这篇文章来自NGA艾泽拉斯众议院。作者:楚浩渣
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漂亮的衣服都撕了,选了一些高分评价(无论好坏)只做处理和翻译。
兰蒂耶(110级血精灵战士):
动态数据在RPG游戏中不是一个好主意。我们的装备越来越好,但是现在有些情况下越来越弱。
159赞
debbyanne(19级兽人萨满):
Beta不是这样开始的吗?
175个差评
Shiloss(第110位暗夜精灵猎人):
其实年级动态还是可以接受的,团里的复试我也做的不错。希望以后也能这样。但现在这是我们的力量。
76赞
安纳斯塔西(110级人类法师):
这是一个很好的变化。TM傻。
143赞
脏磁带(第110位人类圣骑士):
我觉得挺好的。现在的精英真的很像精英。
精英怪物应该给我们带来挑战感,而不是现在被推倒,我喜欢精英怪物必须全力攻击的感觉。
118个差评
Bumii(第110个暗夜精灵德鲁伊):
这样的话,我们在团里玩带装备有什么意义?安息吧,让我们更强大,更成长。
80赞
黑兹尔(110级巨魔猎人):
我清楚的记得暴雪说不会这样,所以完全感觉不到人物成长,是BUG吗?可能我本来只打算在某个区域做,然后程序员搞砸了?
86赞
Hippeaux(第110个暗夜精灵德鲁伊):
(回复楼上的Dirtytape“精英怪不应该被推倒”)
你在102级面对的“精英怪物”应该是打败了世界上最烂的boss之后还能推过去的怪物,比它强多了,满级多次,获得装备。
93赞
毁灭战士(110级兽人战士):
这是我每次大补大更新都害怕看到的。我一直在想:千万不要做出大家都讨厌的改变。
他们知道每个人都讨厌这个变化,所以他们没有在补丁文档中列出它。
设计师,你明明知道你的玩家讨厌这种变化,为什么还想这么做?因为你“觉得游戏应该朝这个方向改变”?
游戏不应该关注玩家的感受而不是设计师的感受吗?
太压抑了。
82赞
塞亚尔(第110位人类术士):
为什么这么大的改动没有写进文件里?
88赞
Darthknight(狼人死亡骑士)
我试过这个东西,有个下限。以破碎海滩110级的伊利达雷执行者号为例(破碎小岛其他老地图也是如此,下限850):
等级怪物血量等。
110 15589k 749
110 15589k 821
110 15589k 850
110 16461k 857
110 18940k 875
13赞
福本(110级死灵法师):
三分钟前,我:嘿,挑出20个苏拉马小坏蛋没有压力。以前这样打怎么会死?
现在我:去你妈的兄弟
.....啊,那么感谢暴雪?这么大的变化,你不包括在补丁文档里,不要告诉我们。为什么?
我知道你想让这个世界看起来更具替代性,让我们更互动,在战斗时更小心……但你有没有考虑到负面影响?比如,我在苏拉马市。如果我的伪装失败了,我可能还有机会,但现在我没有了。(翻译:发帖法师等。880)
34赞
杰格西(人类死亡骑士):
根据我的比较,普通怪物的血量不会低于7.1.5,也不会裸。
我脱下衣服,看到哈苏恩的洛锡安流浪者还有104万血。
4赞
阿兹瓦拉(110级血精灵战士):
我不太明白,为什么觉得动载荷=动态能力/伤害?
对比一下夜堡垒的数据。900套的伤害比860套高2-3倍。显然,装备的提升大于怪物血量的提升。佩戴装备还是可以变强的,只是强化程度变得可控,或许是为了抵消萨格拉斯之墓开启后的提升。
32个差评
格里马尔(第16位矮人战士):
魔兽世界成为经典游戏的三个原因:
-开放地图让玩家自由探索
-游戏内容不同(休闲、pvp、pve等。)可以根据游戏时间和个人爱好来选择
-在您的努力下,角色会成长并变得更加强大
相反的三点呢?
-不能在开放地图中自由探索
-半强迫玩家选择一些“必玩”物品,而不是根据个人爱好随机选择
-削弱更强的体验
现在魔兽世界已经限制了第一点,也在实施第二点。真心希望这只是一个程序员Bug,不然就要讨论这个游戏的设计师是否称职了。
49赞
补锅匠标签(110级亡灵盗贼):
醒醒吧,暴雪爸爸不管你开心不开心。
33赞
孟买博士(110级矮人术士):
老鼠屎毁了一锅汤。这其实是一个从开发团队到所有玩家的“*你*”。除非有大量玩家像之前德拉诺禁飞那样AFK,否则开发团队的这些小混蛋是不会停止做事的。他们仍然认为他们在为更美好的未来而努力。(我月卡只剩6天了,不想再玩游戏了。来到论坛,把你的嘴枪放在上面。)
36赞
维克多(110级人类死亡骑士):
你说真的吗?我割了一条血,感觉还是看到上帝杀了上帝,我也尝试割了一条恶,感觉基尔加丹燃烧的决心还是无敌的!
真不知道你在抱怨什么。(翻译:玩家889等。)
49个差评
Zomg(80级兽人战士):
上古卷轴OL也是一样:不管你吃饱了没吃饱,不管你装备多好,就像你还是一级可爱。装备和属性都没有意义。
我讨厌这种情况。希望在游戏里变强,亲身感受。这就是花时间打游戏的目的。
38个赞。
艺声(110级熊猫人猎人,我想这可能是中国玩家):
作为一个完全不玩联盟书的球员,我觉得这个改变基本上去除了我获得装备的所有动力。对于这个版本来说,它基本上消除了我做任何事情的动力。
(翻译:这个玩家在等876,主要基于底密,随机群,PVP)
巨熊(第110位熊猫人猎人):
感觉暴雪被燃烧军团控制了,现在暴雪想拖慢我们,让萨格拉斯有足够的时间积累实力。
20赞
nystra daia(110级血精灵法师):
其实如果他们只是想强化破碎沙滩上的怪物,我根本不在乎。我认为在新地图上受到一点挑战是很危险的...但是世界任务怪物的变化会让我感到虚弱。如果我的894法师和我的840猎人的怪物一样硬,我为什么不玩PVP?我收购装备的目的是为了变得比小怪物更强。
况且小怪物不应该因为你更强就更强。不是RP,是蠢。我们拿掉一个戒指和其他装备来更流畅地玩怪物是愚蠢的。不知道暴雪哪里能感觉到这是一个“挑战”。
17赞
斯科特自由(110级兽人术士):
我刚得了a,AFK的原因有很多,但这个动力设备可能是压垮骆驼的最后一根稻草。就算这件事换回来,比如3CD,也说明我已经远远落后于别人了,因为我在这个3CD里没有做世界任务。
在这个版本里,你不能穿垃圾橙,不能玩垃圾职业和专精,只能靠技巧的手段和别人竞争。
下一版可能会回来玩,前提是应该离开这里的人已经被开除了。
我很难过。暴雪总是有正确的配方,但是开发团队不愿意亲自去尝试和选择配方中的材料,所以无法出好东西。
35赞
吃完饭回来,发现有一个蓝色帖子回复,现在正在动翻译:
首先,很抱歉我们没有及时通知你这件事——补丁更新当天会出现各种紧急问题(原话:我们在救火)。
是的,我们在这一变化中有明显的意图,但显然没有像我们预期的那样生效。动态范围可能太大。“脱下某件装备更快”是不该出现的bug。我们将在不久的将来开始改变这种状况。
在魔兽世界的后期游戏中,角色能力的成长是一个极其重要的核心部分,我们绝不会想否认甚至改变这一点。我们在资料片发布的时候就讨论过能力增长经验的重要性,并承诺不打算让怪物的能力随装备而改变。但是随着军团扩张的深入,后期游戏的内容及其奖励带来了很多副作用,所以我们重新考虑了动态层面。
在以往的资料片中,从来没有出现过一张与游戏后期的游戏内容有如此深刻关联的关卡地图。比如在MOP结束的时候,曾经称霸亚级小号的螳螂怪,真的很容易被团里配备的玩家打败。但除了卡拉克西英杰的使命和名声,开放雷神岛后怕废土没人会去玩,更别说开放永恒岛后了。雷神岛和永恒岛的新怪物,匹配了当时玩家的装备水平,给玩家带来了相应的挑战。
但是在军团重访的扩展中,7.2的主要新内容是碎滩,我们也保证了碎滩地图上的满级玩家奖励(无论是掉落的还是虚拟的空碎片)都远高于整平地图。当然,我们不希望玩家整天呆在破碎的沙滩上。你还是需要时不时的回水准图做一些部队突袭(下周开放!),场景战斗,或者做一些有收获的世界任务等等。经过7.1和7.1.5的补丁,我们觉得有了夜堡垒装备的支持,野战的节奏就有点蠢了——如果新地图的奖励让(夜堡垒毕业生)这个装备的玩家多了怎么办?萨格拉斯之墓的装备把平均装备水平提得更高怎么办?
再次,角色能力的成长是魔兽世界后期游戏极其重要的核心部分。我们绝对希望你能碾压那些曾经让你在强大的时候感到压力的怪兽。但是游戏的核心功能已经到了崩溃的门槛:有人在读一个2.5秒的技能,但是还没发布,另一个人就砍了几秒,这是不对的。就算是一个从史诗毕业的玩家,也成了死亡和毁灭的化身,应该见不到任何人。最后,他接触陌生人身体的时间比杀死陌生人的时间还多。现在玩家在去世界任务点的路上花的时间比玩世界任务怪还多。现在玩家不再用核心输出技能打怪物,而是想在别人杀之前用即时触摸的方式去触摸。
简单来说,我们的目标就是避免这样的极端情况。我们希望一个满级玩家打败一个普通非精英怪物的时间在12到15秒左右。当然,对于一个装备精良的玩家来说,把这个时间缩短到一半甚至三分之一是可以接受的,但是如果缩短到1到2个gcd,我们认为游戏不应该这样玩(当然,值得一提的是,这是当前版本的一个问题,对旧版本做类似改动的建议会完全不同。)
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