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韩服剑灵怎么玩 韩服《剑灵》的故事:虽违背初衷 但依然热门

[17173新闻报道,如转载请注明出处]

“剑灵不会推出装备增强系统,也不会出现无聊的重复。”

这是开发者在开发剑灵的过程中说的一句话。如果是,这个游戏会是天堂开发者NCsoft旗下的游戏吗?然而令人无语的是,NCsoft当初居然兑现了承诺。不愧是韩国游戏厂商。

然而过了大概一年,韩服玩家开始说“NCsoft”。到底发生了什么?明明连讨厌NCsoft的人都认了游戏,就是剑灵。

1.《剑魂》让韩国制作之旅完成世代交替

2012年6月,进行了三次测试,玩家期待已久的游戏《剑灵》在韩国正式上线。而且在不到两周的时间里,韩服在线人数达到了23万,使得韩国制作和端游完成了世代交替。

而“剑灵”也是合格的。它不仅没有采用MMORPG奥运会几乎具备的“设备增强”,也没有令人厌烦的反复奇怪攻击。反而是组队打败强大的BOSS很好玩。可以想象,《剑灵》其实在战斗系统上浪费了很多功夫。

在测试的初始阶段,韩服“剑灵”确实为玩家提供了一场全面的战斗,其紧张感堪比电子游戏。然而,经过三次试验,它开始发展成为传统的MMORPG。但不可否认的是,还是很好玩的。比如观察对方的反应和使用技能,或者给BOSS显示异常状态,也要使用组合技能。这种具有特殊研究乐趣的战斗呼应了华丽的技能,为玩家提供了极大的乐趣。

在此基础上,知名插画师金亨泰的2D插画的恢弘剧情和技术力量,吸引了众多玩家的目光。

不过这些都只是暂时的,韩服剑灵很快就到了上限。

2.与初衷相反,增加设备增强系统

剑灵开发者的初衷其实是这样的。玩家是通过做剧情任务和打怪物升级到满级,然后通过击败BOSS获得装备,最后穿上装备体验PVP。另外会有一场PVP比赛。但现实中并非如此。

早期的剑灵并不是一款简单的用很多钱打败BOSS的游戏。要打败BOSS,玩家必须先组队,然后靠策略取胜。而且在玩BOSS的过程中,基本没有出错的余地。结果大部分玩家都没能打败BOSS。

但是铁杆玩家觉得整天玩同一个BOSS很无聊。一边是喊的太狠,一边是喊的太无聊。介于两者之间,开发商还是选择照顾休闲玩家。不仅继续降低原副本的难度,还为手残玩家推出新副本。总之,就是在努力降低游戏难度。

但难度降低后,又出现了新的问题。这时候就算是休闲玩家,一天玩几个小时这个游戏都觉得韩服剑灵没什么可玩的。内容不足的问题开始出现。其实开发者从一开始也知道,没有办法按照内容的消费率来制作内容。

所以在第三次测试的时候给韩服剑灵加了所谓的生命力系统。活力作为一种疲劳,用来限制玩家每天的游戏时间。但是那个时候《剑灵》会变成月卡收费游戏,玩家明明是月卡钱,你就让他们只玩2-3个小时?自然大家都反对。最后,正式版韩服剑灵上线时,去除了生命力系统。

应该用什么来限制内容的消费速度?是PVP吗?不会,因为职业平衡的问题,PVP变得无趣。然后,就没别的了。

在这种情况下,韩服剑灵的销量一天不如一天。使用月费制的剑灵卖收费道具,有点搞笑,但是韩服剑灵真的有。收费道具推出后,初期销量确实不错。但是因为玩游戏不付费道具也不是不可能,随着时间的推移,购买收费道具的玩家越来越少。

结果剑灵的开发者站在NCsoft的立场上做出了最好的选择。但是这个,作为一个球员的位置,也是最差的选择。2013年6月,配合整体系统改编,韩服剑灵推出道具2.0系统。先强化武器,再进化构建更高级别的武器系统。因为强化和进化需要大量的材料,玩家一开始重复玩奇怪的东西是很有必要的。

这意味着开发者已经放弃了开发的初衷。这次更新后,充电道具卖的不错。玩家不再说没什么可玩的了。不,准确地说,我不能说。

3.补充武功,推出地狱岛

之后不知道NCsoft是否认为剑灵已经稳定下来,剑灵的核心开发者开始离开开发团队。升职,升职,去其他部门,离职。硬核玩家开始抱怨开发者不懂剑灵,也是这个时候的开始。

在这种情况下,2014年1月,随着道具2.0的更新,韩服剑灵又经历了一次史诗般的更新。是地狱岛的介绍。这真是一个地狱般的更新。本来“剑灵”说不会为了防止特定公会垄断小岛而发动围攻战。所以和NCsoft拥有的其他游戏相比,剑灵的公会,也就是门派,相关的游戏性就比较少了。后来韩服里的《剑灵》开始推出门派的相关内容,地域岛也在这个时候推出。

创建地狱岛,可以获得很多奖励,让无数门派为占领地狱岛而战。但是,这个内容也违背了开发者的初衷。地狱岛不仅没有激活大规模PVP,反而被1%的顶级公会控制,为他们提供了丰厚的利润。

当然,如果内容本身是为1%的公会推出的,也算成功。但是,即便如此,副作用还是很大的。因为进不去地狱岛就拿不到最后的武器,以后也做不出新的武器。韩服玩家开始抱怨。

最后,在当年的12月,韩服剑灵推出了全新的装备增强系统,即使不进入地狱岛,也能增强和进化装备。当然,这也意味着开发团队认定之前的设备2.0更新失败。毕竟通过设备2.0更新添加的增强方法太复杂了。

但是,道具2.0的精神并没有被遗忘。不仅游戏变得更难,反复玩奇怪的东西也变得更难。同时为了弥补发展速度缓慢,引进了难度较大的副本,不断引进需要加强的新设备。此时,没有氪金或氪金较少难以强化的新设备不断发展。

虽然大多数MMORPG人使用这种方法,但不氪金的玩家和氪金少的玩家是有区别的。而韩服剑灵是现象比较严重的游戏之一。即使在2016年12月,韩服剑灵在宣布道具收费后也未能带来很多新玩家。这也有原因。

每月充电,充电道具,充电BUFF,韩服剑灵,同时有三种充电方式,不代表放弃每月充电也能成为不烧钱的游戏。不过在收取道具费用后,韩服剑灵的销量确实有所增加。

然而,随着推出困难副本和新设备的策略的继续,玩家开始感到疲劳。而更大的问题是,即使开发者决心发布难以通关的副本,玩家依然可以通关。因为这个原因,开发者开始推出非常难的副本,最后越界了。

4.晚殿和觉醒更新愤怒韩服玩家

2017年9月,韩服剑灵更新了新副本《暮光之城》。难度方面,《暮光之殿》与目前为止的文案处于不同的维度。这个文案对角色能力要求很高。但是,还是有团队清除了这个副本。但是当他们打出文案的时候,发现文案里面漏洞太多,用正常的方法通关几乎是不可能的,只能用非常规的方法通关。

NCsoft在不断完善这个副本的同时,也一直在推出新的装备,允许玩家购买装备进行通关副本。结果,清除这个副本的团队简单地处理了设备,然后离开了游戏。同时,很多玩家也发现了这一点,一起离开了游戏。

直到这时,NCsoft才觉得自己好像太过分了,开始反思。然而到了2018年9月,韩服剑灵打在了球员的后脑勺上。也就是“觉醒”更新已经进行。

虽然“觉醒”听起来像是给每个职业增加了强大的新技能,但觉醒是对韩服剑灵的技能平衡相关更新。而且因为开发商赶着做,质量也不好。不仅技能朝着玩家不愿意的方向变化,有的职业变强了,有的稍微变强了,有的变得奇怪了,惹怒了铁杆玩家。

此时,其他MMORPG游戏如《失落的方舟》和《黑沙漠》也在朝鲜发售。所以曾经风靡一时的韩服剑灵排名下降了不少。但是,目前韩服里的“剑灵”依然是热门游戏。虽然销量比以前少了,但还是挺多的。

因此,NCsoft决定推出一个重新录制的版本。此外,因为重新录制的版本使用了单独的服务器,不想再复制的玩家也不会抱怨。不过即使是翻拍版,因为韩服还是由NCsoft运营,所以费用不会有太大变化。

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