2012年,网易旗下的《武魂2》正式上线。《武魂2》采用的玩法主要是模仿自己的《大唐吴双》,但因为大唐吴双太PVP,玩家分类太细,《武魂2》的出现是希望PVE玩家能回归。
《武魂2》上线后,服务器极其火爆。排队丢卡是常事,但还是阻挡不了玩家的积极性,武魂主导的团和战场对玩家也很有用。虽然是2.5D MMOPRG游戏,但是画面的精细度一点也不弱。
后来在大更新中,游戏引入了全息战斗模式,意思是所有的物体都有生命,每一朵花、每一棵草、每一棵树,甚至一个盒子、一粒沙子都有自己的存在价值。遇到攻击时,每个物体都会根据你的攻击轨迹做出反应。砍断的树,打碎的箱子,被撞下悬崖的怪物都有详细的描述。除了暗黑破坏神3,这种战斗系统在当时的国内网游中是很少引入的。全息术作为一种噱头,自然吸引了大量玩家去体验。
但就是这样一款革命性的游戏,引入了新的概念、新的理念,却逃脱不了没落的命运。全息模式引入后,除了世界大事的推进,没有实质性的发挥,但在氪金方面,确实加足了马力。网易一直是靠机缘赢天下的,装备强化方面是吃机缘,人民币砸进去就完了。里面的灵魂和境界也需要大量的人民币投入。这还是早期的尚武精神,后期的尚武精神可以称之为“饕餮”、“神话”。
唤醒武侠之魂,武馆,无字天书,奇经八脉,做关于坤的八卦,只有你想不到,没有网易做不到,让你怀疑人生。
PK的时候,早期的武魂对自己的技术非常讲究。蜀山浮动空,蝴蝶花远程输出,玄冰可以配合敌人压墙。战场依旧挨打,很多人在主城单挑宣战。现在PK方便多了。一个人民币少林可以把10个平民玩家按在地上搓死。过去我上战场抢旗,双方骑战马冲锋陷阵,各种技能都倾注其上。现在不一样了。一个土豪少林骑熊,能把对面玩家围在旗子旁边。
平民玩家不仅在游戏中做日常工作,还充当人民币玩家的陪衬。FB没有队伍,战场打不垮,导致球员流失巨大。但网易依然坚持自己的方式,让玩家更加差异化。干旱致死,涝灾致死。普通玩家后期经验很少,就像游戏里的风景一样。
现在魂2只剩下十几个区了,游戏价格也降到了极致,游戏账号几乎没有保值率,全部在聚宝堂廉价出售。然而,这样一款本来可以蝉联排行榜的热门网游,也在网易的决策中跌入了神坛,让人唏嘘不已。
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