6月26日,微信发布了第七批创意迷你游戏榜单,其中包括生存游戏《荒野日记》、战略游戏《召唤与合成》、战斗游戏《十二生肖党》、休闲游戏《星空》空梦。
截至今日,微信已发布29款创意游戏,其中68%基于Cocos引擎。
Cocos引擎作为一个以内容创建为核心的开发工具,为开发者提供了一个很好的开发环境,可以极大地帮助小游戏释放无限的创造力。
在29款创意小游戏中,有2款来自杭州电魂的工作室:基于吃蛇推盒游戏的元素,《蛇与其他虫子》是一款独特的益智游戏,曾作为首批微信创意小游戏之一出现。五个月后,杭州电魂以《召唤与合成》再次拿下创意小游戏logo,展示了其在小游戏研发领域的实力。
游戏核心游戏
《召唤与合成》是一款基于回合的创新燃脑策略游戏,由Cocos引擎制作,基于三消,融合了解谜、策略、卡牌、冒险等多种元素。
召唤与合成的核心游戏是通过移动和消灭来合成高级别的怪物,完成兵种之战,与怪物战斗来帮助你赢得战斗。游戏除了消灭和战斗外,还融入了抽牌和修炼、挂机冒险、PVP比赛等精彩玩法。
这些游戏内容的补充和丰富,极大地拓展了玩家探索游戏内容的动力,实现了更多的游戏体验和尝试,进一步增强了用户的留存。
不要玩新材料淘汰游戏
传统的三消游戏旨在通过改变相邻色块之间的顺序来消除。基于这种模式,发展了三消、四消、五消甚至道具消。基础还是基于邻里之间的淘汰模式,属于小修小补的进阶,并没有真正突破传统的三淘汰的界限。
《召唤与合成》打破了消除方块之间的界限,可以任意拖动所有消除元素进行消除,进一步考验玩家推演后续方块排列组合的能力,大大增强了策略,甚至可以说是惊心动魄,让游戏更加充满灵魂。
最大化挖掘合成游戏性
腾讯互动娱乐资深游戏策划、开发各种小游戏的刘先生评论道:
《召唤与合成》最大的创新策略在于最大化合成玩法,把合成玩法的有机两个部分“消灭”和“合成”作为玩家应该同时追求的加成项目。
通过“合成”升级兵种,通过“消灭”完成战斗。从传统的加减法变成两个加法是很自然的策略。玩家不能再在一个方向上追求高等级的合成,还要思考如何通过合成来消灭它们,以最大的效率完成战斗。
步数的限制增加了两个加成之间的战略冲突,而战斗部分则给了玩家明确的战略方向选择。
团队专访
今天召唤与合成的蓝图被Cocos面试,半年内推出两款创意游戏。我们来看看这个团队在做创意作品时坚持的一些创意思路。
C姐:R&D队有几个?
蓝图:我们的团队目前有3个程序,1个服务器,2个客户端和3个规划器。
C姐:核心玩法的创意来源是什么?
蓝图:《召唤与合成》是根据手游版本改编的小游戏。我们是有创意的“搬运工”,根据小游戏的环境修改了很多内容。
C姐:两个游戏都被选为创意游戏。你觉得创意的门槛高吗?
蓝图:高门槛不是创意,而是如何让创意有价值。对核心创意大做文章,让它生根发芽,让更多玩家接受。
C姐:作为微信平台上的小游戏,召唤合成这种新的社交链玩法是什么?
蓝图:目前还在打磨质量,拓展内容,社交链是小游戏裂变必不可少的一部分。未来我们会通过帮朋友打架,送朋友,炫耀排行榜,让玩家关系成为分享裂变,增加粘性的关键。
C姐:小游戏的研发与之前的带APP的手游相比有什么异同?
蓝图:基于Cocos Creator制作小游戏,开发过程更加简化。另外,小游戏不再需要区分iOS和Android,一个包就可以;也就是玩复杂游戏的时候,性能是一个很大的挑战。
C姐:需要高智商或者深度开发专长来支持名为《召唤与合成》的烧脑益智游戏的开发吗?
蓝图:最重要的是开发商的态度和发自内心的爱。在两者都具备的情况下,坚持学习可以带来自我知识的不断丰富,不断适应变化会促进项目的不断成长。
C姐:非常感谢蓝图和召唤合成团队接受Cocos采访。也祝游戏结果越来越好。希望团队带来更多高质量的创意游戏。如有技术需要,Cocos引擎会尽力协助。
蓝图:希望Cocos能越做越好,为游戏开发者提供更好的舞台。
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