收到货以后会发帖子吐槽。这不是不喜欢退货就能解决的,就算是用厨力发电才买的这本设定集,玩家也都希望能得到高质量的东西。
鹰角多方面的所作所为还都是让人满意的,但是设定集这块儿属实拉胯了,经验不够是个大问题,反馈这么多的建议对鹰角也是有好处的,看下次怎么样。
2、心理预期不同的玩家对这本设定集的态度也不一样,有的人就很看好
官方不能只在成本上考虑,也得多考虑一下内容,感觉这次是偏重于前者而忽视了后者吧,虽然这本设定集的质量也不错,但还是不能算得上优秀。
目前对于一些因设定集质量不足而产生不友好言论的玩家来说,都是能够让人理解的,毕竟做得怎么样大家都看在眼里。相应地,有另一批玩家会觉得这设定集没什么问题,甚至觉得前者有“故意黑”的成分,这就自然会让两方玩家喋喋不休了。
其实想要吹这本设定集有多么好是没问题的,每个人的预期都不一样,不过就没必要去堵别人的嘴了,喜欢与否很主观,不能因为有人不喜欢就说是水军。
除此之外,鹰角也犯过很多不应该犯的错误,后来受到玩家们的指正也都逐渐改过来了,这种做法还是很好的。
相信鹰角绝对不会就用这本设定集敷衍了事,估摸着后期还会再出。大家千万不要因为对设定集质量有不同的意见就吵起来,维护好整个舟圈的良好氛围很重要,静待鹰角后续的行动就好了。