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7 . G A M E 导 语

他,做过歌手、DJ、司仪、酒吧驻唱,甚至参加过《快乐男声》...... 从零基础自学画画开始,遭受不少冷嘲热讽,经历迷茫,一步一步走到现在不少人眼中的“行业大佬”。

今天和7.GAME一起走近这位为兴趣一冲到底的画师——他,就是苏健。

专访人物 | 苏 健

国人影视概念设计师,插画师

现任北京盛夏星空影视传媒美术总监

参与影视项目有:电影《天狐令》《封神传奇》

《画皮外传降魔者》《仙剑十年约》

《孙子兵法》,网剧《第九滴血》等。

个人主页:sujian.artstation.com

苏 健丨专访内容

7.GAME:欢迎苏健老师做客7.GAME,先和大家来段简短的自我介绍吧。

苏 健:谢谢7.GAME!大家好,我是苏健,83年生人,目前是一名影视概念设计师,在北京工作。

7.GAME:据我了解,您成为画师前做过歌手、DJ司仪、酒吧驻唱,甚至参加过《快乐男声》 ,坚持了十年音乐梦想,请问您为何放弃音乐梦想走上了画画这条道路呢?其中是有什么契机吗?简单和大家聊聊您的绘画经历吧。

苏 健:从小爱唱爱画,但是都没接受过系统的训练。老家在东北矿区,穷。家长大多不支持孩子特长方面的培养,要么拼命学习考好大学,要么学一门糊口的手艺,要么就凭力气打工。我喜欢这两样在他们眼里都属于旁门左道,我妈就比较支持我学厨师,可惜那时候没有蓝翔技校,不然我现在应该是一名品学兼优的挖掘机司机。

音乐这方面,喜欢,努力过。但谈不上坚持,也坚持不起,做DJ做司仪,做驻唱歌手,也只能糊口而已,我了解自己半斤八两,靠这个真养不起老婆孩儿。

画画,当年也是觉得希望很渺茫的,上学时仅仅是喜欢,学着鸟山明什么的画漫画,结果越画越喜欢,笔就一直没停过,我之前在好几个地方打工被开除,大多是因为在上班的时候画画。这期间也没少遭冷言讥讽,但我这人生来不服(迷之自信),你们越瞧不起,我就越要画好它。15岁从高中辍学,25岁知道用电脑能画画,今年35岁,画到目前这个程度,不够好,但是应该没有打自己的脸。

7.GAME:作为零基础入门,刚开始有碰到哪些困难吗?您是怎么克服的呢?支持您坚持下去的最大动力是什么?

苏 健:困难重重啊,比方说把40块钱的手写板当成手绘板用,感受不到丝毫压感然后抱怨买到了假货;整天猫在家画画不出门被朋友误以为得了抑郁症;以及画画赚不到钱无法贴补家用等等....各种情况。

其实我个人觉得自学画画最大的问题,还是在于所学的知识不系统,过于破碎。我自己是这样,今天看到这位大师的教程,欣喜若狂,学两手,明天看到另一位艺术家的心得,马上过去临,一来二去,走了不少冤枉路,回过头来再看自己的原创作品,还是一坨屎。

两个字:迷茫。

后来还是做外包之后接触到的甲方爸爸们,用他们的毒舌打开了我的心扉:人体结构不准、脸丑、构图难看、没设计、色彩脏兮兮......等等等等。让我逐渐地意识到我的根本问题不是缺了哪款笔刷,不是漏看了哪场公开课......是基础,扎实的,绕不过去的基础。后来经过针对性的疯狂练习,人物方面的问题才有了一点改观。然后真的要找一位靠谱的老师系统地学习,你整体的水平才会有质的提升,你会明确地知道不同的阶段应该去画什么,以及怎么画。

至于坚持下去的动力,一个是“不服”,另一个是画不好真的接不到单,接不到单就赚不到钱,赚不到钱就养不起儿子............

7.GAME:现在您的作品已经到达了一个较高的水平,被很多人认为是行业大佬,平时您是如何挖掘自己的创造力和设计灵感的呢?您的创作灵感一般源自什么地方?

苏 健:不敢当,行业里的前辈们都是我的老师,都是学习的对象。创造力以及灵感其实更多的来自于自己的知识储备,对剧本文字的理解以及自由表达的能力,还有就是对周围信息的敏感程度。个人练习的话有些是随机的,有些是有预谋的,比如遇见某事,就会有很强烈的欲望用绘画的形式表达出来,有时就单纯是一种情绪上的宣泄,比如一脚踹扁一辆大卡车啊什么的~

7.GAME:除了商业图外,您个人比较喜欢画什么题材的图呢?您的个人画风是如何形成的?

苏 健:工作的话没有所谓喜不喜欢,风格或者说表现手法要根据剧本故事,综合主创们的意见然后集体敲定的。个人作品的话就比较自由,我前一段时间痴迷于HR吉格和瑟吉尔托皮的一些设计语言以及表现手法,在自己的练习里面也有一些模仿,或者说形式挪用,但我知道不会一直按这个方式画下去,学习一个大师,最终的目的是绕开他。

7.GAME:前几天您分享了一副关于《冰与火之歌》的全景图,非常惊艳。您认为,您保持进步是否跟这种与时俱进的学习心态有关?请问您持续提高的方法是什么?和大家分享一下吧~

苏 健:那张画啊,其实画的挺糙的,谢谢大家抬爱了,主要还是蹭了一波热点。我觉得要进步,绘画之外的知识的不断摄入是至关重要的,也就是说提高审美,学习和分析好的影视作品,好的文学作品,都会逐步的提高我们的眼界。当然基础的练习依然不可或缺,笔不能停。

7.GAME:在很多人眼里,绘画使用一些专业技巧(贴材质,素材等)是投机取巧,甚至会很嫌弃,您是如何看待这个问题?

苏 健:概念设计不等同于艺术创作,是为项目服务的,是要以最短的时间出最好效果的。所以实际工作中我们需要利用贴图,以及3D建模来辅助概念设计,比如让你画个高精度的森林,你有骨气,不贴图,不建模,一个叶子一个叶子的画,三个月过去了,你一张画没完事,人家项目杀青了。所以这点没什么可争论的,你的设计,你的表达才是老板需要的,才是项目需要的。但是有原则,就是绝不要贴别人现成的作品,贴照片也不要贴人家有版权的,这应该是我们从业者的底线。

7.GAME:立足于整个行业的大环境,在您看来,作为概念设计师,应该每种风格都能适应,还是只擅长一种风格去做精做细好呢?

苏 健:要具备自由表达的能力,要主动去学习各种故事题材的相关背景知识,要学会站在主创的位置去想问题,解决问题。一个优秀的概念设计师通常会以项目的风格为风格,除非他能以个人的风格左右项目的风格。

7.GAME:最后给同行小伙伴,尤其是零基础的新人们一些建议和忠告吧。

苏 健:画不好没关系,别怂,也别骂街,找个好老师,狠练,然后超过他。

7.GAME:再次感谢苏健老师百忙中抽空接受7.GAME的专访,期待您日后更多精彩的作品!

苏 健:谢谢这次的邀请,一直都有关注7.GAME这个平台,希望你们越办越好!

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